Hi,
"Bone" weist darauf hin, dass es sich hierbei um Punkte handelt, die für die Verformung eines SkinnedMesh dienen, z.B. von Schläuchen. Ich denke, dass es sich bei dir um einen Knicklenker handelt (wegen Front und Back). Die Bones sind dann dafür da, dass die Schläuche sich in der Mitte biegen können. In der xml muss da nichts verbunden werden.
VG
I3d - FrontBone - BackBone
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Re: I3d - FrontBone - BackBone
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