Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) LS19 [PS4/XB1]

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Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) LS19 [PS4/XB1]

Post by LMoonlight » Wed Feb 24, 2021 1:05 pm

Hallo ihr Lieben đŸŒŒ
Da es wieder Neuigkeiten rund um die Fabriken von erShaba gibt, werde ich demnÀchst meine BeitrÀge aktualisieren.
Bitte seid geduldig.
🌾
Edit vom 26.03.2021
es tauchen immer wieder mal Fragen von, zu und ĂŒber die platzierbaren Fabriken auf. Diese Art der Produktionen wurde extra fĂŒr die Konsolenspieler ĂŒber die Variante des Tierstalles (Tierhaltung) entworfen. Und naja, da es nicht so viel Infos gibt, da dachte ich mir, die ganzen Infos, welche ich im Laufe der Zeit darĂŒber zusammengetragen habe, einfach mal an eine Stelle zu packen und gesammelt zur VerfĂŒgung zu stellen 😇



Ich hoffe es ist euch jetzt nicht viel zu viel Information, denn schließlich möchte ich euch mit meinen ganzen ausfĂŒhrlichen Infos nicht erschrecken. Nur einfach einen Überblick darĂŒber verschaffen ... :blushnew:
  • wie die Fabriken aktiviert werden,
  • was die Fabriken produzieren,
  • welche Grundstoffe sie dafĂŒr brauchen,
  • was passiert, wenn nicht alle angegebenen Grundstoffe verwendet werden,
  • kleine Tipps weitergeben, die mir selbst auch schon die Arbeit erleichtert haben,
  • und naja ... Kleinigkeiten halt

Du willst direkt zu einem Thema?, dann klicke einfach auf den passenden Link:

Diese ErklĂ€rung ist fĂŒr PC / PS4 / XB1 gleichermaßen gĂŒltig!
✔ Shop (Tierhaltung) zum 'TierstĂ€lle kaufen' öffnet sich nicht ... (m)eine mögliche ErklĂ€rung :this: click đŸźđŸ·đŸŽđŸ”đŸ‘


Von erShaba und von Farmer Mahnew:
✔ KurzĂŒbersicht der produzierbaren Produkte ⬅ click
✔ Wie funktioniert die Aktivierung dieser Fabriken / Produktionen? ⬅ click


Von erShaba und Vanquish081 (VSRModdingSur):
✔ Endprodukte, hilfreiches Zubehör und Tipps ⬅ click

✔ Platzierbares Fabriken Modpack von erShaba / Vanquish081 (VSRModdingSur) enthĂ€lt: ⬅ click
✔ Platzierbares Pellets Fabriken Pack und Saatgutfabrik von erShaba / Vanquish081 (VSRModdingSur) enthĂ€lt: ⬅ click
✔ Fabriken mit Seasons und GEO: Fabriken ⬅ click


Von Farmer Mahnew:
✔ Endprodukte und Tipps ⬅ click
✔ Altes Produktionspaket (Seasons ready) von Farmer Mahnew enthĂ€lt: ⬅ click


Sonstiges zum Thema Fabriken und Seasons: (ggf. hilft Dir hier was weiter ... )
✔ Die Fabriken sind bei Dir noch nicht geupdated, aber Du spielst sie trotzdem mit Seasons? ⬅ click
✔ Deine erste Fabrik steht, aber Dein Spiel friert im Reiter 'TiermenĂŒ' unter Seasons ein? ⬅ click


Ein bisschen unnĂŒtzes Hintergrundwissen 😅

Im Gegensatz zum PC, gibt es auf den Konsolen keine (mal fix hingestellten) Produktionen. Der Grund ist, dass die Konsolenhersteller keine Scripte erlaubt erlauben und so hatten die Konsolenspieler lange Zeit das Nachsehen. Dann kamen auch endlich platzierbare Produktionen fĂŒr die Konsole, welche leider nur ĂŒber den Umweg des Tierstalles funktionieren.

Da die Konsolen allerdings noch die zusĂ€tzliche EinschrĂ€nkung haben, dass nur maximal 10 TierstĂ€lle insgesamt platziert werden dĂŒrfen, muss man sich leider entscheiden. Was soll produziert werden? Welche Tiere sollen auf der Farm sein? usw. Alles hinstellen geht leider nicht.

Platzierbare Produktionen fĂŒr Konsolen gibt es bisher nur von erShaba/Vanquish081 (VSRModdingSur), von Farmer Mahnew und von MikiMapper.

  • Welche Fabriken/Produktionen funktionieren auf welcher Map? -> aktualisiert am 15.06.2021
    • Die Platzierbaren Fabriken von erShaba/Vanquish081 (VSRModdingSur) funktionieren auf den Maps:
      • ✔ Ravensberg Fabriken (2/2) (-> nur fĂŒr PS4/XB1) -> Anpassung fĂŒr alle aktuellen Fabriken durchgefĂŒhrt
        ✔ Chamberg Valley, -> Anpassung fĂŒr alle aktuellen Fabriken durchgefĂŒhrt
        ✔ The Old Farm Countryside, -> Anpassung fĂŒr alle aktuellen Fabriken durchgefĂŒhrt
        ✔ La Coronella, -> Anpassung fĂŒr alle aktuellen Fabriken durchgefĂŒhrt
        ✔ La Coronella 2.0, -> Anpassung fĂŒr alle aktuellen Fabriken durchgefĂŒhrt
        ✔ Westbridge Hills, -> Anpassung fĂŒr alle aktuellen Fabriken durchgefĂŒhrt
        ✔ Hagenstedt, -> Anpassung fĂŒr alle aktuellen Fabriken durchgefĂŒhrt
        Eureka Farms, ✖ -> kompatibel nur mit Platzierbares Fabriken Modpack
        Blue Mountain Valley, ✖ -> kompatibel nur mit Platzierbares Fabriken Modpack
        Wyther Farms, ✖ Seit Update: 1.4.0.0 - Platzierbare Fabriken von erShaba und Vanquish081 sind NICHT mehr kompatibel
        Hills Of Italy, ✖ Seit Update: 1.1.0.0 v. 04.05.2021 - Platzierbare Fabriken von erShaba und Vanquish081 sind NICHT mehr kompatibel
        ✔ Switchback Canyon, -> Anpassung fĂŒr alle aktuellen Fabriken durchgefĂŒhrt
        ✔ Land Des Flusses Po -> Anpassung fĂŒr alle aktuellen Fabriken durchgefĂŒhrt
        ✔ Die Plantage -> Anpassung fĂŒr alle aktuellen Fabriken durchgefĂŒhrt

