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[LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen (Update 27.10.2016)

Posted: Tue Oct 18, 2016 2:55 pm
by pfreek
Hey,

wir freuen uns bekannt geben zu können, dass mit Hintergedanken auf die kommenden Konsolenmods und eben der Vielzahl an guten alten Maps und Gebäuden, die in den bisherigen LS Versionen veröffentlicht wurden, nun im kommende Landwirtschafts-Simulator 17 animierte Tore und Lichtschalter möglich sind!

Vor kurzer Zeit haben wir ein Door Trigger SDK im GDN veröffentlicht und alle, die bereits an neuen Maps arbeiten, können ihre Modelle jetzt umrüsten. *thumbsup*

Das Beispiel SDK enthält sowohl Informationen zu placeables - also platzierbaren Gebäude / Mods - als auch für den Einbau, direkt in eine Modmap. (Kein externes Script ist mehr nötig.)

Anbei möchten wir euch noch ein paar Bilder zeigen, wie so eine Halle aussehen könnte:

(Danke an Katsuo vom AgrarTeamFranken für die Bereitstellung seiner Hallenmodelle! :) )

Image
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Wie ihr seht, können die Tore auch nur zu einem bestimmten Prozentsatz geöffnet werden - Natürlich auch komplett.


Bei weiteren Fragen oder Feedback, schreibt einfach unter dieses Thema.


(Update 27.10.2016)

Der Fehlerteufel hat sich bei der "Mapversion" eingeschlichen und ist nun auch gefixt.

Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Posted: Tue Oct 18, 2016 3:13 pm
by Niggels
Super Arbeit und schön, dass so ein wichtiges Skript nun integriert ist! Die Lichtschalterfunktion ontop gefällt mir sehr!

Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Posted: Tue Oct 18, 2016 3:17 pm
by Aranea
finde ja mal richtig super Hammer, dass GIANTS von sich aus Funktionen wie DoorTrigger integriert. funktionieren die dann genau wie die Mods ausm LS15 dass man manuell per Tastendruck öffnet / schließt ??
pfreek wrote:... alle, die bereits an neuen Maps arbeiten, können ihre Modelle jetzt umrüsten. *thumbsup*
den Satz find ich schön, weil man ja noch nicht an Maps arbeiten kann, aufgrund der fehlenden map sdk / sampleMap ....
oder bekommen die nur ein paar wenige Auserwählte, genau wie die Script Doku (falls es dir bereits gibt) und wir normalsterblichen dürfen nix bekommen?

Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Posted: Tue Oct 18, 2016 3:51 pm
by _LIFAD_
Würde gerne meine angefangene 4x map im LS17 weiter bauen noch bevor ich großartig Bäume Pflanze
Damit das sauber "konvertiert" ist würde ich einfach die Sachen wie weight und höhendateien übertragen
Aber dazu braucht man die Sample mod map, die nicht vor dem 25. Erscheinen wird

Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Posted: Tue Oct 18, 2016 4:37 pm
by Nicht_vergessen
Ich hätte gerne gewusst ob die Tore aller lichtschranke funktionieren oder ob man ne Taste drücken muss und tür geht auf und erst wieder zu wenn ich nochmal drücke. Ebenso ist das mit dem Licht automatisch oder manuel an und aus.

Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Posted: Tue Oct 18, 2016 4:45 pm
by Ifko
Man muss ne Taste drücken. Eine zum öffnen und eine andere zum schließen. Ob das auch automatisch geht weiß ich ned, hätte dazu nun nichts im SDK gefunden.

Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Posted: Tue Oct 18, 2016 4:52 pm
by IRCox
Mahlzeit in die Runde... meine Frage: Besteht auch die Möglichkeit die Öffnung eines Weidengatters o.ä. an den Feldkauf XY zu koppeln, d.h. dass sich das Gatter nur öffnen lässt wenn der Spieler zuvor die entsprechende Fläche gekauft hat?

Grüße vom Niederrhein
IRCox

Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Posted: Tue Oct 18, 2016 7:33 pm
by Yeti_222
Kommt da noch eine genaue Anleitung?
Welche Arten von Tore kann man animieren?

Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Posted: Tue Oct 18, 2016 7:48 pm
by Fabi_Bo
Hallo,

aber das wird nicht schon Standardmäßig auf den GIANTS Maps sein?

MfG Fabi_Bo

Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Posted: Tue Oct 18, 2016 8:50 pm
by Stegei
Die Animation wird über Keyframes für beliebig viele Objekte definiert, wobei die Attribute Translation, Rotation, Skalierung und Sichtbarkeit verändert werden können. Damit sollten sich wohl ziemlich alle Bewegungsarten von Toren definiert werden können (und wie im SDK gezeigt auch für Lichtschalter).

Es gibt 2 Varianten wie die Türen bedient werden. Entweder mit einer Taste welche jeweils zwischen öffnen und schliessen wechselt oder mit 2 verschiedenen Tasten wobei dann die Türe so lange geöffnet wird so lange man die Öffnen-Taste drückt, und geschlossen wird solange man die Schliessen-Taste drückt.
Zusätzlich kann die Türe automatisch zu bestimmen Zeitpunkten geöffnet/geschlossen werden.

Unsere Maps haben keine animierten Türen/Tore verbaut.

Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Posted: Wed Oct 19, 2016 3:29 pm
by basti02
Wird dazu noch ein ausführliches TuT zum Einabu kommen?

Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Posted: Wed Oct 19, 2016 4:38 pm
by Steffen30muc
Hi,

Als Auslöser des ganzen natürlich auch von meiner Seite ein herzliches Dankeschön.
Samstags an der Farmcon mit Manuel es darüber gehabt, Sonntags wurde das integrieren bestätigt, und nun ist er da.

Gruß

Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Posted: Wed Oct 19, 2016 4:50 pm
by flenssam
Dann auch mal einen Dank an Dich Steffen, dass Du das angeschoben hast.
Super Sache.. *thumbsup*

Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Posted: Wed Oct 19, 2016 6:57 pm
by cabmac
haettest ja gleich auch mal paar andere Sachen ansprechen koennen... fallen mir so 3 bis 7 ein... :mrgreen:

Re: [LS17]Tutorial - Animierte Türen und Lichtschalter für Hallen hinzufügen

Posted: Thu Oct 20, 2016 6:26 pm
by Albert Wesker
@cabmac
Hätte hätte Panzerkette. :mrgreen:

@Steffen30muc
Sehr gute Idee. (=

Auch von mir ein Danke an Giants für dieses coole Feature. (=