[LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen (Update 27.10.2016)
- pfreek
- GIANTS Software | Technical Projects Coordinator
- Posts: 382
- Joined: Mon Feb 07, 2011 12:04 pm
- Location: Erlangen
[LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen (Update 27.10.2016)
Hey,
wir freuen uns bekannt geben zu können, dass mit Hintergedanken auf die kommenden Konsolenmods und eben der Vielzahl an guten alten Maps und Gebäuden, die in den bisherigen LS Versionen veröffentlicht wurden, nun im kommende Landwirtschafts-Simulator 17 animierte Tore und Lichtschalter möglich sind!
Vor kurzer Zeit haben wir ein Door Trigger SDK im GDN veröffentlicht und alle, die bereits an neuen Maps arbeiten, können ihre Modelle jetzt umrüsten.
Das Beispiel SDK enthält sowohl Informationen zu placeables - also platzierbaren Gebäude / Mods - als auch für den Einbau, direkt in eine Modmap. (Kein externes Script ist mehr nötig.)
Anbei möchten wir euch noch ein paar Bilder zeigen, wie so eine Halle aussehen könnte:
(Danke an Katsuo vom AgrarTeamFranken für die Bereitstellung seiner Hallenmodelle! )
Wie ihr seht, können die Tore auch nur zu einem bestimmten Prozentsatz geöffnet werden - Natürlich auch komplett.
Bei weiteren Fragen oder Feedback, schreibt einfach unter dieses Thema.
(Update 27.10.2016)
Der Fehlerteufel hat sich bei der "Mapversion" eingeschlichen und ist nun auch gefixt.
wir freuen uns bekannt geben zu können, dass mit Hintergedanken auf die kommenden Konsolenmods und eben der Vielzahl an guten alten Maps und Gebäuden, die in den bisherigen LS Versionen veröffentlicht wurden, nun im kommende Landwirtschafts-Simulator 17 animierte Tore und Lichtschalter möglich sind!
Vor kurzer Zeit haben wir ein Door Trigger SDK im GDN veröffentlicht und alle, die bereits an neuen Maps arbeiten, können ihre Modelle jetzt umrüsten.
Das Beispiel SDK enthält sowohl Informationen zu placeables - also platzierbaren Gebäude / Mods - als auch für den Einbau, direkt in eine Modmap. (Kein externes Script ist mehr nötig.)
Anbei möchten wir euch noch ein paar Bilder zeigen, wie so eine Halle aussehen könnte:
(Danke an Katsuo vom AgrarTeamFranken für die Bereitstellung seiner Hallenmodelle! )
Wie ihr seht, können die Tore auch nur zu einem bestimmten Prozentsatz geöffnet werden - Natürlich auch komplett.
Bei weiteren Fragen oder Feedback, schreibt einfach unter dieses Thema.
(Update 27.10.2016)
Der Fehlerteufel hat sich bei der "Mapversion" eingeschlichen und ist nun auch gefixt.
Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen
Super Arbeit und schön, dass so ein wichtiges Skript nun integriert ist! Die Lichtschalterfunktion ontop gefällt mir sehr!
Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen
finde ja mal richtig super Hammer, dass GIANTS von sich aus Funktionen wie DoorTrigger integriert. funktionieren die dann genau wie die Mods ausm LS15 dass man manuell per Tastendruck öffnet / schließt ??
oder bekommen die nur ein paar wenige Auserwählte, genau wie die Script Doku (falls es dir bereits gibt) und wir normalsterblichen dürfen nix bekommen?
den Satz find ich schön, weil man ja noch nicht an Maps arbeiten kann, aufgrund der fehlenden map sdk / sampleMap ....pfreek wrote:... alle, die bereits an neuen Maps arbeiten, können ihre Modelle jetzt umrüsten.
oder bekommen die nur ein paar wenige Auserwählte, genau wie die Script Doku (falls es dir bereits gibt) und wir normalsterblichen dürfen nix bekommen?
Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen
Würde gerne meine angefangene 4x map im LS17 weiter bauen noch bevor ich großartig Bäume Pflanze
Damit das sauber "konvertiert" ist würde ich einfach die Sachen wie weight und höhendateien übertragen
Aber dazu braucht man die Sample mod map, die nicht vor dem 25. Erscheinen wird
Damit das sauber "konvertiert" ist würde ich einfach die Sachen wie weight und höhendateien übertragen
Aber dazu braucht man die Sample mod map, die nicht vor dem 25. Erscheinen wird
-
- 1. Verwarnung
- Posts: 82
- Joined: Mon Oct 26, 2015 1:43 pm
- Location: Hannover
- Contact:
Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen
Ich hätte gerne gewusst ob die Tore aller lichtschranke funktionieren oder ob man ne Taste drücken muss und tür geht auf und erst wieder zu wenn ich nochmal drücke. Ebenso ist das mit dem Licht automatisch oder manuel an und aus.
Besucht mich doch auch mal auf Twitch http://www.twitch.tv/nicht_vergessen
Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen
Man muss ne Taste drücken. Eine zum öffnen und eine andere zum schließen. Ob das auch automatisch geht weiß ich ned, hätte dazu nun nichts im SDK gefunden.
Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen
Mahlzeit in die Runde... meine Frage: Besteht auch die Möglichkeit die Öffnung eines Weidengatters o.ä. an den Feldkauf XY zu koppeln, d.h. dass sich das Gatter nur öffnen lässt wenn der Spieler zuvor die entsprechende Fläche gekauft hat?
Grüße vom Niederrhein
IRCox
Grüße vom Niederrhein
IRCox
Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen
Kommt da noch eine genaue Anleitung?
Welche Arten von Tore kann man animieren?
Welche Arten von Tore kann man animieren?
Mein System:
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
Board MSI X570-A PRO
Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
Board MSI X570-A PRO
Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen
Hallo,
aber das wird nicht schon Standardmäßig auf den GIANTS Maps sein?
MfG Fabi_Bo
aber das wird nicht schon Standardmäßig auf den GIANTS Maps sein?
MfG Fabi_Bo
Landwirtschafts-Simulator 15 Collector's Edition, Gold Addon, ITRunner DLC, JCB DLC, New Holland DLC
Landwirtschafts-Simulator 17 Collector's Edition, Platinum Addon, Kuhn DLC, Big Bud DLC, Ropa DLC
Landwirtschafts-Simulator 19 Collector's Edition, Platinum Addon
Landwirtschafts-Simulator 22, Year One Pass
Landwirtschafts-Simulator 17 Collector's Edition, Platinum Addon, Kuhn DLC, Big Bud DLC, Ropa DLC
Landwirtschafts-Simulator 19 Collector's Edition, Platinum Addon
Landwirtschafts-Simulator 22, Year One Pass
Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen
Die Animation wird über Keyframes für beliebig viele Objekte definiert, wobei die Attribute Translation, Rotation, Skalierung und Sichtbarkeit verändert werden können. Damit sollten sich wohl ziemlich alle Bewegungsarten von Toren definiert werden können (und wie im SDK gezeigt auch für Lichtschalter).
Es gibt 2 Varianten wie die Türen bedient werden. Entweder mit einer Taste welche jeweils zwischen öffnen und schliessen wechselt oder mit 2 verschiedenen Tasten wobei dann die Türe so lange geöffnet wird so lange man die Öffnen-Taste drückt, und geschlossen wird solange man die Schliessen-Taste drückt.
Zusätzlich kann die Türe automatisch zu bestimmen Zeitpunkten geöffnet/geschlossen werden.
Unsere Maps haben keine animierten Türen/Tore verbaut.
Es gibt 2 Varianten wie die Türen bedient werden. Entweder mit einer Taste welche jeweils zwischen öffnen und schliessen wechselt oder mit 2 verschiedenen Tasten wobei dann die Türe so lange geöffnet wird so lange man die Öffnen-Taste drückt, und geschlossen wird solange man die Schliessen-Taste drückt.
Zusätzlich kann die Türe automatisch zu bestimmen Zeitpunkten geöffnet/geschlossen werden.
Unsere Maps haben keine animierten Türen/Tore verbaut.
Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen
Wird dazu noch ein ausführliches TuT zum Einabu kommen?
i kimm aus Niederbayern-Noch Fragen?
- Steffen30muc
- Posts: 70
- Joined: Tue Nov 09, 2010 7:19 pm
- Contact:
Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen
Hi,
Als Auslöser des ganzen natürlich auch von meiner Seite ein herzliches Dankeschön.
Samstags an der Farmcon mit Manuel es darüber gehabt, Sonntags wurde das integrieren bestätigt, und nun ist er da.
Gruß
Als Auslöser des ganzen natürlich auch von meiner Seite ein herzliches Dankeschön.
Samstags an der Farmcon mit Manuel es darüber gehabt, Sonntags wurde das integrieren bestätigt, und nun ist er da.
Gruß
MfG Steffen
Facebook: https://www.facebook.com/Steffen30muc/
Twitter: https://twitter.com/Steffen30_muc
Instagram: https://www.instagram.com/steffen30_muc
Facebook: https://www.facebook.com/Steffen30muc/
Twitter: https://twitter.com/Steffen30_muc
Instagram: https://www.instagram.com/steffen30_muc
Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen
Dann auch mal einen Dank an Dich Steffen, dass Du das angeschoben hast.
Super Sache..
Super Sache..
Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja
Mein System:
Mein System:
Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen
haettest ja gleich auch mal paar andere Sachen ansprechen koennen... fallen mir so 3 bis 7 ein...
- Albert Wesker
- Posts: 1572
- Joined: Wed May 13, 2009 5:59 pm
- Location: Mühlhausen (=
Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen
@cabmac
Hätte hätte Panzerkette.
@Steffen30muc
Sehr gute Idee. (=
Auch von mir ein Danke an Giants für dieses coole Feature. (=
Hätte hätte Panzerkette.
@Steffen30muc
Sehr gute Idee. (=
Auch von mir ein Danke an Giants für dieses coole Feature. (=
Hell on earth, the trenches mean death, better keep your head down low
Charge their lines, the ultimate test it’s a synchronized sacrifice
Ich spiele LS auf PC.
PS4: Charlie_Oscar316
Charge their lines, the ultimate test it’s a synchronized sacrifice
Ich spiele LS auf PC.
PS4: Charlie_Oscar316