    • Die Herstellung Von Brot Und Donuts von erShaba/raulycristi1 (VSRModdingSur) funktioniert auf den Maps:
      • La Coronella,
        La Coronella 2.0,
        La Vieja Campiña Agrícola,
        El Valle de Chambergo (Konsolen)

    • Das Alte Produktionspaket von Farmer Mahnew funktioniert auf den Maps:
      • Niemandsland,
        Wyther Farms,
        Switchback Canyon,
        Die Plantage,
        Spectacle Island
    • Die Goldproduktion von Farmer Mahnew funktioniert auf den Maps:
      • Spectacle Island



Um mit Seasons und den Fabriken zu spielen ist das Seasons GEO:Productions von erShaba Voraussetzung.
Um mit Seasons und Altes Produktionspaket/Goldproduktion zu spielen ist das Seasons GEO: NML Production von Farmer Mahnew Voraussetzung.
Außnahme: Ravensberg Fabriken (2/2) -> dafĂŒr ist das Seasons GEO: Ravensberg Konsole Fabriken notwendig!
Außnahme: Switchback Canyon und Die Plantage -> Auch wenn Sie mit der Seasons mod spielen, verwenden bitte Sie keine zusĂ€tzliche GEO mod, um Probleme zu vermeiden, da Switchback Canyon und Die Plantage bereits eine benutzerdefinierte GEO zur UnterstĂŒtzung dieser Produktionen enthĂ€lt. (Anm. der Mapper)


  • EinschrĂ€nkungen beachten:
    - Die Karte muss fĂŒr die entsprechenden Fabriken/Produktionen vorbereitet sein!!!
    - Maximal 10 TierstÀlle aufstellbar (wg. KonsolenbeschrÀnkung)
    • Die HundehĂŒtte gehört nicht dazu, auch wenn sie zur Tierhaltung zĂ€hlt.
      Image

      HundehĂŒtte steht mit 9 Produktionen und 1 Stall:
      Image

  • Empfehlung der Modder:
    - entweder max. 6 Fabriken gleichzeitig -> ohne TierstÀlle oder
    - höchstens einen Mix aus 8 TierstÀlle/Fabriken gleichzeitig (sonst kann es Probleme mit der Performance geben)



Kleine Anmerkung -> Dieser Beitrag ist noch nicht ganz fertig und wird regelmĂ€ĂŸig weiter ergĂ€nzt 😇 ... zudem hole ich mir auch viele vorab Infos aus den Videos von erShaba. Daher keine GewĂ€hr darĂŒber, dass ich es perfekt ĂŒbersetzt habe bzw. ggf. etwas ĂŒbersehen habe ... 😇
đŸŒŒ Danke fĂŒr euer VerstĂ€ndnis đŸŒ»



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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) PS4/XB1

Post by LMoonlight » Wed Feb 24, 2021 1:07 pm

(Die Fabrikinformationen werden von Zeit zu Zeit aktualisiert)

KurzĂŒbersicht der Grundrohstoffe fĂŒr die Produktionen von erShaba/Vanquish081 (VSRModdingSur):

Image

Platzierbares Fabriken Modpack <- klick den Link :this:
Zucker Fabrik benötigt: ZuckerrĂŒben/Zuckerrohr --> produziert: Zucker
Soja Drink Fabrik benötigt: Sojabohnen und Wasser --> produziert: Soja Drink
Sonnenblumen Öl Fabrik benötigt: Sonnenblumen --> produziert: Sonnenblumen-Öl
Mehl Fabrik benötigt: Weizen/Gerste --> produziert: Mehl
Chips Fabrik benötigt: Sonnenblumen-Öl (aus Fabrik) und Kartoffeln --> produziert: Chips
KÀse Fabrik benötigt: Milch + Diesel --> produziert: KÀse
Bretter Zuschnitt benötigt: Hackschnitzel + Diesel --> produziert: Bretter
FÀsser Fabrik benötigt: Bretter (aus Fabrik) + Diesel --> produziert: FÀsser
BioDiesel Fabrik benötigt: Raps + Diesel --> produziert: BioDiesel

Platzierbares Pellets Fabriken Pack <- klick den Link :this:
Melasse Fabrik benötigt: Wasser + Zuckerrohr/ZuckerrĂŒben --> produziert: Melasse
Heupellets Fabrik benötigt: Melasse (aus Fabrik) + Wasser + Heu/Gras/HÀckselgut --> produziert: Heupellets

Saatgutfabrik <- klick den Link :this:
Saatgutfabrik benötigt: Hafer/Weizen/Gerste --> produziert: Saatgut

TMR / PigFood Production <- klick den Link :this:
TMR Fabrik benötigt: Diesel + ZuckerrĂŒben + Mais + Weizen/Hafer --> produziert: Schweinefutter und Kompost
Schweinefutter Fabrik benötigt: Diesel + Strohpellets + Silage + Heu/Heupellets --> produziert: Mischration und Kompost

Platzierbare EcoGreen Fabriken <- klick den Link :this:
EcoGreen Fabrik 1 benötigt:
EcoGreen Fabrik 2 benötigt:


Wichtig
Um auf bereits angepassten Karten mit Seasons und den Fabriken zu spielen ist das Seasons GEO:Productions von erShaba Voraussetzung.
Außnahme: Ravensberg Fabriken (2/2) -> dafĂŒr ist das Seasons GEO: Ravensberg Konsole Fabriken von TopAce888 notwendig!
Außnahme: Switchback Canyon und Die Plantage -> enthĂ€lt eine eigene GEO durch den Mapper!

