[LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
Wau das nenne ich Mal Reaktion danke,danke,danke
Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
Moin,
- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: MAP - The Old Stream Farm V2
- Fehler/Problem: Sounds nicht vorhanden
- Single- oder Multiplayer: SP
Auszug Log:
Error: Can't load resource 'C:/Users/Maik/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_The_Old_Stream_Farm_BsM/maps/sounds/door1.wav'
Error: Can't load sample 'C:/Users/Maik/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_The_Old_Stream_Farm_BsM/maps/sounds/door1.wav'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Maik/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_The_Old_Stream_Farm_BsM/maps/sounds/switch01_0.wav'.
Edit pfreek: Dies ist defintiv meine Schuld. Als ich das Teil für die Konsole ein wenig anpassen wollte (Standard :VRAM Usage und schauen, dass nichts im Test übersehen wurde), habe ich die /sounds gelöscht. Zum Ende der Woche kommt ein fix - versprochen!
- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: MAP - The Old Stream Farm V2
- Fehler/Problem: Sounds nicht vorhanden
- Single- oder Multiplayer: SP
Auszug Log:
Error: Can't load resource 'C:/Users/Maik/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_The_Old_Stream_Farm_BsM/maps/sounds/door1.wav'
Error: Can't load sample 'C:/Users/Maik/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_The_Old_Stream_Farm_BsM/maps/sounds/door1.wav'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Maik/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_The_Old_Stream_Farm_BsM/maps/sounds/switch01_0.wav'.
Edit pfreek: Dies ist defintiv meine Schuld. Als ich das Teil für die Konsole ein wenig anpassen wollte (Standard :VRAM Usage und schauen, dass nichts im Test übersehen wurde), habe ich die /sounds gelöscht. Zum Ende der Woche kommt ein fix - versprochen!
-
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- Joined: Sat Apr 04, 2009 10:08 pm
- Location: Westerwald
Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
- PC/Mac/PS4/XB1: PS4
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Kverneland Mähwerke von Stefan Maurus
- Fehler/Problem: nach Patch 1.05 kein Helferbetrieb mehr möglich
- Single- oder Multiplayer:
- Tritt auf, wenn:
Edit pfreek: Funktion des KI Helfers wird mit Version 1.0.1.0 unterstützt. Läd gerade noch hoch.
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Kverneland Mähwerke von Stefan Maurus
- Fehler/Problem: nach Patch 1.05 kein Helferbetrieb mehr möglich
- Single- oder Multiplayer:
- Tritt auf, wenn:
Edit pfreek: Funktion des KI Helfers wird mit Version 1.0.1.0 unterstützt. Läd gerade noch hoch.
Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
- PC/Mac/PS4/XB1:PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Annaburger HTS 24.27
- Fehler/Problem:Warning
- Single- oder Multiplayer:Single
- Tritt auf, wenn: C:/Users/Jens/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Annaburger_HTS_24_27/HTS_24_27.i3d (461.53) ms
Warning: Y-Translation of component 1 (node 0>) (HTS_24_27.i3d) should be 0, but it is: -4.0580701828003
Edit pfreek: Laut Guidelines ist ein 'Warning' kein Fehler, der einen Release im BETA Bereich behindert. Vielleicht schaut der Ersteller ja nochmals hinein.
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Annaburger HTS 24.27
- Fehler/Problem:Warning
- Single- oder Multiplayer:Single
- Tritt auf, wenn: C:/Users/Jens/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Annaburger_HTS_24_27/HTS_24_27.i3d (461.53) ms
Warning: Y-Translation of component 1 (node 0>) (HTS_24_27.i3d) should be 0, but it is: -4.0580701828003
Edit pfreek: Laut Guidelines ist ein 'Warning' kein Fehler, der einen Release im BETA Bereich behindert. Vielleicht schaut der Ersteller ja nochmals hinein.
Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
- PC
- Alle Krampe Bandit
- Plane des Kartoffelaufbau beeiflust auch die anderen Aufbauten
- single (warscheinlich auch multi)
- immer
Das Problem ist wenn man den Hänger kauft ist die Plane des Kartoffelaufbaus immer zu. Fährt man nun mit dem Standarthänger ohne Aufbau direkt nach dem Kauf auf den Acker steht man da und weiß nicht warum der Drescher nicht überläd.
