Mein Mod kann nicht entladen

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Kevin_J_Barton
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Mein Mod kann nicht entladen

Post by Kevin_J_Barton »

Hallo Gemeinde,

leider bin ich wieder auf das gleiche Problem gestossen, das ich im 15er schon hatte. Mein Opel Blitz kann zwar laden und beladen werden, aber nicht entladen. Wie man im screen sieht fehlen die Einträge in der Hilfe schon die das Abladen regeln

edit: Der Mod wurde nicht konvertiert sondern von Grund auf neu exportiert, neue ModDesc und angepasste xml vom MetalTech-Anhänger

Image

Hier die ModDesc (da bin ich mir unsicher weil ich keinen vergleichbaren Mod als Vorlage habe und StandardFahrzeuge keine ModDescs haben)

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="30">
    <author>Kevin_J_Barton</author>
    <version>1.0.0.0</version>
    <title>
        <en>Opel Blitz</en>
        <de>Opel Blitz</de>
    </title>
    <description>
        <en><![CDATA[Opel Blitz]]></en>
        <de><![CDATA[Opel Blitz]]></de>
        <fr><![CDATA[Opel Blitz]]></fr>
        <pl><![CDATA[Opel Blitz]]></pl>
    </description>
	
	<vehicleTypes>
		<type name="opelBlitz" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
			<specialization name="attacherJoints" />
			<specialization name="frontloaderAttacher" />
			<specialization name="lights" />
			<specialization name="animatedVehicle" />
			<specialization name="speedRotatingParts" />
			<specialization name="motorized" />
			<specialization name="steerable" />
			<specialization name="drivable" />
			<specialization name="cylindered" />
			<specialization name="aiVehicle" />
			<specialization name="bunkerSiloCompacter" />
			<specialization name="honk" />
			<specialization name="washable" />
			<specialization name="mountable" />
			<specialization name="wheelRotations" />
			<specialization name="fillable" />
        	<specialization name="fillVolume" />
		</type>
	</vehicleTypes>
    <iconFilename>store_deutzAgroStar661.png</iconFilename>
    <multiplayer supported="true" />
    <storeItems>
        <storeItem rootNode="vehicle" xmlFilename="opelBlitz.xml"/>
    </storeItems>
</modDesc>
hier die .xml

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="opelBlitz">
    <annotation>Kevin_J_Barton</annotation>

    <storeData>
        <name>Blitz</name>
        <specs>
            <power>58</power>
            <maxSpeed>95</maxSpeed>
        </specs>
        <functions>
            <function>$l10n_function_tractor</function>
			<function>$l10n_function_tipper</function>
        </functions>
        <image>store_deutzAgroStar661.png</image>
        <price>4500</price>
        <dailyUpkeep>90</dailyUpkeep>
        <lifetime>900</lifetime>
        <rotation>0</rotation>
        <brand>OPEL</brand>
        <category>tractors</category>
        <fieldJob sizeCategory="1" typeCategory="tractor" hasFrontAndBackHydraulics="false" />
        <vertexBufferMemoryUsage>1728608</vertexBufferMemoryUsage>
        <indexBufferMemoryUsage>295512</indexBufferMemoryUsage>
        <textureMemoryUsage>4700088</textureMemoryUsage>
        <instanceVertexBufferMemoryUsage>0</instanceVertexBufferMemoryUsage>
        <instanceIndexBufferMemoryUsage>0</instanceIndexBufferMemoryUsage>
    </storeData>

    <typeDesc>$l10n_typeDesc_tractor</typeDesc>
    <filename>opelblitz.i3d</filename>

    <size width="3" length="5"/>

    <wheelConfigurations>
        <wheelConfiguration name="$l10n_configuration_valueDefault" price="0">
            <wheels autoRotateBackSpeed="1.7">
                <wheel rotSpeed="1" restLoad="1.5" repr="0>0|0" driveNode="0>0|0" forcePointRatio="0.2" filename="blitz_wheel.xml" isLeft="true"  initialCompression="20" suspTravel="0.25" spring="27" damper="50" hasTireTracks="true" hasParticles="true" />
               <wheel rotSpeed="1" restLoad="1.5" repr="0>0|1" driveNode="0>0|1" forcePointRatio="0.2" filename="blitz_wheel.xml" isLeft="false"  initialCompression="20" suspTravel="0.25" spring="27" damper="50" hasTireTracks="true" hasParticles="true" />
                <wheel rotSpeed="0" restLoad="1.2" repr="0>1|0" forcePointRatio="0.3" filename="blitz_wheel_double.xml" isLeft="true"  initialCompression="20" suspTravel="0.25" spring="19" damper="50" hasTireTracks="true" hasParticles="true" />
                <wheel rotSpeed="0" restLoad="1.2" repr="0>1|1" forcePointRatio="0.3" filename="blitz_wheel_double.xml" isLeft="false"  initialCompression="20" suspTravel="0.25" spring="19" damper="50" hasTireTracks="true" hasParticles="true" />
            </wheels>
        </wheelConfiguration>
    </wheelConfigurations>