  • ❗ Bei Verwendung mit Seasons allein bzw. mit einer anderen GEO ist der Betrieb nicht sichergestellt. ❗





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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) PS4/XB1

Post by LMoonlight » Wed Feb 24, 2021 1:08 pm

  • Wie funktioniert die Aktivierung dieser Fabriken?

    Um einen Rohstoff in die FĂŒllbereiche abkippen zu können, muss man die Fabrik/Produktion als allererstes aktivieren!
    -> Bei den Fabriken gibt es auf der rechten Seite ein großes rotes Tor. Dort ist der Trigger fĂŒr die Aktivierung der Fabrik.
    -> Bei den Produktionen ist es die TĂŒr auf der Vorderseite -> siehe Bilder im Spoiler!

    • Von erShaba/Vanquish081 (VSRModdingSur):
      Hier ist noch keine Fabrik im Bestand:
      Image

      Sobald man im Triggerbereich steht, kann man den 'ViehhÀndler' öffnen:
      Image

      Mit X dann die Fabrikation ein- oder mehrmals in den Hof verschieben und mit Viereck bestÀtigen. Dann hat man die Produktion im Bestand. Die Aktivierungspreise sind unterschiedlich:
      Image

      Wenn man die Fabrik wieder beenden will, muss man die Produktion wieder herausnehmen und vom Hof zum TierhĂ€ndler verschieben. Abschließend mit Viereck wieder bestĂ€tigen -> wie beim Tierverkauf
      Image
    • Von Farmer Mahnew:
      Hier ist der Triggerbereich um die Produktion zu starten:
      Image

      Hier ist noch keine Produktion im Bestand:
      Image

      Sobald man im Triggerbereich steht, kann man den 'ViehhÀndler' öffnen:
      Image

      Mit X dann die Produktion in den Hof verschieben und mit Viereck bestÀtigen. Dann hat man die Produktion im Bestand:
      Image

      Wenn man die Produktion wieder beenden will, muss man die Produktion wieder herausnehmen und vom Hof zum TierhĂ€ndler verschieben. Abschließend mit Viereck wieder bestĂ€tigen -> wie beim Tierverkauf
      Image

Der Verkauf einer Fabrik/Produktion ist erst möglich, wenn die Fabrik/Produktion stillgelegt wurde. Es kommt allerdings eine Hinweismeldung, wenn noch etwas die Stilllegung blockiert. Einfach drauf achten. Passt alles, wird die Fabrik aus dem aktiven Bestand genommen und kann verkauft werden. Die verbleibenden Rohstoffe werden verworfen.



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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) PS4/XB1

Post by LMoonlight » Wed Feb 24, 2021 1:09 pm

Von erShaba/Vanquish081 (VSRModdingSur):
  • Alle Endprodukte aus: Platzierbares Fabriken Modpack
    Image

    • Die Produkte lassen sich als einzelne Palette transportieren und auf einen AnhĂ€nger stapeln.
      Optional kann man auch die Autoload IT-Runner Plattform verwenden:
      Image


Hilfreiches Zubehör:
  • Melasse TankanhĂ€nger (bei Tierhaltung) -> im Modpack enthalten
    Image

    • Der Pelletvollernter KRONE Premos 5000 aus dem Addon Strohbergung lĂ€sst sich problemlos auffĂŒllen:
      Hier mit dem Melasse TankanhÀnger:
      Image

      Hier mit den Melasse Paletten:
      Image

  • AutoLoad IT-Runner Plattform FĂŒr Paletten
    Image

    • Die Plattform ist fĂŒr alle Produkte aus dem Fabriken Modpack konfigurierbar.
      Der Vorteil dabei, jede weitere Plattform kostet nur 1 Slot mehr. Der Nachteil dabei, die Ladezeit beim Durchklicken der einzelnen Konfigurationen dauert leider etwas lÀnger -> "This is not a bug it's a feature" :wink3:
      Image

  • Die Plattform passt auf den ITRunner HakenliftanhĂ€nger aus dem ITRunner Pack
    Image

Vorschau auf das kommende Update der AutoLoad IT-Runner Plattform FĂŒr Paletten
Image
Videolink zu diesem Modpack (PS4/XBOX) [ESP]

  • Statt nur einer Version mit allen Produkt-Konfigurationen, wird es jetzt drei Versionen geben. Der Vorteil dabei, es kann schneller konfiguriert werden. Die Ladezeit ist kĂŒrzer. Der Nachteil dabei, die Plattformen verbrauchen fĂŒr sich wieder Slots
    -> aber ich hoffe mal, nicht zu viele :wink3:
    • Die erste neue Plattform enthĂ€lt: KĂ€se, FrischkĂ€se, FĂ€sser und BioDiesel
      Image
      • Die zweite neue Plattform enthĂ€lt: Mehl, Kartoffelchips, Zucker, Heupellets, Schweinefutter
        Image
        • Die dritte neue Plattform enthĂ€lt: Saatgut, Bretter, Sonnenblumen Öl und Soja Drink
          Image

    • Auf der ersten neuen Plattform kann FrischkĂ€se transportiert werden:
      Image
      Bitte beachten:
      Die FrischkÀse Fabrik ist nur auf der Map 'Chamberg Valley' von erShaba zu finden.
      Der FrischkÀse wird dort aus dem Rohstoff 'Schafsmilch' hergestellt.
      Image


Hilfreiche Tipps:
  • Wer nicht stĂ€ndig mit dem WasserhĂ€nger rein- und rausfahren möchte, kann sich bei den Wassertanks eine Wasserzufuhr installieren:
    Image



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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) PS4/XB1

