Randsteine entfernen

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Opelfreak92
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Joined: Sun Jul 03, 2022 12:02 pm

Randsteine entfernen

Post by Opelfreak92 »

Hallo,

bin neu hier und hab gleich die erste frage an euch.

Hab die originale Map Haut-Beyleron ein wenig bearbeitet bis jetzt auch mit erfolg.
Leider schaffe ich es nicht die Randsteine beim Hof zu entfernen.
Könnt ihr mir bitte dabei helfen.

Danke schon mal.

Grüße Dominik

https://drive.google.com/file/d/10uK3Ur ... sp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1qcc7rd ... sp=sharing
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Emanuel83
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Joined: Fri Aug 23, 2019 7:12 am

Re: Randsteine entfernen

Post by Emanuel83 »

Opelfreak92 wrote: Sun Jul 03, 2022 12:19 pm Hallo,

bin neu hier und hab gleich die erste frage an euch.

Hab die originale Map Haut-Beyleron ein wenig bearbeitet bis jetzt auch mit erfolg.
Leider schaffe ich es nicht die Randsteine beim Hof zu entfernen.
Könnt ihr mir bitte dabei helfen.

Danke schon mal.

Grüße Dominik

https://drive.google.com/file/d/10uK3Ur ... sp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1qcc7rd ... sp=sharing
Servus,

die Randsteine sind Placeables, diese werden über die Placeable.xml geladen, kommen tun diese schlussendlich von einer FarmExteriorProps.i3d, folgendermaßen vorgehen:
Ich schätze du willst das Standard Farmhouse behalten?

Zuerst mal wenn nicht:
in der MapFR ist eine Placeable.xml dort ist das FarmhousePrebuild, hier wird eine xml geladen die das Farmhouse (und dessen Deko lädt) enthält.
Wenn du eben das Farmhouse nicht willst dann einfach diesen Eintrag auskommentieren (oder löschen), zum testen mal auskommentieren.

Wenn du das Farmhouse behalten und laden willst:
Dann musst du dir diese FarmhousePrebuild.xml kopieren (diese ist im Spielverzeichnis under Data/Placeables/MapFR/Farmhouse oder so...) nur kopieren, in deinen Mapordner.
Zuerst in der Placeable xml den neuen Pfad vom FarmhousePrebuild.xml anpassen.
Dann die, in den Mapordner kopierten FarmhousePrebuild xml mit Notpead++ öffnen
Scroll zu "Dynamical loaded part"
Da findest du 2 Einträge: eine GragenProps und eine FarmhouseExteriorProps

Und in der FarmhouseExteriorProps i3D sind deine Randsteine...
Somit kannst du diese Zeile bei den Dynamical loaded part einfach auskommentieren (falls du es nicht weißt, im Notepad ++: <!-- text --> dann wird es grün und wird nicht beachtet). Immer am Anfang so Änderungen vornehmen.

Somit bleibt dein Farmhouse aber das ganze Farmhouse Exterior ist nicht mehr da.

Wenn du nur Teile vom Exterior löschen willst, kannst du es dir vlt. denken musst du die Anpassungen in der i3D vornehmen. Aber nie im Spieleverzeichnis... immer raus kopieren

Hoffe ich habe dich nicht zu sehr verwirrt :wink3:

Gruß
Des is gkupft wia ghatscht und bis zum Heiratn is wieda guat :coolnew:
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