    <ackermannSteeringConfigurations>
        <ackermannSteering rotSpeed="65" rotMax="42" rotCenterWheel1="2" rotCenterWheel2="3" />
    </ackermannSteeringConfigurations>

    <differentialConfigurations>
        <differentials>
            <differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.8" wheelIndex1="0" wheelIndex2="1" /> <!-- front left-right -->
            <differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.8" wheelIndex1="2" wheelIndex2="3" /> <!-- back left-right -->
            <differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.8" differentialIndex1="0" differentialIndex2="1" /> <!-- front-back -->
        </differentials>
    </differentialConfigurations>

    <motorConfigurations>
        <motorConfiguration name="AgroStar 6.61" hp="143" price="0">
            <motor torqueScale="0.606" minRpm="1000" maxRpm="2200" maxForwardSpeed="43" maxBackwardSpeed="15" brakeForce="4.5" lowBrakeForceScale="0.22" lowBrakeForceSpeedLimit="1" rotInertia="0.001" minForwardGearRatio="14.5" maxForwardGearRatio="300" minBackwardGearRatio="40" maxBackwardGearRatio="300">
                <torque normRpm="0.45" torque="0.9"/>
                <torque normRpm="0.5"  torque="0.97"/>
                <torque normRpm="0.59" torque="1"/>
                <torque normRpm="0.72" torque="1"/>
                <torque normRpm="0.86" torque="0.88"/>
                <torque normRpm="1"    torque="0.72"/>
            </motor>
        </motorConfiguration>
    </motorConfigurations>

    <fuelCapacity>50</fuelCapacity>

    <cameras count="2">
        <camera1 index="0>16|0" rotatable="true" rotateNode="0>16" limit="true" useWorldXZRotation="true" rotMinX="-1.4" rotMaxX="1" transMin="3.5" transMax="35" >
            <raycastNode index="0>19"/>
            <raycastNode index="0>18"/>
        </camera1>
        <camera2 index="0>17" rotatable="true" limit="true" rotMinX="-1.1" rotMaxX="0.4" transMin="0" transMax="0" useMirror="true" isInside="true" />
    </cameras>

    <lights>
        <low>
            <light                       decoration="0>11|0"   lightTypes="0 3" />
            <light realLight="0>10"                          lightTypes="0" excludedLightTypes="3" /> <!--FrontLights-->
            
            
            <light                       decoration="0>11|1" lightTypes="2"/> <!--WorklightFront-->
         
        </low>
        <high>
		    <light                       decoration="0>11|0"   lightTypes="0 3" />
            <light realLight="0>10"                          lightTypes="0" excludedLightTypes="3" /> <!--FrontLights-->
            
            
            <light                       decoration="0>11|1" lightTypes="2"/> <!--WorklightFront-->
        </high>
        <states>
            <state lightTypes="0" />
            <state lightTypes="0 1" />
            <state lightTypes="0 1 2" />
        </states>
    </lights>

    <brakeLights>
        <brakeLight realLight="0>11|2" decoration="0>12" />
    </brakeLights>

    <turnLights>
        <turnLightLeft realLight="0>11|3|0" decoration="0>11|3|2" />
        <turnLightLeft realLight="0>11|3|1" />
        <turnLightRight realLight="0>11|4|0" decoration="0>11|4|2" />
        <turnLightRight realLight="0>11|4|1" />
    </turnLights>

    <mirrors>

    </mirrors>

    <indoorHud>

    </indoorHud>

    <enterReferenceNode index="0>"/>
    <exitPoint index="0>13"/>

    <steering index="0>7" indoorRotation="540" outdoorRotation="60" />

    <characterNode index="0>22" cameraMinDistance="1.5" filename="$dataS2/character/player/player.xml" spineRotation="180 0 100" >
    </characterNode>