Post by LMoonlight » Wed Feb 24, 2021 2:56 pm

Aufstellung der erhÀltlichen Fabriken mit den Produktionen von erShaba / Vanquish081 (VSRModdingSur)
  • Die einzelnen Fabriken brauchen im Schnitt zwischen 18 und 21 Slots.
  • Man kann jetzt 1 oder 2 "ArbeitsplĂ€tze" in vielen Fabriken wĂ€hlen. Dadurch erhöht sich zwar der Verbrauch, aber die Produktion nimmt zu.
  • Jeder Platz kostet zwischen 10.000 € und 15.000 € (mit Seasons abweichend)
  • Die Fabriken sind Seasons kompatibel. Es muss allerdings die zur Karte passende GEO verwendet werden.
  • ❗ Bei Verwendung mit Seasons allein bzw. mit einer anderen GEO ist der Betrieb nicht sichergestellt. ❗


Das Platzierbares Fabriken Modpack enthÀlt: Videolink zu diesem Modpack (PS4/XBOX) [ESP]

1. Die Produktion: BioDiesel Fabrik
  • Angeliefert wird:
    Raps + Diesel

    Produziert wird:
    BioDiesel + Kompost
  • Hier muss der Raps abgeliefert werden: (stellvertretend fĂŒr alle Fabriken, sofern nicht anders angegeben)
    Image
  • Hier muss der Diesel abgeliefert werden: (stellvertretend fĂŒr alle Fabriken, sofern nicht anders angegeben)
    Image
  • Hier werden die Produkte abgeholt: (stellvertretend fĂŒr alle Fabriken, sofern nicht anders angegeben)
    Image
  • Hier wird der Kompost abgeholt: (stellvertretend fĂŒr alle Fabriken, sofern nicht anders angegeben)
    Image
  • Informationen der BioDiesel Fabrik
    ProduktivitÀt ohne Seasons:
    Image

    ProduktivitÀt mit Seasons:
    Image

    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image
2. Die Produktion: Bretter Zuschnitt
  • Angeliefert wird:
    Hackschnitzel + BioDiesel (aus Fabrik) oder Diesel (nicht beides gleichzeitig einfĂŒllen!!)

    Produziert wird:
    Bretter
  • Hier mĂŒssen die Hackschnitzel abgeliefert werden:
    Image
  • Hier muss der BioDiesel/Diesel abgeliefert werden:
    Image
  • Informationen der ProduktivitĂ€t:
    Image
    • Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
      Image


3. Die Produktion: FĂ€sser Fabrik
  • Angeliefert wird:
    Bretter + BioDiesel (aus Fabrik) oder Diesel (nicht beides gleichzeitig einfĂŒllen!!)

    Produziert wird:
    FĂ€sser
  • Hier mĂŒssen die Bretter abgeliefert werden:
    Image
  • Informationen der ProduktivitĂ€t:
    Image
    • Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
      Image


4. Die Produktion: KĂ€se Fabrik
  • Angeliefert wird:
    Milch + BioDiesel (aus Fabrik) oder Diesel (nicht beides gleichzeitig einfĂŒllen!!)

    Produziert wird:
    KĂ€se
  • Hier muss die Milch abgeliefert werden:
    Image
  • Informationen der ProduktivitĂ€t:
    Image
    • Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
      Image


5. Die Produktion: Sonnenblumen Öl Fabrik
  • Angeliefert wird:
    Sonnenblumen + BioDiesel (aus Fabrik) oder Diesel (nicht beides gleichzeitig einfĂŒllen!!)

    Produziert wird:
    Sonnenblumen Öl
  • Hier mĂŒssen die Sonnenblumen abgeliefert werden:
    Image
  • Informationen der ProduktivitĂ€t:
    Image
    • Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
      Image


6. Die Produktion: Fritten Fabrik
  • Angeliefert wird:
    Kartoffeln (nur 75% ProduktivitĂ€t -> wenn kein Sonnenblumen Öl verwendet wird, da auch ohne Öl produziert wird)
    Sonnenblumen Öl (+ 25% ProduktivitĂ€t -> wenn Öl zugegeben wird = 100% ProduktivitĂ€t)
    + BioDiesel (aus Fabrik) oder Diesel (nicht beides gleichzeitig einfĂŒllen!!)

    Produziert wird:
    Pommes Frittes
  • Hier mĂŒssen die Kartoffeln abgeliefert werden:
    Image
  • Hier muss das Sonnenblumen Öl abgeliefert werden:
    Image
  • Informationen der ProduktivitĂ€t nur mit Kartoffeln:
    Image
  • ProduktivitĂ€t mit Kartoffeln und Sonnenblumen Öl:
    Image
    • Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
      Image


7. Die Produktion: Mehl Fabrik
  • Angeliefert wird:
    Weizen/Gerste + BioDiesel (aus Fabrik) oder Diesel (nicht beides gleichzeitig einfĂŒllen!!)

    Produziert wird:
    Mehl
  • Hier mĂŒssen Weizen und/oder Gerste abgeliefert werden:
    Image
  • Informationen der ProduktivitĂ€t:
    Image
    • Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
      Image


(Die Fabrikinformationen und ganz neuen Bilder werden von Zeit zu Zeit aktualisiert)
8. Die Produktion: Soja Drink Fabrik
  • Angeliefert wird:
    Sojabohnen (nur 80% ProduktivitÀt -> wenn kein Wasser verwendet wird, da auch ohne Wasser produziert wird)
    Wasser (+ 20% ProduktivitÀt -> wenn Wasser zugegeben wird = 100% ProduktivitÀt)

    Produziert wird:
    Soja Drink
  • Hier mĂŒssen die Sojabohnen abgeliefert werden:
    Image
  • Hier muss das Wasser beim blauen Tank abgeliefert werden:
    Image
  • Informationen der Soja Drink Fabrik
    ProduktivitÀt nur mit Sojabohnen:
    Image

