[LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen (Update 27.10.2016)

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pfreek
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[LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen (Update 27.10.2016)

Post by pfreek » Tue Oct 18, 2016 2:55 pm

Hey,

wir freuen uns bekannt geben zu können, dass mit Hintergedanken auf die kommenden Konsolenmods und eben der Vielzahl an guten alten Maps und Gebäuden, die in den bisherigen LS Versionen veröffentlicht wurden, nun im kommende Landwirtschafts-Simulator 17 animierte Tore und Lichtschalter möglich sind!

Vor kurzer Zeit haben wir ein Door Trigger SDK im GDN veröffentlicht und alle, die bereits an neuen Maps arbeiten, können ihre Modelle jetzt umrüsten. *thumbsup*

Das Beispiel SDK enthält sowohl Informationen zu placeables - also platzierbaren Gebäude / Mods - als auch für den Einbau, direkt in eine Modmap. (Kein externes Script ist mehr nötig.)

Anbei möchten wir euch noch ein paar Bilder zeigen, wie so eine Halle aussehen könnte:

(Danke an Katsuo vom AgrarTeamFranken für die Bereitstellung seiner Hallenmodelle! :) )

Image
Image

Wie ihr seht, können die Tore auch nur zu einem bestimmten Prozentsatz geöffnet werden - Natürlich auch komplett.


Bei weiteren Fragen oder Feedback, schreibt einfach unter dieses Thema.


(Update 27.10.2016)

Der Fehlerteufel hat sich bei der "Mapversion" eingeschlichen und ist nun auch gefixt.

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Niggels
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Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Post by Niggels » Tue Oct 18, 2016 3:13 pm

Super Arbeit und schön, dass so ein wichtiges Skript nun integriert ist! Die Lichtschalterfunktion ontop gefällt mir sehr!

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Aranea
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Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Post by Aranea » Tue Oct 18, 2016 3:17 pm

finde ja mal richtig super Hammer, dass GIANTS von sich aus Funktionen wie DoorTrigger integriert. funktionieren die dann genau wie die Mods ausm LS15 dass man manuell per Tastendruck öffnet / schließt ??
pfreek wrote:... alle, die bereits an neuen Maps arbeiten, können ihre Modelle jetzt umrüsten. *thumbsup*
den Satz find ich schön, weil man ja noch nicht an Maps arbeiten kann, aufgrund der fehlenden map sdk / sampleMap ....
oder bekommen die nur ein paar wenige Auserwählte, genau wie die Script Doku (falls es dir bereits gibt) und wir normalsterblichen dürfen nix bekommen?
MfG
die Spinne :hi:
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_LIFAD_
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Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Post by _LIFAD_ » Tue Oct 18, 2016 3:51 pm

Würde gerne meine angefangene 4x map im LS17 weiter bauen noch bevor ich großartig Bäume Pflanze
Damit das sauber "konvertiert" ist würde ich einfach die Sachen wie weight und höhendateien übertragen
Aber dazu braucht man die Sample mod map, die nicht vor dem 25. Erscheinen wird

Nicht_vergessen
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Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Post by Nicht_vergessen » Tue Oct 18, 2016 4:37 pm

Ich hätte gerne gewusst ob die Tore aller lichtschranke funktionieren oder ob man ne Taste drücken muss und tür geht auf und erst wieder zu wenn ich nochmal drücke. Ebenso ist das mit dem Licht automatisch oder manuel an und aus.
Besucht mich doch auch mal auf Twitch ;) http://www.twitch.tv/nicht_vergessen

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Ifko
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Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Post by Ifko » Tue Oct 18, 2016 4:45 pm

Man muss ne Taste drücken. Eine zum öffnen und eine andere zum schließen. Ob das auch automatisch geht weiß ich ned, hätte dazu nun nichts im SDK gefunden.
if self.userName == self.DAU then
  • self.closeWebbroswer = true;
    print(self.userName .. " wurde aus dem Internet geworfen, um den anderen viel Ärgernis zu sparen.");

end;

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IRCox
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Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Post by IRCox » Tue Oct 18, 2016 4:52 pm

Mahlzeit in die Runde... meine Frage: Besteht auch die Möglichkeit die Öffnung eines Weidengatters o.ä. an den Feldkauf XY zu koppeln, d.h. dass sich das Gatter nur öffnen lässt wenn der Spieler zuvor die entsprechende Fläche gekauft hat?

