Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) LS19 [PS4/XB1]

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LMoonlight
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Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) LS19 [PS4/XB1]

Post by LMoonlight »

Hallo ihr Lieben 🌼
Da es wieder Neuigkeiten rund um die Fabriken von erShaba gibt, werde ich demnächst meine Beiträge aktualisieren.
Bitte seid geduldig.
🌸
Edit vom 26.03.2021
es tauchen immer wieder mal Fragen von, zu und über die platzierbaren Fabriken auf. Diese Art der Produktionen wurde extra für die Konsolenspieler über die Variante des Tierstalles (Tierhaltung) entworfen. Und naja, da es nicht so viel Infos gibt, da dachte ich mir, die ganzen Infos, welche ich im Laufe der Zeit darüber zusammengetragen habe, einfach mal an eine Stelle zu packen und gesammelt zur Verfügung zu stellen 😇



Ich hoffe es ist euch jetzt nicht viel zu viel Information, denn schließlich möchte ich euch mit meinen ganzen ausführlichen Infos nicht erschrecken. Nur einfach einen Überblick darüber verschaffen ... :blushnew:
  • wie die Fabriken aktiviert werden,
  • was die Fabriken produzieren,
  • welche Grundstoffe sie dafür brauchen,
  • was passiert, wenn nicht alle angegebenen Grundstoffe verwendet werden,
  • kleine Tipps weitergeben, die mir selbst auch schon die Arbeit erleichtert haben,
  • und naja ... Kleinigkeiten halt

Du willst direkt zu einem Thema?, dann klicke einfach auf den passenden Link:

Diese Erklärung ist für PC / PS4 / XB1 gleichermaßen gültig!
Shop (Tierhaltung) zum 'Tierställe kaufen' öffnet sich nicht ... (m)eine mögliche Erklärung :this: click 🐮🐷🐴🐔🐑


Von erShaba und von Farmer Mahnew:
Kurzübersicht der produzierbaren Produkteclick
Wie funktioniert die Aktivierung dieser Fabriken / Produktionen?click


Von erShaba und Vanquish081 (VSRModdingSur):
Endprodukte, hilfreiches Zubehör und Tippsclick

Platzierbares Fabriken Modpack von erShaba / Vanquish081 (VSRModdingSur) enthält:click
Platzierbares Pellets Fabriken Pack und Saatgutfabrik von erShaba / Vanquish081 (VSRModdingSur) enthält:click
Fabriken mit Seasons und GEO: Fabrikenclick


Von Farmer Mahnew:
Endprodukte und Tippsclick
Altes Produktionspaket (Seasons ready) von Farmer Mahnew enthält:click


Sonstiges zum Thema Fabriken und Seasons: (ggf. hilft Dir hier was weiter ... )
Die Fabriken sind bei Dir noch nicht geupdated, aber Du spielst sie trotzdem mit Seasons?click
Deine erste Fabrik steht, aber Dein Spiel friert im Reiter 'Tiermenü' unter Seasons ein?click


Ein bisschen unnützes Hintergrundwissen 😅

Im Gegensatz zum PC, gibt es auf den Konsolen keine (mal fix hingestellten) Produktionen. Der Grund ist, dass die Konsolenhersteller keine Scripte erlaubt erlauben und so hatten die Konsolenspieler lange Zeit das Nachsehen. Dann kamen auch endlich platzierbare Produktionen für die Konsole, welche leider nur über den Umweg des Tierstalles funktionieren.

Da die Konsolen allerdings noch die zusätzliche Einschränkung haben, dass nur maximal 10 Tierställe insgesamt platziert werden dürfen, muss man sich leider entscheiden. Was soll produziert werden? Welche Tiere sollen auf der Farm sein? usw. Alles hinstellen geht leider nicht.

Platzierbare Produktionen für Konsolen gibt es bisher nur von erShaba/Vanquish081 (VSRModdingSur), von Farmer Mahnew und von MikiMapper.

  • Welche Fabriken/Produktionen funktionieren auf welcher Map? -> aktualisiert am 15.06.2021
    • Die Platzierbaren Fabriken von erShaba/Vanquish081 (VSRModdingSur) funktionieren auf den Maps:
      • Ravensberg Fabriken (2/2) (-> nur für PS4/XB1)
        Chamberg Valley,
        The Old Farm Countryside,
        La Coronella,
        La Coronella 2.0,
        Westbridge Hills,
        Hagenstedt,
        Eureka Farms, ✖ -> kompatibel nur mit Platzierbares Fabriken Modpack
        Blue Mountain Valley, ✖ -> kompatibel nur mit Platzierbares Fabriken Modpack
        Wyther Farms, ✖ Seit Update: 1.4.0.0 - Platzierbare Fabriken von erShaba und Vanquish081 sind NICHT mehr kompatibel
        Hills Of Italy, ✖ Seit Update: 1.1.0.0 v. 04.05.2021 - Platzierbare Fabriken von erShaba und Vanquish081 sind NICHT mehr kompatibel
        Switchback Canyon,
        Land Des Flusses Po
        Die Plantage,
        Hof Hoellthal -> kompatibel nur mit Platzierbares Fabriken Modpack und Platzierbares Pellets Fabriken Pack