    ProduktivitÀt mit Sojabohnen und Wasser:
    Image

    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image
9. Die Produktion: Zucker Fabrik
  • Angeliefert wird:
    ZuckerrĂŒben (nur 50% ProduktivitĂ€t -> wenn kein Zuckerrohr verwendet wird, da auch ohne Zuckerrohr produziert wird)
    Zuckerrohr (+ 50% ProduktivitÀt -> wenn Zuckerrohr zugegeben wird = 100% ProduktivitÀt)
    -> kein Wasser notwendig

    Produziert wird:
    Zucker
  • Hier mĂŒssen die ZuckerrĂŒben abgeliefert werden:
    Image
  • Hier muss auch das Zuckerrohr abgeliefert werden:
    Image
  • Informationen der Zucker Fabrik
    ProduktivitĂ€t nur mit ZuckerrĂŒben:
    Image

    ProduktivitĂ€t mit ZuckerrĂŒben und Zuckerrohr:
    Image

    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image

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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) PS4/XB1

Post by LMoonlight » Wed Feb 24, 2021 2:57 pm

Das Platzierbares Pellets Fabriken Pack enthÀlt: Videolink zu diesem Modpack (PS4/XBOX) [ESP]

Sehr Wichtig!
Dieser Mod funktioniert nur zusammen mit dem "Addon Straw Harvest"



1. Die Produktion: Melasse Fabrik
  • Angeliefert wird:
    Zuckerrohr (100% ProduktivitÀt)
    Wasser = Pflichtzugabe! Ohne Wasser startet die Produktion nicht!
    • Wichtig zu beachten!
      Bitte beide Rohstoffe relativ zeitnah einfĂŒllen, da bei nur einem eingefĂŒllten Rohstoff (egal ob Wasser oder Zuckerrohr) der einzelne Rohstoff aufgebraucht wird ohne das etwas hergestellt wird (ggf. wegen dem 'Tierstall').
    Produziert wird:
    Melasse
  • Hier muss der Zuckerrohr abgeliefert werden:
    Image
  • Hier muss das Wasser beim blauen Tank abgeliefert werden:
    Image
  • Informationen der Melasse Fabrik
    ProduktivitÀt nur mit Wasser und Zuckerrohr gleichzeitig möglich:
    Image

    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image
2. Die Produktion: Heupellets Fabrik
  • Angeliefert wird:
    HÀckselgut/Heu/Gras (90% ProduktivitÀt)
    Wasser = Pflichtzugabe! Ohne Wasser startet die Produktion nicht!
    Melasse (+ 10% ProduktivitÀt -> wenn Melasse zugegeben wird = 100% ProduktivitÀt)
    • Wichtig zu beachten!
      Bitte alle Rohstoffe relativ zeitnah einfĂŒllen, da bei nur einem eingefĂŒllten Rohstoff (egal ob HĂ€ckselgut/Heu/Gras oder Wasser oder Melasse) der einzelne Rohstoff aufgebraucht wird, ohne das etwas hergestellt wird (ggf. wegen dem 'Tierstall').
    Produziert wird:
    Heupellets
  • Hier muss HĂ€ckselgut/Heu/Gras abgeliefert werden:
    Image
  • Hier muss das Wasser beim blauen Tank abgeliefert werden:
    Image
  • Hier muss die Melasse beim gelben Tank abgeliefert werden:
    Image
  • Hier werden die fertigen Heupellets abgeholt:
    Image
  • Informationen der Heupellets Fabrik
    ProduktivitÀt nur mit Wasser und HÀckselgut/Heu/Gras:
    Image

    ProduktivitÀt mit zusÀtzlicher Beigabe von Melasse:
    Image

    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image

Die Saatgutfabrik enthÀlt: Videolink zu diesem Modpack (PS4/XBOX) [ESP]

1. Die Produktion: Saatgut Fabrik
  • Angeliefert wird:
    Weizen/Gerste/Hafer (90% ProduktivitÀt)
    Wasser = Pflichtzugabe! Ohne Wasser startet die Produktion nicht!
    GÀrreste/Melasse (+ 10% ProduktivitÀt -> wenn GÀrreste/Melasse zugegeben werden = 100% ProduktivitÀt)
    • Wichtig zu beachten!
      Bitte alle Rohstoffe relativ zeitnah einfĂŒllen, da bei nur einem eingefĂŒllten Rohstoff (egal ob Weizen/Gerste/Hafer oder Wasser oder GĂ€rreste/Melasse) der einzelne Rohstoff aufgebraucht wird, ohne das etwas hergestellt wird (ggf. wegen dem 'Tierstall').
    Produziert wird:
    Saatgut
  • Hier muss Weizen/Gerste/Hafer abgeliefert werden:
    Image
  • Hier muss das Wasser beim blauen Tank abgeliefert werden:
    Image
  • Hier mĂŒssen die GĂ€rreste/Melasse beim gelben Tank abgeliefert werden:
    Image
  • Hier werden das fertige Saatgut abgeholt:
    Image
  • Informationen der Saatgut Fabrik
    ProduktivitÀt nur mit Wasser und Weizen/Gerste/Hafer:
    Image

    ProduktivitÀt mit zusÀtzlicher Beigabe von GÀrresten/Melasse:
    Image

    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image

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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) PS4/XB1

Post by LMoonlight » Wed Feb 24, 2021 3:22 pm

  • Die Fabriken sind Seasons ready
- Der Spoiler enthÀlt jeweils Bilder zu den Fabriken.
- Die Abgabestellen sind stellvertretend fĂŒr alle Fabriken, sofern es nicht anders angegeben ist.


