Hallo,
ich habe versucht das Midwest Durus 60ft Schneidwerk für mich mal so anzupassen, dass es auch tatsächlich mit dem Messerbalken am Boden ankommt. Soweit ich dass verstanden habe muss ich dafür ja eigentlich in der XML nur die distanceToGround lower=xxx verringern. Das habe ich dann auch gemacht, aber ohne Ergebnisse. Auch die Stärke der Federn und Stoßdämpfer der Stützräder habe ich schon ordentlich verringert, um dem Problem vorzubeugen dass die Stützräder vielleicht den Drescher samt Schneidwerk hochdrücken.
Beides hat aber keine Ergebnisse gebracht.
Ich bin ein ziemlicher Noob was Modding angeht, die ein oder andere Pfuscherei in XMLs ist mir bisher zwar geglückt, aber hier weiß ich nicht weiter...
Schneidwerk zu hoch
8 posts
Page 1 of 1
Re: Schneidwerk zu hoch
Moin Benny, tritt dieser Effekt nur mit einem bestimmten Schlepper auf, oder besteht das Problem auch bei anderen Treckern?Bennygames wrote: ↑Sun May 29, 2022 1:40 am Hallo,
ich habe versucht das Midwest Durus 60ft Schneidwerk für mich mal so anzupassen, dass es auch tatsächlich mit dem Messerbalken am Boden ankommt. Soweit ich dass verstanden habe muss ich dafür ja eigentlich in der XML nur die distanceToGround lower=xxx verringern. Das habe ich dann auch gemacht, aber ohne Ergebnisse. Auch die Stärke der Federn und Stoßdämpfer der Stützräder habe ich schon ordentlich verringert, um dem Problem vorzubeugen dass die Stützräder vielleicht den Drescher samt Schneidwerk hochdrücken.
Beides hat aber keine Ergebnisse gebracht.
Ich bin ein ziemlicher Noob was Modding angeht, die ein oder andere Pfuscherei in XMLs ist mir bisher zwar geglückt, aber hier weiß ich nicht weiter...
-
- Posts: 90
- Joined: Fri Nov 23, 2018 7:03 pm
Re: Schneidwerk zu hoch
Moin, das Schneidwerk ist bei allen Dreschern zu hoch...
Re: Schneidwerk zu hoch
Das läuft meine ich auch über die RotationBennygames wrote: ↑Sun May 29, 2022 10:52 am Moin, das Schneidwerk ist bei allen Dreschern zu hoch...
Bin mir gerade aber nicht zu 100% sicher
-
- Posts: 1454
- Joined: Wed Dec 01, 2021 6:51 pm
Re: Schneidwerk zu hoch
Tatsächlich sind es so etliche XML Tags und Attribute, die Einfluss auf die Lage des Schneidwerks haben (können).
Oft übersehen werden die 'inputAttacherJoint.heightNode' (falls vorhanden). Das sind Referenzpunkte in der i3d, die dort ggf. justiert werden müssen.
Oft übersehen werden die 'inputAttacherJoint.heightNode' (falls vorhanden). Das sind Referenzpunkte in der i3d, die dort ggf. justiert werden müssen.
Re: Schneidwerk zu hoch
In der XML des Schneidwerks mal
<attachable>
<inputAttacherJoints>
<inputAttacherJoint node="attacherJoint" jointType="cutter">
<heightNode node="heightNode"/>
<distanceToGround lower="0.27" upper="1.4"/>
</inputAttacherJoint>
</inputAttacherJoints>
</attachable>
suchen, und dort mit den Wert "lower" und "upper" rumspielen. Ingame mit dem Konsolenbefehl gsReloadVehicle prüfen obs passt.
<attachable>
<inputAttacherJoints>
<inputAttacherJoint node="attacherJoint" jointType="cutter">
<heightNode node="heightNode"/>
<distanceToGround lower="0.27" upper="1.4"/>
</inputAttacherJoint>
</inputAttacherJoints>
</attachable>
suchen, und dort mit den Wert "lower" und "upper" rumspielen. Ingame mit dem Konsolenbefehl gsReloadVehicle prüfen obs passt.
-
- Posts: 1454
- Joined: Wed Dec 01, 2021 6:51 pm
Re: Schneidwerk zu hoch
mit den Wert "lower" und "upper" rumspielen bringt wahrscheinlich gar nichts, weil dies nur die einzuhaltenden Grenzwerte sind.
Die eigentl. Steuerung machen die 'heightNode' sowie irgendwelche rot|transLimit.. am Attacher. Oder sogar in den movingParts.
Die eigentl. Steuerung machen die 'heightNode' sowie irgendwelche rot|transLimit.. am Attacher. Oder sogar in den movingParts.
Re: Schneidwerk zu hoch
Da muss ich dir in diesem Fall nun Recht geben.
Der Themenersteller schreibt, dass er diesen Wert schon verändert hat, das hatte ich in der Eile überlesen.
Der Themenersteller schreibt, dass er diesen Wert schon verändert hat, das hatte ich in der Eile überlesen.
8 posts
Page 1 of 1