    <ai>
        <trafficCollisionTrigger index="0>15" />
    </ai>

    <exhaustEffects>
        <exhaustEffect index="0>14" filename="$data/particleSystems/shared/exhaust.i3d" minRpmColor="0.9 0.9 0.9 0.1" maxRpmColor="0.9 0.9 0.9 0.4" minRpmScale="0.05" maxRpmScale="0.5" xzRotationsOffset="0 0" xzRotationsForward="-250 0" xzRotationsBackward="50 0" xzRotationsLeft="0 100" xzRotationsRight="0 -100" />
    </exhaustEffects>

    <motorStartDuration>2500</motorStartDuration>
    <motorStartSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrostar661_start.wav"     pitchOffset="0.64"  volume="1.00" indoorVolumeFactor="0.70"  indoorLowpassGain="0.95"/>
    <motorSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrostar661_idle.wav"           pitchOffset="0.64"  volume="1.00" indoorVolumeFactor="0.70"  indoorLowpassGain="0.95" volumeMin="0.60" volumeMinSpeed="15" pitchMax="1.3" />
    <motorStopSound file="$data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT8320_stop.wav"   pitchOffset="0.85"  volume="1.00" indoorVolumeFactor="0.70"  indoorLowpassGain="0.95"/>

    <motorSoundRun file="$data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrostar661_run.wav"         pitchOffset="0.50"  volume="1.00" indoorVolumeFactor="0.60"  indoorLowpassGain="0.95" pitchMax="1.00" />
    <motorSoundLoad file="$data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrostar661_load.wav"       pitchOffset="0.44"  volume="1.20" indoorVolumeFactor="0.54"  indoorLowpassGain="0.95" pitchMax="1.34"  minimalVolumeFactor="0.06" />

    <gearboxSound file="$data/sounds/transmission/transmissionCVT_X.wav"                  pitchOffset="0.65"  volume="0.25" indoorVolumeFactor="0.80"  indoorLowpassGain="0.95" pitchMax="1" volumeMax="0.50"  />
    <retarderSound file="$data/sounds/transmission/retarderET2015.wav"                    pitchOffset="0.65"  volume="0.17" indoorVolumeFactor="0.93"  indoorLowpassGain="0.95" minSpeed="1" pitchMax="1.47"   volumeMax="0.30"  />

    <attachSound file="$data/sounds/attach.wav"                                           pitchOffset="1.00"  volume="0.80" indoorVolumeFactor="0.70"  indoorLowpassGain="0.95"/>
    <hydraulicSound file="$data/sounds/hydraulicUp.wav"                                   pitchOffset="0.55"  volume="0.80" indoorVolumeFactor="0.70"  indoorLowpassGain="0.95" />
    <honkSound file="$data/sounds/horn.wav"                                               pitchOffset="1.00"  volume="1.00" indoorVolumeFactor="0.70"  indoorLowpassGain="0.95" radius="70" innerRadius="10" />

    <brakeCompressor capacity="10000" fillSpeed="290" />
    <maximalAirConsumptionPerFullStop value="1500" />
    <brakeCompressorStartSound file="$data/sounds/technicalAccessories/regulator_valve2.wav"      pitchOffset="1.00" volume="1.10" indoorVolumeFactor="0.90"  indoorLowpassGain="0.95"/>
    <brakeCompressorRunSound file="$data/sounds/technicalAccessories/compressor_idle.wav"         pitchOffset="0.72" volume="0.25" indoorVolumeFactor="0.50"  indoorLowpassGain="0.95" pitchMax="1.00"   />
    <brakeCompressorStopSound file="$data/sounds/technicalAccessories/brakeOld.wav"               pitchOffset="0.85" volume="0.80" indoorVolumeFactor="0.60"  indoorLowpassGain="0.95"/>
    <compressedAirSound file="$data/sounds/technicalAccessories/compressor_stop.wav"              pitchOffset="1.00" volume="0.80" indoorVolumeFactor="0.60"  indoorLowpassGain="0.95"/>
    <airReleaseValveSound file="$data/vehicles/steerable/jcb/jcb_module.wav"                      pitchOffset="0.80" volume="1.00" indoorVolumeFactor="0.70"  indoorLowpassGain="0.95"/>
	<fillSound file="$data/maps/sounds/siloFillSound.wav"         								  pitchOffset="1.0" volume="1.5" indoorVolumeFactor="0.75" />