Platzierbares Fabriken Modpack
  • BioDiesel Fabrik
    • Angeliefert wird:
      Raps (100% ProduktivitÀt)
      -> kein Wasser notwendig

      Produziert wird:
      BioDiesel
    • Hier muss der Raps abgeliefert werden:
      Image
    • Hier muss der Diesel abgeliefert werden:
      Image
    • Hier werden die Produkte abgeholt: (stellvertretend fĂŒr alle Fabriken, sofern nicht anders angegeben)
      Image
    • ProduktivitĂ€t:
      Image
    • Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
      Image



Fabriken mit den Produktionen von erShaba / Vanquish081 (VSRModdingSur)
  • Die einzelnen Fabriken brauchen im Schnitt zwischen 18 und 21 Slots.
  • Die Fabriken sind Seasons kompatibel. Es muss allerdings die zur Karte passende GEO verwendet werden.
  • ❗ Bei Verwendung mit Seasons allein bzw. mit einer anderen GEO ist der Betrieb nicht sichergestellt. ❗

Um mit Seasons und den Fabriken zu spielen ist das Seasons GEO:Productions von erShaba Voraussetzung.
Außnahme: Ravensberg Fabriken (2/2) -> dafĂŒr ist das Seasons GEO: Ravensberg Konsole Fabriken notwendig!
Außnahme: Switchback Canyon -> Auch wenn Sie mit der Seasons mod spielen, verwenden bitte Sie keine zusĂ€tzliche GEO mod, um Probleme zu vermeiden, da Switchback Canyon bereits eine benutzerdefinierte GEO zur UnterstĂŒtzung dieser Produktionen enthĂ€lt. (Anm. des Mappers! v. 08.04.2021)




! Dieser Beitrag wird gerade ĂŒberarbeitet !
Videolink zu dem Seasons GEO Mod fĂŒr platzierbare Fabriken (PS4/XBOX) [ESP][/color]
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Die Fabriken werden Seasons ready und daher benötigen alle Maps, auf denen Fabriken gestellt werden können, ein Update!
-> siehe erster Beitrag 'Wichtige Info' <- :this:

Diese (Tier-)Produktions-Fabriken von erShaba (VSRModdingSur) sind bisher nur auf seiner (bald erscheinenden)
neuen Map 'Chamberg Valley' als feste Fabriken verbaut und in KĂŒrze auch als einzelner Mod erhĂ€ltlich:

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Die Produktion TMR/Schweinefutter enthÀlt:

1. Die Produktion: Fabrik fĂŒr Schweinefutter Videolink zu diesem Mod (PS4/XBOX) [ESP]
und als Neben(Abfall)produkt bekommt man Kompost.
  • Angeliefert wird:
    Diesel
    ZuckerrĂŒben (Remolacha azuc.)
    Mais (Maiz) (65% Wirksamkeit)
    Weizen/Hafer (Trigo/Avena) (35% Wirksamkeit)[/b] (100% ProduktivitÀt)
    -> kein Wasser notwendig
  • Wichtig zu beachten!
    Alle Rohstoffe relativ zeitnah einfĂŒllen, da bei nur einem eingefĂŒllten Rohstoff (egal ob Diesel oder anderes) der einzelne Rohstoff aufgebraucht wird ohne das etwas hergestellt wird (ggf. wegen dem 'Tierstall')
  • Produziert wird:
    Schweinefutter (Comida para cerdos)
    Kompost (Compost)
  • Hier muss der Diesel abgeliefert werden:
    -> ab hier nachtragen, sobald der Mod erhÀltlich ist


2. Die Produktion: Fabrik fĂŒr TMR (Totale Mischration) Videolink zu diesem Mod (PS4/XBOX) [ESP]
und als Neben(Abfall)produkt bekommt man Kompost.
  • Angeliefert wird:
    Diesel
    Strohpellets (Pellets de Paja)
    Silage (Ensilaje) (70% Wirksamkeit)
    Heu/Heupellets (Pellets da Heno) (30% Wirksamkeit)
  • Wichtig zu beachten!
    Alle Rohstoffe relativ zeitnah einfĂŒllen, da bei nur einem eingefĂŒllten Rohstoff (egal ob Diesel oder anderes) der einzelne Rohstoff aufgebraucht wird ohne das etwas hergestellt wird (ggf. wegen dem 'Tierstall')
  • Produziert wird:
    Mischration (Racion mezclada)
    Kompost (Compost)
  • Hier muss der Diesel abgeliefert werden:
    -> ab hier nachtragen, sobald der Mod erhÀltlich ist

🔝 ZurĂŒck zum Startbeitrag 🔝 :this:
Last edited by LMoonlight on Mon May 10, 2021 9:35 pm, edited 13 times in total.

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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) PS4/XB1

Post by LMoonlight » Thu Feb 25, 2021 11:46 pm

Von Farmer Mahnew: <- klick den Link :this:

  • KurzĂŒbersicht der Grundrohstoffe fĂŒr die Produktionen von Farmer Mahnew:
    Altes Silageproduktion benötigt:
    HĂ€ckselgut/Gras --> produziert: Silage

    Altes Schweinefutterproduktion benötigt:
    Mais + Weizen/Gerste + Sojabohnen/Raps/Sonnenblumen + Kartoffeln/ZuckerrĂŒben --> produziert: Schweinefutter

    Altes Heuproduktion benötigt:
    Mist + Stroh/Strohpellets --> produziert: DĂŒnger

    Altes Heuproduktion benötigt:
    GĂŒlle/GĂ€rreste + Wasser --> produziert: FlĂŒssigdĂŒnger

    Altes Heuproduktion benötigt:
    Weizen/Gerste/Sojabohnen/Raps/Sonnenblumen/Mais + FlĂŒssigdĂŒnger + Wasser --> produziert: Samen (Saatgut)

  • Alle Endprodukte:
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    Wichtig!
    Um auf bereits angepassten Karten mit Seasons und den Produktionen zu spielen ist das GEO: NML Production von Farmer Mahnew Voraussetzung.

