Season Mod: Variable Tierpreise und bester Kaufzeitpunkt

egalegal
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Joined: Sat Sep 03, 2016 11:53 pm

Season Mod: Variable Tierpreise und bester Kaufzeitpunkt

Post by egalegal »

Hi,

ich habe mich mal hingesetzt und die variablen Tierpreise durch den Season Mod beobachtet, weil ich wissen wollte wann ich die Tiere am günstigsten kaufen kann.
Ich habe ein Jahr mit 3-Tages-Jahreszeiten durchlaufen lassen und noch ein paar Tage um zu gucken, ob die Werte zyklisch variieren oder ob noch ein Zufallsfaktor mit dabei ist.
Außerdem habe ich ein halbes Jahr mit 6-Tage-Jahreszeiten durchlaufen lassen um zu gucken wie da die Tierpreise variieren.

Testergebnisse (rot markiert: optimaler Kaufzeitpunkt)
Image

Ich bin zu folgenden Einsichten gekommen:
- Die Tierpreise variieren zyklisch pro Jahr
- Ob ihr mit 3,6,9-Tage... -Zyklus spielt, spielt keine Rolle. Die Preise werden nach dem 3-Tagerythmus berechnet und der Rest wird interpoliert. Das heißt die Kaufempfehlungen für den richtigen Zeitpunkt gelten universal.

Optimaler Kaufzeitpunkt (siehe Bild oben):
- Kühe: Ende Frühling oder Ende Sommer (für min. 3249€ bzw. 3350€)
- Schweine: Ende Frühling, Mitte Herbst oder Anfang Winter (für min. 1529€ bzw. 1649€ bzw. 1680€)
- Schafe: Ende Sommer (für min. 2839€)

Wer Fehler gefunden hat oder völlig andere Ergebnisse raus bekommt, bitte melden :smileynew:
Unimog411
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Joined: Sat Oct 20, 2012 11:44 am

Re: Season Mod: Variable Tierpreise und bester Kaufzeitpunkt

Post by Unimog411 »

Hallo egalegal,

große Anerkennung für deine Testdurchlauf - deine Werte sind schon ganz gut und decken sich fast mit den Vorgaben des Seasonmod.
Du bezeihst die Prozentangabe auf den niedrigsten Preis als 100 % richtig?

Die ganzen Faktoren zu den Grundspielpreisen findet man aber auch unter
C:\...\FarmingSimulator2017\mods\FS17_RM_Seasons\data
Datei: economy

Code: Select all

    <animals>
        <animal name="cow">
            <factors>
                <factor transition="1">1.01</factor>
                <factor transition="2">1.13</factor>
                <factor transition="3">1.05</factor>
                <factor transition="4">0.86</factor>
                <factor transition="5">0.72</factor>
                <factor transition="6">1.11</factor>
                <factor transition="7">0.88</factor>
                <factor transition="8">1.06</factor>
                <factor transition="9">1.09</factor>
                <factor transition="10">1.20</factor>
                <factor transition="11">0.97</factor>
                <factor transition="12">0.92</factor>
            </factors>
        </animal>
        <animal name="sheep">
            <factors>
                <factor transition="1">1.13</factor>
                <factor transition="2">1.25</factor>
                <factor transition="3">1.29</factor>
                <factor transition="4">1.19</factor>
                <factor transition="5">0.99</factor>
                <factor transition="6">0.91</factor>
                <factor transition="7">0.81</factor>
                <factor transition="8">0.77</factor>
                <factor transition="9">0.85</factor>
                <factor transition="10">0.95</factor>
                <factor transition="11">0.93</factor>
                <factor transition="12">0.97</factor>
             </factors>
        </animal>
        <animal name="pig">
            <factors>
                <factor transition="1">1.12</factor>
                <factor transition="2">1.12</factor>
                <factor transition="3">1.43</factor>
                <factor transition="4">0.99</factor>
                <factor transition="5">1.02</factor>
                <factor transition="6">1.13</factor>
                <factor transition="7">0.99</factor>
                <factor transition="8">0.78</factor>
                <factor transition="9">0.51</factor>
                <factor transition="10">0.56</factor>
                <factor transition="11">1.28</factor>
                <factor transition="12">1.08</factor>
            </factors>
        </animal>
    </animals>
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matador
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Re: Season Mod: Variable Tierpreise und bester Kaufzeitpunkt

Post by matador »

Hallo egalegal,

das ist einmal eine übersichtliche Information, mit der man etwas anfangen kann!

Wirklich super *thumbsup*

matador
"Früher war die Zukunft auch besser" (Karl Valentin).
Vielleicht sollten wir das Rad etwas zurückdrehen,
zumindest nicht weiter nach vorne. :hmm:
CaddyM
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Re: Season Mod: Variable Tierpreise und bester Kaufzeitpunkt

Post by CaddyM »

Super Info, vielen dank dafür!
*thumbsup* :hi:
Back to the roots - nur nicht zu Fuß :coolnew:
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Rahkiin
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Re: Season Mod: Variable Tierpreise und bester Kaufzeitpunkt

Post by Rahkiin »

Hi players,

In the next version of Seasons, there is integrated economy information with the yearly varying prices.
empato
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Joined: Thu Apr 27, 2017 1:27 pm

Re: Season Mod: Variable Tierpreise und bester Kaufzeitpunkt

Post by empato »

I`m playing with your development version, and this feature is very helpful.
At the moment it doesn`t work with additional fruit types, but I suppose you will fix this until the new version will be released.
Thanks for all your efforts.
Altbauer
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Re: Season Mod: Variable Tierpreise und bester Kaufzeitpunkt

Post by Altbauer »

Nicht nur die Tierpreise unterliegen dieser Entwicklung, alle andere Produkte auch. Hier mal eine Zusammenstellung:
Image
Image
Image
Sonnenblumen sind übrigens vergessen worden, oder? Ich habe mal die Kurven von Mais eingefügt.

