Fragen zum productionPoint

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Harrison Fork
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Joined: Thu Dec 02, 2021 12:27 pm

Fragen zum productionPoint

Post by Harrison Fork »

Hi zusammen,

ich habe Fragen zur XML von Produktionen (type=productionPoint"):

1. Wozu ist die Node im <storage>-Tag gut?
2. Wozu brauche ich einen loadingTrigger, in dem alle fruchttypen stehen, wenn ich nur Paletten ausgeben möchte?
3. Woher weiß das Game, wie viele Paletten im Spawner-Bereich Platz haben?
4. Was sind die "tipOcclusionUpdateAreas"?
5. Wozu ist die "indoorArea"?

Ich wäre auch über ein Tutorial oder eine Dokumentation dankbar, welche die Bestandteile der XML erklären. Ich meine kein XML-Schema, das kenne ich, aber wozu die Dinge in der Gamelogik verwendet werden.

Vielen Dank für eure Mühen und Antworten.