    • ❗ Bei Verwendung mit Seasons allein bzw. mit einer anderen GEO ist der Betrieb nicht sichergestellt. ❗

  • Hilfreiche Tipps: klick den Spoiler — :this:
    • Wer das Wasser gern vor Ort haben möchte, kann sich auch eine direkte Wasserzufuhr installieren:
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    • Die gefĂŒllten Paletten kann man mit dem Frontlader rausholen und in den AnhĂ€nger ĂŒberladen:
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    • Oder mit der Schaufel aus der Kiste holen und mit der Schaufen in den AnhĂ€nger ĂŒberladen:
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    • Oder von der hinten Seite mit einem niedrigen Traktor unter das Dach fahren und alle Kisten nach vorne rausschieben,
      wenn man fix nur die FlÀche frei machen will, weil z.B. der Warenbereich voll ist:
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    • Will man alles in den AnhĂ€nger laden, einfach mit dem AnhĂ€nger ganz dicht an die Kisten fahren, dann ĂŒberladen die direkt rein:
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    • Oder die Kisten einfach auf einen ganz normalen AnhĂ€nger draufstellen und wegfahren

    • Und nicht erschrecken, wenn mal eine (oder viele) Fehlermeldung(en) oben rechts aufploppen.
      Dann ist der Warenbereich voll und muss leer gemacht werden: (Tipp dazu siehe oben drĂŒber :wink3: )
      Image

    • Und eine kleine Info am Rande ... der Shop kauft kein Schweinefutter an:
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Last edited by LMoonlight on Sat May 15, 2021 4:13 pm, edited 8 times in total.

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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) PS4/XB1

Post by LMoonlight » Fri Feb 26, 2021 8:45 pm

Aufstellung der erhÀltlichen Produktionen von Farmer Mahnew
  • Die einzelnen Produktionen brauchen im Schnitt zwischen 7 und 10 Slots.
  • Die Produktionen sind Seasons kompatibel.
    ABER: Voraussetzung dafĂŒr ist das Seasons GEO: NML Production von Farmer Mahnew.
    • ❗ Bei Verwendung mit Seasons allein bzw. mit einer anderen GEO ist der Betrieb nicht sichergestellt. ❗

Das Altes Produktionspaket enthÀlt:

1. Die Produktion: Alte Silageproduktion
  • Angeliefert wird:
    HÀckselgut/Gras (100% ProduktivitÀt)
    -> kein Wasser notwendig

    Produziert wird:
    Silage
  • Hier muss das HĂ€ckselgut/Gras abgeliefert werden:
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  • Hier werden die Produkte abgeholt: (stellvertretend fĂŒr alle Produktionen, sofern nicht anders angegeben)
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  • Informationen ĂŒber Alte Silageproduktion
    ProduktivitÀt:
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    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
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2. Die Produktion: Alte Schweinefutterproduktion
  • Angeliefert wird:
    Mais (ca. 40% ProduktivitĂ€t -> wenn keine anderen Sorten hinzugefĂŒgt werden, da bereits ab einem Rohstoff produziert wird)
    Weizen/Gerste (ca. + 15% ProduktivitÀt -> wenn ein zweiter Rohstoff zugegeben wird)
    Sojabohnen/Raps/Sonnenblumen (+ 40% ProduktivitÀt -> wenn ein dritter Rohstoff zugegeben wird)
    Kartoffeln/ZuckerrĂŒben (+ 5% ProduktivitĂ€t = 100% -> wenn alle vier Rohstoffsorten beigemischt sind)
    -> kein Wasser notwendig

    Produziert wird:
    Schweinefutter
  • Hier muss der Mais und alle zusĂ€tzlichen Rohstoffsorten abgeliefert werden:
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    Weizen/Gerste:
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    Sojabohnen/Raps/Sonnenblumen:
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    Kartoffeln/ZuckerrĂŒben:
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  • Informationen ĂŒber Alte Schweinefutterproduktion
    ProduktivitÀt nur mit einer Rohstoffsorte:
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    ProduktivitÀt mit zwei Rohstoffsorten:
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    ProduktivitÀt mit drei Rohstoffsorten:
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    ProduktivitÀt mit allen Rohstoffsorten:
    Image

    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image

3. Die Produktion: Alte Heuproduktion
  • Angeliefert wird:
    Gras (100% ProduktivitÀt)
    -> kein Wasser notwendig

    Produziert wird:
    Heu
  • Hier muss das Gras abgeliefert werden:
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  • Informationen ĂŒber Alte Heuproduktion
    ProduktivitÀt:
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    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image

4. Die Produktion: Alte Heuproduktion
  • Angeliefert wird:
    Mist (40% ProduktivitĂ€t -> wenn nur Mist eingefĂŒllt wurde, da bereits ab einem Rohstoff produziert wird)
    Stroh/Strohpellets (+ 60% ProduktivitÀt = 100% ProduktivitÀt -> wenn ein beide Rohstoffe beigemischt sind)
    -> kein Wasser notwendig

    Produziert wird:
    DĂŒnger
  • Hier muss Mist und weitere Rohstoffe eingefĂŒllt werden:
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    Stroh/Strohpellets:
    Image
  • Informationen ĂŒber Alte Heuproduktion
    ProduktivitÀt nur mit einer Rohstoffsorte:
    Image

    ProduktivitÀt mit beiden Rohstoffsorten:
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    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image

5. Die Produktion: Alte Heuproduktion
  • Angeliefert wird:
    GĂŒlle/GĂ€rreste (50% ProduktivitĂ€t -> wenn nur GĂŒlle/GĂ€rreste eingefĂŒllt wurde, da bereits ab einem Rohstoff produziert wird)
    Wasser (+ 50% ProduktivitÀt = 100% ProduktivitÀt -> wenn ein beide Rohstoffe beigemischt sind)

    Produziert wird:
    FlĂŒssigĂŒnger
  • Hier muss GĂŒlle/GĂ€rreste und weitere Rohstoffe eingefĂŒllt werden:
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    Wasser:
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  • Fertige FlĂŒssigdĂŒnger Paletten können im Endproduktebereich aufgenommen werden:
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  • Informationen ĂŒber Altes Heuproduktion
    ProduktivitÀt nur mit einer Rohstoffsorte:
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    (Wasser am Besten nicht als erstes einfĂŒllen. Nicht, weil es nicht funktioniert. Aber es erscheint mir nicht richtig FlĂŒssigdĂŒnger nur aus blankem Wasser herzustellen.) :lol:

    ProduktivitÀt mit beiden Rohstoffsorten:
    Image

    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image

6. Die Produktion: Alte Heuproduktion
  • Angeliefert wird:
    Weizen/Gerste/Sojabohnen/Raps/Sonnenblumen/Mais (40% ProduktivitĂ€t -> wenn nur ein Rohstoff eingefĂŒllt wurde, da bereits ab dem ersten Rohstoff produziert wird)
    Wasser (+ 20% ProduktivitĂ€t = 60% ProduktivitĂ€t -> wenn ein zweiter Rohstoff eingefĂŒllt wurde)
    FlĂŒssigdĂŒnger [+ 40% ProduktivitĂ€t = 100% ProduktivitĂ€t -> wenn alle Rohstoffe eingefĂŒllt wurden)

    Produziert wird:
    Saatgut
  • Hier mĂŒssen Weizen/Gerste/Sojabohnen/Raps/Sonnenblumen/Mais und weitere Rohstoffe eingefĂŒllt werden:
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    Wasser:
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    FlĂŒssigdĂŒnger:
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  • Informationen ĂŒber Alte Heuproduktion
    ProduktivitÀt nur mit einer Rohstoffsorte:
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    (FlĂŒssigdĂŒnger war das erste was ich eingefĂŒllt hatte, ich weiß bis heute nicht, wo da das Saatgut raus extrahiert werden konnte) :lol:

    ProduktivitÀt mit zwei Rohstoffsorten:
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    ProduktivitÀt mit allen Rohstoffsorten:
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    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
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    • Hinweis!
      Mir ist aufgefallen, dass der im Shop gekaufte FlĂŒssigdĂŒnger nicht abgegeben werden kann.
      Nur die Palette des eigens produzierten FlĂŒssigdĂŒnger wurde erkannt und angenommen:
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🔝 ZurĂŒck zum Startbeitrag 🔝 :this:
Last edited by LMoonlight on Sat Mar 06, 2021 12:50 pm, edited 11 times in total.

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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) LS19 [PS4/XB1]

Post by LMoonlight » Sat Mar 06, 2021 11:31 am

Wichtige Info zum kommenden Update der Fabriken von erShaba / Vanquish081 (VSRModdingSur)
viewtopic.php?f=986&t=176575 :this: klick

Im Beitrag bitte regelmĂ€ĂŸig den Betrieb Deiner gespielten Map auf die Fabriken-Anpassung kontrollieren!
  • Welche Fabriken/Produktionen funktionieren auf welcher Map?
    • Die Platzierbaren Fabriken von erShaba/Vanquish081 (VSRModdingSur) funktionieren auf den Maps:

Vorschau auf das kommende Update der AutoLoad IT-Runner Plattform FĂŒr Paletten:
viewtopic.php?f=885&t=176575&p=1369287#p1369287

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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) LS19 [PS4/XB1]

Post by LMoonlight » Sun Mar 07, 2021 11:51 pm

  • Wie verhĂ€lt sich das eigentlich mit Seasons und den Platzierbaren Fabriken?

Auch wenn die Fabriken in KĂŒrze fĂŒr Seasons ready gemacht werden, wollte ich die Zeit davor doch noch einmal nutzen um herauszufinden, was die Fabriken bisher so anstellten, wenn sie in einem Seasons Spielstand verbaut werden.
Brennt meine Konsole ab? StĂŒrzt mir das Spiel einfach nur ab? Kann ich die Fabrik verwenden? Oder eben nicht?

Gesagt getan. Ich habe also einen neuen Spielstand gestartet und einfach mal Seasons drauf getestet.
Dabei habe ich folgende Erfahrung gemacht:
  • 1. Meine schlimmsten BefĂŒrchtungen trafen zum GlĂŒck nicht ein.
    Trotzdem, dass die Fabriken Mods mit ins Spiel geladen wurden, fackelte oder stĂŒrzte nichts ab ... puhhh ... zum GlĂŒck ... 😄
  • 2. Die Fabrik ließ sich stellen, war aber danach nur mehr Dekoration und keine funktionierende Fabrik.

Da Seasons das komplette TiermenĂŒ 'auf den Kopf' stellt, Ă€ndert sich auch die Anzeige in den StĂ€llen:
  • ohne Seasons:
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  • mit Seasons:
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Getestet habe ich mit der Bretter Zuschnitt Fabrik aus dem Platzierbares Fabriken Modpack
(nicht Seasons ready -> Stand: 1.2.5.0 vom 11.12.2020)
  • Bretter Zuschnitt Fabrik gebaut, aber noch keine Rohstoffe geladen:
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    Mehr als 1.000 ltr wollte sich nicht in den Trigger schĂŒtten lassen:
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    Ich kann keine weiteren Rohstoffe mehr hinzufĂŒgen:
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    Mehr als eine Aktivierung kann man nicht hinzufĂŒgen:
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Ergebnis des Tests:
Die Fabrik stand still. Ich habe es zwei Tage durchlaufen lassen. Die Rohstoffe wurden nicht verbraucht. Die Produktion startete nicht.
-> aber zumindest stĂŒrzte weder der Spielstand, noch das Spiel selbst ab 😄

Fire86fox
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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) LS19 [PS4/XB1]

Post by Fire86fox » Thu Mar 18, 2021 2:35 pm

Halli hallo
Woher bekomme ich die Fabriken zum aufstellen auf der Karte Ravensberg PS4.
Habe kein Mod wo ich herunterladen kann. Ich finde die nicht und bin halb an verzweifeln.
Spiele eigentlich mit Seasons, aber habe mitbekommen, dass es bei dieser Karte noch nicht zusammen funktioniert, und trotzdem hhane ich keine Fabriken?!
Bitte helft mir... danke

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