    <fillUnits>
        <fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypeCategories="bulk" capacity="8000" />
    </fillUnits>
	
	<fillVolumes>
        <volumes>
            <volume index="0>2|0" maxDelta="0.23" maxAllowedHeapAngle="18"/>
        </volumes>

        <unloadInfos>
            <unloadInfo> <!-- left -->
                <node index="0>2|1|0" width="1.5" length="0.4" priority="2" minHeight="0.4" />
                <node index="0>2|1|1" width="1.5" length="0.4" priority="2" minHeight="0.4" />
                <node index="0>2|1|2" width="1.5" length="1.0" />
                <node index="0>2|1|3" width="1.5" length="1.0" />
            </unloadInfo>
            <unloadInfo> <!-- right -->
                <node index="0>2|1|0" width="1.5" length="0.4" />
                <node index="0>2|1|1" width="1.5" length="0.4" />
                <node index="0>2|1|2" width="1.5" length="1.0" priority="2" minHeight="0.4" />
                <node index="0>2|1|3" width="1.5" length="1.0" priority="2" minHeight="0.4" />
            </unloadInfo>
            <unloadInfo> <!-- back -->
                <node index="0>2|1|4" width="0.6" length="0.8" priority="2" minHeight="0.4" />
                <node index="0>2|1|5" width="0.6" length="0.8" priority="2" minHeight="0.4" />
                <node index="0>2|1|6" width="0.6" length="4.4" />
                <node index="0>2|1|7" width="0.6" length="4.4" />
            </unloadInfo>
        </unloadInfos>

        <heights>
            <height fillVolumeIndex="1" > <!-- back -->
                <refNode index="0>2|1|4" />
                <refNode index="0>2|1|5" />
                <node index="0>23|2|0" baseScale="1 1 1" transAxis="0 1 0" transMax="0 0.1 0" />
            </height>
            <height fillVolumeIndex="1" > <!-- right -->
                <refNode index="0>2|1|2" />
                <refNode index="0>2|1|3" />
                <node index="0>23|1|0" baseScale="1 1 1" transAxis="0 1 0" transMax="0 0.1 0" />
            </height>
            <height fillVolumeIndex="1" > <!-- left -->
                <refNode index="0>2|1|0" />
                <refNode index="0>2|1|1" />
                <node index="0>23|0|0" baseScale="1 1 1" transAxis="0 1 0" transMax="0 0.1 0" />
            </height>
        </heights>
    </fillVolumes>

    <tipReferencePoints>
        <tipReferencePoint index="0>8|0" width="2" />
        <tipReferencePoint index="0>8|1" width="2" />
        <tipReferencePoint index="0>8|2" width="2" />
    </tipReferencePoints>
	
	<tipAnimations>
        <tipAnimation speedScale="1" animationName="tipAnimationBack" dischargeStartTime="1" dischargeEndTime="8" name="info_tipSideBack" >
            <tipEffect>
                <effectNode effectNode="0>23|2|0|0" materialType="unloading" materialTypeId="3" fadeTime="0.5" />
                <effectNode effectNode="0>23|2|0|1" materialType="smoke"     materialTypeId="1" fadeTime="0.5" />
            </tipEffect>
            <emitterShape node="0>23|2|1|0" />
            <fillVolume>
                <unloadInfo index="3"/>
                <height index="1"/>
            </fillVolume>
        </tipAnimation>
        <tipAnimation speedScale="1" closeSpeedScale="-2" animationName="tipAnimationLeft" dischargeStartTime="1" dischargeEndTime="8" name="info_tipSideLeft" >
            <tipEffect>
                <effectNode effectNode="0>23|0|0|0" materialType="unloading" materialTypeId="3" fadeTime="0.5"/>
                <effectNode effectNode="0>23|0|0|1" materialType="smoke"     materialTypeId="1" fadeTime="0.5"/>
            </tipEffect>
            <emitterShape node="0>23|0|1|0" />
            <fillVolume>
                <unloadInfo index="1"/>
                <height index="3"/>
            </fillVolume>
        </tipAnimation>
        <tipAnimation speedScale="1" closeSpeedScale="-2" animationName="tipAnimationRight" dischargeStartTime="1" dischargeEndTime="8" name="info_tipSideRight" >
            <tipEffect>
                <effectNode effectNode="0>23|1|0|0" materialType="unloading" materialTypeId="3" fadeTime="0.5"/>
                <effectNode effectNode="0>23|1|0|1" materialType="smoke"     materialTypeId="1" fadeTime="0.5"/>
            </tipEffect>
            <emitterShape node="0>23|1|1|0" />
            <fillVolume>
                <unloadInfo index="2"/>
                <height index="2"/>
            </fillVolume>
        </tipAnimation>
    </tipAnimations>
	