Änderungsvorschlag, wenn es sich nicht ändern lässt das die Plane einfluss auf die anderen Aufbauten hat, bitte die Plane so einstellen das sie beim Kauf offen ist. (wenn möglich)
- Alle Krampe Bandit
- Plane des Kartoffelaufbau beeiflust auch die anderen Aufbauten
- single (warscheinlich auch multi)
- immer
Das Problem ist wenn man den Hänger kauft ist die Plane des Kartoffelaufbaus immer zu. Fährt man nun mit dem Standarthänger ohne Aufbau direkt nach dem Kauf auf den Acker steht man da und weiß nicht warum der Drescher nicht überläd.
Änderungsvorschlag, wenn es sich nicht ändern lässt das die Plane einfluss auf die anderen Aufbauten hat, bitte die Plane so einstellen das sie beim Kauf offen ist. (wenn möglich)
-
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- Joined: Sat Sep 19, 2015 6:24 pm
Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Stark Industries SCT635 B
- Fehler/Problem: Falsche Breite in Shopbeschreibung. Laut Hersteller hat das SCT635 B eine Arbeitsbreite von 6,35m, nicht wie im Shop 4,5m. In-Game Breite passt auf die 6,35m.
- Single- oder Multiplayer: Beides
- Tritt auf, wenn: Immer in Shopbeschreibung
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Stark Industries SCT635 B
- Fehler/Problem: Falsche Breite in Shopbeschreibung. Laut Hersteller hat das SCT635 B eine Arbeitsbreite von 6,35m, nicht wie im Shop 4,5m. In-Game Breite passt auf die 6,35m.
- Single- oder Multiplayer: Beides
- Tritt auf, wenn: Immer in Shopbeschreibung
Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
Guten Tag,
an dieser Stelle mal ein großes Dankeschön an all die Modder, die ihre Arbeiten im Modhub für uns Spieler zur Verfügung stellen und unser Spielerlebnis vergrößern.
Danke für eure tolle Arbeit!!
an dieser Stelle mal ein großes Dankeschön an all die Modder, die ihre Arbeiten im Modhub für uns Spieler zur Verfügung stellen und unser Spielerlebnis vergrößern.
Danke für eure tolle Arbeit!!
Back to the roots - nur nicht zu Fuß
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- Modder Rolf
- Posts: 825
- Joined: Sun Jan 17, 2016 7:51 pm
- Location: Monschau
- Contact:
Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Kemp Ballenzange
- Fehler/Problem: fährt zu weit zu, schmeisst Ballen durch die luft
- Single- oder Multiplayer: SP/MP
- Tritt auf, wenn: Ballen aufgenommen werden
Edit pfreek: Mod wurde zurück geschickt mit Hinweis auf genanntes Problem. Danke Rolf!
Edit Modder Rolf: Das gleiche bei den Meijer Holland Tools. Aber die sind ja schon lange drin.
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Kemp Ballenzange
- Fehler/Problem: fährt zu weit zu, schmeisst Ballen durch die luft
- Single- oder Multiplayer: SP/MP
- Tritt auf, wenn: Ballen aufgenommen werden
Edit pfreek: Mod wurde zurück geschickt mit Hinweis auf genanntes Problem. Danke Rolf!
Edit Modder Rolf: Das gleiche bei den Meijer Holland Tools. Aber die sind ja schon lange drin.
Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Manuelles Ankuppeln
- Fehler/Problem: Falsche Infos
- Single- oder Multiplayer: SP und MP
- Tritt auf, wenn: Immer
wieso werden bei diesen mod features auf den screenshots gezeigt die (noch) nicht vorhanden sind ?
- Schläuche per hand an/ab kuppeln
Edit pfreek: Ist möglich bei Mods, die das bereits unterstützen. Trotzdem danke!
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Manuelles Ankuppeln
- Fehler/Problem: Falsche Infos
- Single- oder Multiplayer: SP und MP
- Tritt auf, wenn: Immer
wieso werden bei diesen mod features auf den screenshots gezeigt die (noch) nicht vorhanden sind ?
- Schläuche per hand an/ab kuppeln
Edit pfreek: Ist möglich bei Mods, die das bereits unterstützen. Trotzdem danke!
Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
Dynamic Hoses gibt es aber noch NICHT !!!!!!! also falsche infos beim mod im Hub !!!!!!
