Frage zu Warenlager Mod von Kamikater

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DocDesastro
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Frage zu Warenlager Mod von Kamikater

Post by DocDesastro »

Hallo zusammen,

Ich habe mir Oma Tana's Gemüsegarten installiert und möchte jetzt die Früchte einlagern, um sie später zu verkaufen. Jetzt habe ich einen Warehouse-Mod von Kamikater gesehen und nutze da zurzeit das Warenhaus XXS. Eigentlich dachte ich, ich lege die Paletten auf dem Trigger ab und dann sind die im Lager und hinten an der Hintertür, kann ich sie wieder zum spawnen animieren. Problem ist: sobald ich z.B. eine Palette Erdbeeren ins Lager packe, wirft er sie sofort wieder raus am output trigger. Was mache ich da falsch? Beschreibung im Mosdhub ist da nicht so pralle. Kann da wer helfen?
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goodN8JohnBoy
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Re: Frage zu Warenlager Mod von Kamikater

Post by goodN8JohnBoy »

Ist doch praktisch selbsterklärend:
Zentrallager .. - basiert auf einer Produktion
Entsprechend stellst du den Ausgang auf Behalten, Verteilen, Verkaufen.
"Behalten" macht genau das, was alle anderen Produktionen auch machen.

Trick: Wenn du nicht willst, dass Paletten spawnen, dann blockier die SpawnArea, zB. mit Anhänger.
Eische
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Re: Frage zu Warenlager Mod von Kamikater

Post by Eische »

Wenn die Früchte oder andere eingelagerte Sachen von keiner anderen Produktion verwendet werden, stell das Lager auf Verteilen.
Dann spawnt auch nix.
Willst du sie auslagern, stellst du um auf Behalten.

Zur Not müsstest du zwei Lager aufstellen und eines davon für solche Endprodukte verwenden.
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DocDesastro
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Re: Frage zu Warenlager Mod von Kamikater

Post by DocDesastro »

Ah...da war mein Denkfehler. Ich hatte irgendwo geglaubt, dass "behalten" dafür sorgt, dass das alles drinbleibt. Direktverkauf ist ja selbsterklärend, aber mir erschloss sich nicht so ganz, warum jetzt "verteilen" richtig sein sollte. Verteilen an wen? Hab doch nix, soll nur pures Lager sein. Gut, ich probiere das mal aus, danke!
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Eische
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Re: Frage zu Warenlager Mod von Kamikater

Post by Eische »

Ja, das ist etwas doof. Die kleinen Warenlager sind ja Produktionen.
Leider bedeutet "behalten" bei den Produktionen aber eben:
Spawnen bis Bereich voll, danach ins interne Lager bis dort die Kapazität erreicht ist.

Eine getrennte Funktion für das spawnen wäre deutlich intuitiver.
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Kamikater
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Re: Frage zu Warenlager Mod von Kamikater

Post by Kamikater »

Eische wrote: Sun Jun 12, 2022 2:15 pm Ja, das ist etwas doof. Die kleinen Warenlager sind ja Produktionen.
Also wünscht Ihr euch noch ein paar kleine Silo-basierte Lager?
Eische
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Re: Frage zu Warenlager Mod von Kamikater

Post by Eische »

Kamikater wrote: Mon Jun 13, 2022 4:27 pm
Eische wrote: Sun Jun 12, 2022 2:15 pm Ja, das ist etwas doof. Die kleinen Warenlager sind ja Produktionen.
Also wünscht Ihr euch noch ein paar kleine Silo-basierte Lager?
Also ich zumindest nicht. Ich finde die genau richtig, wie sie sind.
Vielen Dank dafür *thumbsup*

War aber auch nicht so gemeint, dass die kleinen Lager als Produktionen doof sind.
Eher die Funktionalität der Produktionen an sich, bzw. warum es keine Lagerfunktion gibt. Aber da kannst du nix für.
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DocDesastro
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Re: Frage zu Warenlager Mod von Kamikater

Post by DocDesastro »

Also ich hätte nix gegen Lager. Könnte mir auch ne befahrbare Halle vorstellen, wo man mittels Flurförderfahrzeug die Paletten in Regale packt - gerne auch mit Kühlraum. An Funktionalität reicht mir ein Trigger zum abladen und die Ware wird ins Lager transferriert und einen zum Waren aufnehmen, also man ruft X paletten wieder ab und holt sie dann ab.

Übrigens, @Kamikater: In der XXS-Lager-Mod macht der in der Anzeige was seltsames bei mir. Wenn man eine Palette Erdbeeren reinpackt (500l), dann zeigt er mir in der UI 499l an. Kann aber wieder eine Palette á 500l rausholen. Hast Du ne Ahnung, was da läuft? Die Erdbeeren werden von Oma Tana's Freiluftgarten produziert und mit dem Vanilla-Manitou Stapler verladen.
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Haagele
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Re: Frage zu Warenlager Mod von Kamikater

Post by Haagele »

@Doc, das ist sicher wieder so ein seltsamer rundungsfehler, wie er in der Engine öfter vorkommt.
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LMoonlight
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Re: Frage zu Warenlager Mod von Kamikater

Post by LMoonlight »

Haagele hat recht mit dem Rundungsfehler.

OmaTana hatte das bei ihr im Viedeo auch schon mit einem Lager gehabt und das dort auch erklärt.
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Kamikater
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Re: Frage zu Warenlager Mod von Kamikater

Post by Kamikater »

Eische wrote: Mon Jun 13, 2022 9:30 pm Also ich zumindest nicht. Ich finde die genau richtig, wie sie sind.
Vielen Dank dafür *thumbsup*
Danke.

DocDesastro wrote: Mon Jun 13, 2022 11:31 pm Also ich hätte nix gegen Lager. Könnte mir auch ne befahrbare Halle vorstellen, wo man mittels Flurförderfahrzeug die Paletten in Regale packt
Da kannst du dir mal die Lagerhäuser von Pascal Kautz anschauen.

Meine Intention ist ja eher, ganz von den Paletten wegzukommen. :mrgreen:
Was man evt. auch an meinen anderen beiden Mod's sieht.

Ich werde das Zentrallager S, Silo-basiert als S2 noch mit dazu packen. Das ist überschaubaren Aufwand.
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DocDesastro
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Re: Frage zu Warenlager Mod von Kamikater

Post by DocDesastro »

Dann sage ich hier einfach mal "Dankeschön!"
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