	<fillRootNode index="0>" />
    <exactFillRootNode index="0>20" />
    <fillAutoAimTargetNode index="0>21" startZ="3.4" endZ="0.3" invert="false" fillUnitIndex="1" startPercentage="25"/>
    <fillMassNode index="0>" />
	
	<animations>
        <!-- tipping left -->
        <animation name="tipAnimationLeft">
            <part node="0>4"  startTime="0.0" endTime="0.8" startRot="0 0 0" endRot="0 0 -170" />
        </animation>
        <!-- tipping right -->
        <animation name="tipAnimationRight">
            <part node="0>4"  startTime="0.0" endTime="0.8" startRot="0 0 0" endRot="0 0 170" />
        </animation>
        <!-- backtipping -->
        <animation name="tipAnimationBack">
            <part node="0>6"    startTime="0.0" endTime="0.8" startRot="0 0 0" endRot="0 -170 0" />
        </animation>
    </animations>

    <components count="1">
        <component1 centerOfMass="0 0.8 0.15" solverIterationCount="10" />
    </components>

    <schemaOverlay file="$dataS2/menu/schemas/vehicleSchema.png" fileSelected="$dataS2/menu/schemas/vehicleSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0.5 0">
    </schemaOverlay>
</vehicle>
Das Kippen hat sich ja ohnehin im Vergleich zum 15er verändert. Entsprechende Angaben hab ich in der xml allerdings nicht erkannt.
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Kevin_J_Barton
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Re: Mein Mod kann nicht entladen

Post by Kevin_J_Barton »

Wieso habe ich immer so Fehler die kein anderer hat FeelsBadMan
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modelleicher
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Re: Mein Mod kann nicht entladen

Post by modelleicher »

Moin..

Wie beim LS15 auch, CollisionMask ist richtig? Nachdem das Ding ja anscheinend nicht mal vom Trigger erkannt wird.. Und nachdem du neu exportiert hast.. Wäre das wohl naheliegend.


LG
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Kevin_J_Barton
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Re: Mein Mod kann nicht entladen

Post by Kevin_J_Barton »

Hallo modelleicher,

danke für die Antwort. Die CollisionMask habe ich vom Metaltech kopiert:

Image

wie gesagt er kann ja auch laden und abtanken und alles, nur das Abladen will er nicht.

Gruß Kev
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Farmer_Andy
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Re: Mein Mod kann nicht entladen

Post by Farmer_Andy »

Vielleicht hast ja einfach nur die TipReference Points vergessen. Nee Blödsinn die hast ja drin :lol:
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modelleicher
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Re: Mein Mod kann nicht entladen

Post by modelleicher »

Noch mal die Position aller Refenzpunkte mit dem Standard Anhänger gegenchecken... Was anderes fällt mir jetzt auch nicht ein..

Hab ja auch noch Probleme mit meinem Anhänger.. Gerade was die ganzen gefühlten 1000 Ref Punkte die mittlerweile im Anhänger nötig sind im einzelnen genau bedeuten bzw. wofür was da ist würde mich schon auch mal interessieren und durch Script lesen wird man auch nur bedingt schlauer ohne sich da komplett rein zu arbeiten.


LG
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Kevin_J_Barton
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Re: Mein Mod kann nicht entladen

Post by Kevin_J_Barton »

die Tip-References hab ich natürlich drin, das ist ja jetzt auch nicht neu ;) die anderen Referenc-Points sind, soweit ich das verstanden habe, lediglich dazu da um das FillVolume entsprechend darzustellen. Also das an den stellen an denen befüllt wird auch zuerst die Frucht erscheint und am höchsten ist, bzw beim Kippen das die Stellen die der Abkippseite abgewendet sind zuerst leer werden. Der Rest ist für die Effekte. Abgesehen von den Reference Points gibt es halt auch keinen Hinweis auf die Abkipp-Funktionen. Und natürlich auch keine Fehlermeldungen, was furchtbar frustrierend ist.
Ich habe heute morgen nochmal alles gecheckt (morgens ist man noch so herrlich motiviert ^^) aber das Einzige was mir noch einfällt ist vielleicht ein Fehler in der ModDesc bzw den Spezis.