- Modder Rolf
- Posts: 825
- Joined: Sun Jan 17, 2016 7:51 pm
- Location: Monschau
- Contact:
Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Meijer Holland Rambo
- Fehler/Problem:greift zu viele Ballen
- Single- oder Multiplayer: SP und MP
- Tritt auf, wenn: man Ballen aufnimmt
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Meijer Holland Rambo
- Fehler/Problem:greift zu viele Ballen
- Single- oder Multiplayer: SP und MP
- Tritt auf, wenn: man Ballen aufnimmt
Last edited by Modder Rolf on Mon Feb 20, 2017 10:22 am, edited 1 time in total.
Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
So, when i am the maker of all this i am not allowed to prepare my mod for it.. it's been there since the FS15 version?mngrazy wrote:Dynamic Hoses gibt es aber noch NICHT !!!!!!! also falsche infos beim mod im Hub !!!!!!
Mmmnn grazy indeed. (assuming your nickname)
Dynamic hoses coming soon enough.
Edit: oeps i forgot some exclamation marks.. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
Plattform: Alle
Fahrzeug: Flachbett Tieflader (https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2017)
Fehler: Doppelte AO (Lightmap auf Diffuse und Lightmap in Specular), Thumbs.db im Texturordner, Thumbs.db in Shared-Ordner
SP&MP
Tritt auf: Immer
Fahrzeug: Flachbett Tieflader (https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2017)
Fehler: Doppelte AO (Lightmap auf Diffuse und Lightmap in Specular), Thumbs.db im Texturordner, Thumbs.db in Shared-Ordner
SP&MP
Tritt auf: Immer
- UnknownArtist
- Posts: 21
- Joined: Tue Nov 04, 2014 8:25 pm
Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
PC Manuelles Ankuppeln V 1.2.1
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: diverse
- Fehler/Problem: Einige Geräte lassen sich nur leicht aufgeklappt abkoppeln. Vorallem
- Single- oder Multiplayer: Singleplayer ja - MP nicht getestet
- Tritt auf, wenn: man einen Grubber oder Sähmaschine abkuppeln will wird diese(r) durch V geöffnet und hängt dann halb offen rum nach dem abkuppeln
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: diverse
- Fehler/Problem: Einige Geräte lassen sich nur leicht aufgeklappt abkoppeln. Vorallem
- Single- oder Multiplayer: Singleplayer ja - MP nicht getestet
- Tritt auf, wenn: man einen Grubber oder Sähmaschine abkuppeln will wird diese(r) durch V geöffnet und hängt dann halb offen rum nach dem abkuppeln
Forget about tomorrow, tomorrow is today.
Born as a Lion and as a Lion i will stay!
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- Decker_MMIV
- Posts: 287
- Joined: Wed Aug 22, 2012 1:02 am
Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
(Could not find an English 'Feedback thread for mods', so sorry to write in English here in the German sub-forum).
- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Animal Notifications (version 1.0)
- Fehler/Problem: Looks like it does not take into account the aspect ratio of screen resolution
- Single- oder Multiplayer: SP
- Tritt auf, wenn: My screen resolution is set to 1600x1182 (i.e. almost aspect ratio 4:3 (but still not window-borderless)), and it seems that there are some hard-coded Y-positions in the script, as the rendered text is not correctly aligned with the rendered overlay background-box:
And further, when looking into the LUA-script code;
The scripter should probably reconsider if it is needed to actually create/destroy the same Overlay multiple times at each call to the draw() method.
Maybe use the renderOverlay() and those functions instead, which I think can be called multiple times, with same overlayId but different positions/sizes.
- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Animal Notifications (version 1.0)
- Fehler/Problem: Looks like it does not take into account the aspect ratio of screen resolution
- Single- oder Multiplayer: SP
- Tritt auf, wenn: My screen resolution is set to 1600x1182 (i.e. almost aspect ratio 4:3 (but still not window-borderless)), and it seems that there are some hard-coded Y-positions in the script, as the rendered text is not correctly aligned with the rendered overlay background-box:
And further, when looking into the LUA-script code;
Code: Select all
for i = activeNotices, 1, -1 do
[..]
local notificationBg = Overlay:new("notificationBg", Utils.getFilename("notifcationBg.dds", animalNotification.modDirectory), bgPosX, bgPosY - bgSpacing, bgWidth, bgHeight);
notificationBg:render();
[..]
end;
Maybe use the renderOverlay() and those functions instead, which I think can be called multiple times, with same overlayId but different positions/sizes.