Grüße vom Niederrhein
IRCox

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Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Post by Yeti_222 » Tue Oct 18, 2016 7:33 pm

Kommt da noch eine genaue Anleitung?
Welche Arten von Tore kann man animieren?
Mein System:
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD FX 6300 6x3,5GHz
Board ASUS M5A97 Rev 2.0
Grafik Asus GTX 1050ti 4 GB DDR 5
Speicher 8 GB DDR 3

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Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Post by Fabi_Bo » Tue Oct 18, 2016 7:48 pm

Hallo,

aber das wird nicht schon Standardmäßig auf den GIANTS Maps sein?

MfG Fabi_Bo
Landwirtschafts-Simulator 2011, Platin Addon, Klassiker der Landwirtschaft
Landwirtschafts-Simulator 2013, Titanium Addon, Klassiker der Landwirtschaft, 2. offizielles Addon
Landwirtschafts-Simulator 15 Collector's Edition, Gold Addon, ITRunner DLC, JCB DLC, New Holland DLC
Landwirtschafts-Simulator 17 Collector's Edition

Stegei
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Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Post by Stegei » Tue Oct 18, 2016 8:50 pm

Die Animation wird über Keyframes für beliebig viele Objekte definiert, wobei die Attribute Translation, Rotation, Skalierung und Sichtbarkeit verändert werden können. Damit sollten sich wohl ziemlich alle Bewegungsarten von Toren definiert werden können (und wie im SDK gezeigt auch für Lichtschalter).

Es gibt 2 Varianten wie die Türen bedient werden. Entweder mit einer Taste welche jeweils zwischen öffnen und schliessen wechselt oder mit 2 verschiedenen Tasten wobei dann die Türe so lange geöffnet wird so lange man die Öffnen-Taste drückt, und geschlossen wird solange man die Schliessen-Taste drückt.
Zusätzlich kann die Türe automatisch zu bestimmen Zeitpunkten geöffnet/geschlossen werden.

Unsere Maps haben keine animierten Türen/Tore verbaut.

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Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Post by basti02 » Wed Oct 19, 2016 3:29 pm

Wird dazu noch ein ausführliches TuT zum Einabu kommen?
i kimm aus Niederbayern-Noch Fragen?

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Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Post by Steffen30muc » Wed Oct 19, 2016 4:38 pm

Hi,

Als Auslöser des ganzen natürlich auch von meiner Seite ein herzliches Dankeschön.
Samstags an der Farmcon mit Manuel es darüber gehabt, Sonntags wurde das integrieren bestätigt, und nun ist er da.

Gruß

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Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Post by flenssam » Wed Oct 19, 2016 4:50 pm

Dann auch mal einen Dank an Dich Steffen, dass Du das angeschoben hast.
Super Sache.. *thumbsup*
Statistik ist: Wenn der Jäger am Hasen einmal links und einmal rechts vorbeischießt, dann ist der Hase im Durchschnitt tot. *thumbsup*

Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja :hmm:

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Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Post by cabmac » Wed Oct 19, 2016 6:57 pm

haettest ja gleich auch mal paar andere Sachen ansprechen koennen... fallen mir so 3 bis 7 ein... :mrgreen:

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Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Post by Albert Wesker » Thu Oct 20, 2016 6:26 pm

@cabmac
Hätte hätte Panzerkette. :mrgreen:

@Steffen30muc
Sehr gute Idee. (=

Auch von mir ein Danke an Giants für dieses coole Feature. (=

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