Gruß Kev
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modelleicher
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Re: Mein Mod kann nicht entladen

Post by modelleicher »

modDesc und Spezis, jetzt wo du's sagst.. Gerade noch mal geschaut..
<specialization name="trailer" />

Fehlt bei dir wenn ich mich nicht verguckt hab :D


LG
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Kevin_J_Barton
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Re: Mein Mod kann nicht entladen

Post by Kevin_J_Barton »

Hast Dich nicht verguckt ;) aber mir stellt sich natürlich die Frage warum ich einem Pickup die "Anhänger" Spezi geben sollte, wenn es ja kein Anhänger ist. Aber mit meiner Logik bin ich bei GIANTS schon öfter gescheitert :D so auch diesmal; die Ablade-Infos erscheinen jetzt. Allerdings ergab sich auch gleich das nächste Problem: Er lädt trotzdem nicht ab *thumbsdown*

Ich habe für den Mod keine MovingParts oder MovingTools angelegt, weil sie einfach nicht benötigt werden. Der Pickup ist kein Kipper und hat somit auch keine Hydraulik. Abladen sollte aber trotzdem funktionieren? Die Animationen sollen lediglich die Klappe der jeweiligen Seite öffnen/schliessen und natürlich die Partikel-Effekte abspielen. Die Klappen bewegen sich auch wie angegeben, von den Partikeln fehlt aber jede Spur. Index-Fehler bekomme ich keine. Pfad-Fehler auch nicht. Und der Tank des Fahrzeugs leert sich auch nicht. Ablade-Sound ist aber zu hören. :-\ :hmm: Die Partikel-Effekte habe ich ebenfalls aus dem MetalTech kopiert und in meine i3d eingefügt.
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Re: Mein Mod kann nicht entladen

Post by Berty »

Kevin_J_Barton wrote:Wieso habe ich immer so Fehler die kein anderer hat FeelsBadMan
Keine Angst, da bist du nicht alleine :) mir geht es gerade genauso. Das einzige was mir bei deiner ModDesc aufgefallen ist, ist die Versionsnummer, 32 ist aktuell, glaube allerdings nicht, das es was ändert, aber versuch macht klug :)

Keine Fehler in der Log?

Was du noch probieren könntest wäre die specialization Hirachie zuändern z.b. fillable und fillVolume weiter nach oben, so war es bei mir mit dem Crabsteering, das wollte mein Mod nicht oben haben, jetzt hab ich das unten, nun geht es.

MfG Berty
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Kevin_J_Barton
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Re: Mein Mod kann nicht entladen

Post by Kevin_J_Barton »

Hallo Berty,

also das die Reihenfolge der Spezis eine Rolle spielt wusste ich bisher auch nciht. Habs mal an verschiedene Positionen verschoben, hat aber leider nicht geholfen :hmm:

bin echt planlos warum so etwas einfaches nicht funktioniert.
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böserlöwe
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Re: Mein Mod kann nicht entladen

Post by böserlöwe »

Da die funktionen der einzelnen Spezis ja auch mit der Funktion des Modells zu tun haben, sind eben spezielle Spezies für die einzelnen Aufgaben erstellt.
Wenn du jetzt einige der Funktionsteile aus einem Anhänger ausgebaut und in dein Modell eingebaut hast, dann auch die Funktion erwartest, müsste auch die dazugehörige(n) Spezies verbaut sein.
Es ist zwar nicht zu hundert Prozent sicher, aber ich würde mal schauen welche Spezies für einen Anhänger und in welcher Reihenfolge verwendet werden.
Diese sollten dann auch alle in der Reheienfolge mit in deinem Mod verbaut sein.
Deine anderen Funktionen als Fahrzeug mit Motor kommen dann noch hinzu und müssten eventuell in den Spezies so eingeschoben werden das auch die Reihenfolge des normalen Traktors oder LKW erhalten bleibt. Ist nicht so ganz einfach zu beschreiben, aber ich hoffe trotzdem du verstehst was ich meine.
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Kevin_J_Barton
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Re: Mein Mod kann nicht entladen