Altbauer
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matador
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Re: Season Mod: Variable Tierpreise und bester Kaufzeitpunkt

Post by matador »

Hallo,

@egalegal: zuerst muß ich mich bei Dir entschuldigen, dass ich in meinem Thread Deine Aufstellung ein paar Mal empato zugeschrieben habe. Ist mir jetzt gerade erst wieder bewußt geworden, dass die Aufstellung von Dir war.

@Altbauer: Das ist jetzt die Perfektion der Aufstellung, sehr hilfreich meiner Meinung nach.
Jetzt fehlte nur noch eine Liste, die man sich herunterladen und ausdrucken kann.

Gruß, matador
"Früher war die Zukunft auch besser" (Karl Valentin).
Vielleicht sollten wir das Rad etwas zurückdrehen,
zumindest nicht weiter nach vorne. :hmm:
Altbauer
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Re: Season Mod: Variable Tierpreise und bester Kaufzeitpunkt

Post by Altbauer »

Das sind "Fotografien" aus einem PDF-Dokument, das ich mir erstellt habe. Dieses wollte ich hochladen und den Downloadlink hier einstellen.
Leider ist diese Seit mit Malware infiziert. Jetzt muß ich einen anderen Weg finden.

Hier der Link: http://www.mediafire.com/file/knmi904t6 ... niveau.pdf

Hier ein Link für die Grafiken auf einem Blatt ohne Tabellen:http://www.mediafire.com/file/6aek31bre ... bellen.pdf

Übrigens, dies ist nicht die versiffte Seite, Mediafire ist sauber.

Altbauer
Last edited by Altbauer on Sat Oct 07, 2017 7:07 pm, edited 3 times in total.
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HeinzS
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Re: Season Mod: Variable Tierpreise und bester Kaufzeitpunkt

Post by HeinzS »

matador wrote: Jetzt fehlte nur noch eine Liste, die man sich herunterladen und ausdrucken kann.
mein Drucker kann auch Bilder ausdrucken :smileynew:
eno3
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Re: Season Mod: Variable Tierpreise und bester Kaufzeitpunkt

Post by eno3 »

Na dann Bild anklicken und ausdrucken?!
Altbauer
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Re: Season Mod: Variable Tierpreise und bester Kaufzeitpunkt

Post by Altbauer »

Mit dem Interpolieren bei mehr als 3 Tagen pro Jahreszeit funktioniert es irgendwie nicht. Ich habe dies mal einen Jahreszyklus ein bischen beobachtet.
Laut Tabelle sollen Sonnenblumen und Sojabohnen im 5.Monat, also Mai, den höchsten Erlös bringen.

Ich spiele mit 12 Tagen pro Jahreszeit. Jetzt ist gerade der 5.Sommertag, also Sommermitte etwa Anfang Juli, und die Getreide- und Rapsernte ist fällig.
Dies wurde im Herbst eingesät. Ich hatte beobachtet, daß die Preise von Sonnenblume und Sojabohne im Übergang von Sommeranfang zu Sommermitte am höchsten sind.
Dies ist eine Verschiebung von zwei Monaten nach hinten. Bei den Viechern kann ich nichts zu sagen, kann ich mir im 6.Jahr immer noch nicht leisten bei diesen Preisen.

Jetzt bin ich am Überlegen, wie ich die Interpolation in die Grafik integriere, ist garnicht so einfach. Bis jetzt habe ich nur Müll angezeigt bekommen.
Bei 3 Tagen/Jahreszeit soll es ja übereinstimmen.

Altbauer
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HeinzS
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Re: Season Mod: Variable Tierpreise und bester Kaufzeitpunkt

Post by HeinzS »

@Altbauer
Rahkiin wrote: In the next version of Seasons, there is integrated economy information with the yearly varying prices.
Altbauer
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Re: Season Mod: Variable Tierpreise und bester Kaufzeitpunkt

Post by Altbauer »

Habe ich jetzt nach dem Update gesehen, aber so richtig anfangen kann man damit nichts. So bleibt es nur ein gut gemeintes Gimmick.
Die Preise ändern sich ständig und angezeigt wird, so wie es aussieht, ein Mittelwert.
Image Image
Da wäre eine Liniengrafik, wie ich sie erstellt habe, schon besser. Das gute an der Grafik ist, daß die Anzahl der Tage/Jahreszeit im jeweiligen Spiel berücksichtigt wird.

Ganz gräßlich finde ich den eingebauten Manager, absolut unmöglich. Ein ganz normaler Screenshot wie bisher tut es auch.

Edit:
Mittlerweile bin ich wieder zur Vorgängerversion zurückgekehrt. Ich sehe im Update absolut keinen Vorteil.
Da kann man sogar Kartoffeln und Rüben noch im Herbst in die Erde bringen!
Was soll das denn? Sind wohl die neuen winterharten Hochgebirgsknollen aus den Anden :lol: ?

Altbauer
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HeinzS
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Re: Season Mod: Variable Tierpreise und bester Kaufzeitpunkt

Post by HeinzS »

nun, die neue Version ist halt noch realistischer, denn in Real weiß man ja auch nicht wie sich die Preise entwickeln werden.
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