Moin,
also langsam macht mich LS17 echt Nervenkrank.
Ich habe bei einem konvertierten Anhänger das Problem, das die Decals je nach Blickwinkel verzerrt angezeigt werden.
So sollte es aussehen:
Ein Schritt zur Seite sieht es so aus:
...noch ein Schritt weiter so:
geht man dann weiter passt es wieder wie in Bild 1.
Was habe ich alles versucht?
- Die Decal Texturen anders speichern (DXT3/DXT5 mit und ohne MipMaps)
- Erstellen einer neuen Specular (Resultat: Decals schon im GE schwarz )
- dirt_default dem Decal hinzugefügt. Brachte auch nichts.
Das Einzigste, was bis jetzt geholfen hat ist, im GE über den Material Editor sowohl den vehicleShader als auch die Spec komplett vom Decal zu nehmen.
Aber das kann ja nicht des Rätsels Lösung sein oder? Bei den Originalen funktioniert es ja auch.
Wäre nett, wenn mich da mal jemand aufklären könnte.
Thx & Cu
Cheffe
Decal verzerrt Textur
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- FSM-Chefkoch
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Decal verzerrt Textur
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Re: Decal verzerrt Textur
Moin, gibt es dafür eine Normal?
Spontan würde ich denken, dass was mit den UV's nicht stimmt
Spontan würde ich denken, dass was mit den UV's nicht stimmt
- FSM-Chefkoch
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- White_Rhino
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Re: Decal verzerrt Textur
Habe das gleiche Problem, alles versucht in Maya und GE . Andere specular genommen, bzw eine universelle erstellt.
- Farmer_Andy
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Re: Decal verzerrt Textur
Es wird wo doch langsam Zeit die alten Fortunas endlich in Rente zu schicken.
Re: Decal verzerrt Textur
Wenn ich mich nicht irre, gibt es für den vehicle shader ja auch ne option für decals oder? Da du aber sagst du hast schon mit dem vehicle shader rumprobiert hast du das evtl schon probiert.
Es gibt immer Leute die meinen, sie seien schlauer als ich. Das Schlimmste ist, sie sind es auch.
- FSM-Chefkoch
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Re: Decal verzerrt Textur
Moin,
@m4pj3cts Ja, die passen.
@Farmer_Andy Nur wenn du deine Tier und Kottefaß Teile entsorgst
@TheCoCe Ja, habe auch da mehrere Variationen durch, natürlich auch Decal.
Ich werde als letzten Versuch mal eines der Decals noch mal mit dem neuen I3D Exporter aus Maya exportieren, vielleicht ist die UV auch nicht mehr moderat.
Sollte das auch nichts helfen, werden meine Decals halt nicht dreckig, kann ich dann auch nicht ändern.
cu
Cheffe
@m4pj3cts Ja, die passen.
@Farmer_Andy Nur wenn du deine Tier und Kottefaß Teile entsorgst
@TheCoCe Ja, habe auch da mehrere Variationen durch, natürlich auch Decal.
Ich werde als letzten Versuch mal eines der Decals noch mal mit dem neuen I3D Exporter aus Maya exportieren, vielleicht ist die UV auch nicht mehr moderat.
Sollte das auch nichts helfen, werden meine Decals halt nicht dreckig, kann ich dann auch nicht ändern.
cu
Cheffe
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- Farmer_Andy
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Re: Decal verzerrt Textur
nur gut das der Anhänger ein Metaltech ist, ein Fortuna wäre auseinander gefallen
P.S. nehmt nicht alles so ernst seht es mit Humor das Leben ist hart genug
P.S. nehmt nicht alles so ernst seht es mit Humor das Leben ist hart genug
Re: Decal verzerrt Textur
Hallöle,
Fehlt eventuell der "tangent =true" Eintrag?
Edit: hab grad gesehen das der neue GE den "tangent" Eintrag beim hinzufügen einer Normalmap selbst erstellt ( Großes Danke dafür Giants )
@ FSM-Chefkoch: versuch mal eine neue Normalmap, ich hatte son komisches Grafikdesign (lauter Zahlen usw.) auch schonmal, nach dem austauschen der Normal war es dann OK
Fehlt eventuell der "tangent =true" Eintrag?
Edit: hab grad gesehen das der neue GE den "tangent" Eintrag beim hinzufügen einer Normalmap selbst erstellt ( Großes Danke dafür Giants )
@ FSM-Chefkoch: versuch mal eine neue Normalmap, ich hatte son komisches Grafikdesign (lauter Zahlen usw.) auch schonmal, nach dem austauschen der Normal war es dann OK
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