Post by Kevin_J_Barton »

ja so in etwa hab ich das jetzt ja auch umgesetzt. Also die Spezis für Traktoren sind folgende:

Code: Select all

		<specialization name="attacherJoints" />
        <specialization name="frontloaderAttacher" />
        <specialization name="lights" />
        <specialization name="animatedVehicle" />
        <specialization name="speedRotatingParts" />
        <specialization name="motorized" />
        <specialization name="steerable" />
        <specialization name="drivable" />
        <specialization name="cylindered" />
        <specialization name="aiVehicle" />
        <specialization name="bunkerSiloCompacter" />
        <specialization name="honk" />
        <specialization name="washable" />
        <specialization name="mountable" />
        <specialization name="wheelRotations" />
Die Spezis für Trailer sind folgende:

Code: Select all

		<specialization name="attacherJoints" />
        <specialization name="lights" />
        <specialization name="attachable" />
        <specialization name="animatedVehicle" />
        <specialization name="cylindered" />
        <specialization name="fillable" />
        <specialization name="fillVolume" />
        <specialization name="trailer" />
        <specialization name="cover" />
        <specialization name="washable" />
        <specialization name="mountable" />
und daraus hab ich mir diese modDesc gebastelt:

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="32">
    <author>Kevin_J_Barton</author>
    <version>1.0.0.0</version>
    <title>
        <en>Opel Blitz</en>
        <de>Opel Blitz</de>
    </title>
    <description>
        <en><![CDATA[Opel Blitz]]></en>
        <de><![CDATA[Opel Blitz]]></de>
        <fr><![CDATA[Opel Blitz]]></fr>
        <pl><![CDATA[Opel Blitz]]></pl>
    </description>
	
	<vehicleTypes>
		<type name="opelBlitz" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
			<specialization name="attacherJoints" />
			<specialization name="frontloaderAttacher" />
			<specialization name="lights" />
			<specialization name="animatedVehicle" />
			<specialization name="speedRotatingParts" />
			<specialization name="motorized" />
			<specialization name="steerable" />
			<specialization name="drivable" />
			<specialization name="cylindered" />
			<specialization name="aiVehicle" />
			<specialization name="bunkerSiloCompacter" />
			<specialization name="honk" />
			<specialization name="fillable" />
			<specialization name="fillVolume" />
			<specialization name="trailer" />
			<specialization name="cover" />
			<specialization name="washable" />
			<specialization name="mountable" />
			<specialization name="wheelRotations" />
		</type>
	</vehicleTypes>
    <iconFilename>store_deutzAgroStar661.png</iconFilename>
    <multiplayer supported="true" />
    <storeItems>
        <storeItem rootNode="vehicle" xmlFilename="opelBlitz.xml"/>
    </storeItems>
</modDesc>
Aber funktioniert leider nicht :hmm: kann es sonst noch was sein? Etwas das man in den Skripten nicht sieht? Gibt es irgendwelche Animationen die drin sein MÜSSEN? So wie MovingTools oder MovingParts? Sollte doch auch ohne gehen?

Edit: Ich hab da ja jetzt auch Spezis drin stehen, die es in meinem Mod gar nicht gibt, wie Attacher, attacherJoints, speedRotatingParts und sowas. Wenn ich da aber was weg lasse, kann man den Mod nicht mehr kaufen.
Berty
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Re: Mein Mod kann nicht entladen

Post by Berty »

Wenn du eine Anhängerkupplung nutzt, dann brauchst du auch die Spezi attacherJoints, die Spezi für den frontloader wirst du aber nicht brauchen, das wäre ein kompletter eigener Eintrag in der xml. Hast du dir denn alle Trigger und Collies gesetzt, da hat sich ja eine Menge getan für die Planen, vielleicht ist dort etwas falsch, Bitmaske oder ein Mesh selbst welches nicht da ist oder falsch sitzt?

Ich drück dir die Daumen! :)

MfG Berty

Habe ein ähnliches Problem mit der kaufbaren Frontladerkonsole, alles da, aber nichts funzt :)
Baron2004
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Re: Mein Mod kann nicht entladen

Post by Baron2004 »

huhu...
konntest du das Problem lösen? Habe das selbe...

EDIT: hab fehler gefunden...2 Indexe in der .xml falsch gewesen... :lol:
Last edited by Baron2004 on Fri Jul 06, 2018 8:26 pm, edited 1 time in total.
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