    • Die Herstellung Von Brot Und Donuts von erShaba/raulycristi1 (VSRModdingSur) funktioniert auf den Maps:
      • Ravensberg Fabriken (2/2) (-> nur für PS4/XB1),
        La Coronella,
        La Coronella 2.0,
        La Vieja Campiña Agrícola,
        El Valle de Chambergo (Konsolen),
        Switchback Canyon

    • Das Alte Produktionspaket von Farmer Mahnew funktioniert auf den Maps:
      • Niemandsland,
        Wyther Farms,
        Switchback Canyon,
        Die Plantage,
        Spectacle Island
    • Die Goldproduktion von Farmer Mahnew funktioniert auf den Maps:
      • Spectacle Island



Um mit Seasons und den Fabriken zu spielen ist das Seasons GEO:Productions von erShaba Voraussetzung.
Um mit Seasons und Altes Produktionspaket/Goldproduktion zu spielen ist das Seasons GEO: NML Production von Farmer Mahnew Voraussetzung.
Außnahme: Ravensberg Fabriken (2/2) -> dafür ist das Seasons GEO: Ravensberg Konsole Fabriken notwendig!
Außnahme: Switchback Canyon und Die Plantage -> Auch wenn Sie mit der Seasons mod spielen, verwenden bitte Sie keine zusätzliche GEO mod, um Probleme zu vermeiden, da Switchback Canyon und Die Plantage bereits eine benutzerdefinierte GEO zur Unterstützung dieser Produktionen enthält. (Anm. der Mapper)


  • Einschränkungen beachten:
    - Die Karte muss für die entsprechenden Fabriken/Produktionen vorbereitet sein!!!
    - Maximal 10 Tierställe aufstellbar (wg. Konsolenbeschränkung)
    • Die Hundehütte gehört nicht dazu, auch wenn sie zur Tierhaltung zählt.
      Image

      Hundehütte steht mit 9 Produktionen und 1 Stall:
      Image

  • Empfehlung der Modder:
    - entweder max. 6 Fabriken gleichzeitig -> ohne Tierställe oder
    - höchstens einen Mix aus 8 Tierställe/Fabriken gleichzeitig (sonst kann es Probleme mit der Performance geben)



Kleine Anmerkung -> Dieser Beitrag ist noch nicht ganz fertig und wird regelmäßig weiter ergänzt 😇 ... zudem hole ich mir auch viele vorab Infos aus den Videos von erShaba. Daher keine Gewähr darüber, dass ich es perfekt übersetzt habe bzw. ggf. etwas übersehen habe ... 😇
🌼 Danke für euer Verständnis 🌻



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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) PS4/XB1

Post by LMoonlight »

(Die Fabrikinformationen werden von Zeit zu Zeit aktualisiert)

Kurzübersicht der Grundrohstoffe für die Produktionen von erShaba/Vanquish081 (VSRModdingSur):

Image

Platzierbares Fabriken Modpack <- klick den Link :this:
Zucker Fabrik benötigt: Zuckerrüben/Zuckerrohr --> produziert: Zucker
Soja Drink Fabrik benötigt: Sojabohnen und Wasser --> produziert: Soja Drink
Sonnenblumen Öl Fabrik benötigt: Sonnenblumen --> produziert: Sonnenblumen-Öl
Mehl Fabrik benötigt: Weizen/Gerste --> produziert: Mehl
Chips Fabrik benötigt: Sonnenblumen-Öl (aus Fabrik) und Kartoffeln --> produziert: Chips
Käse Fabrik benötigt: Milch + Diesel --> produziert: Käse
Bretter Zuschnitt benötigt: Hackschnitzel + Diesel --> produziert: Bretter
Fässer Fabrik benötigt: Bretter (aus Fabrik) + Diesel --> produziert: Fässer
BioDiesel Fabrik benötigt: Raps + Diesel --> produziert: BioDiesel

Platzierbares Pellets Fabriken Pack <- klick den Link :this:
Melasse Fabrik benötigt: Wasser + Zuckerrohr/Zuckerrüben --> produziert: Melasse
Heupellets Fabrik benötigt: Melasse (aus Fabrik) + Wasser + Heu/Gras/Häckselgut --> produziert: Heupellets

Saatgutfabrik <- klick den Link :this:
Saatgutfabrik benötigt: Hafer/Weizen/Gerste --> produziert: Saatgut

TMR / PigFood Production <- klick den Link :this:
TMR Fabrik benötigt: Diesel + Zuckerrüben + Mais + Weizen/Hafer --> produziert: Schweinefutter und Kompost
Schweinefutter Fabrik benötigt: Diesel + Strohpellets + Silage + Heu/Heupellets --> produziert: Mischration und Kompost

Platzierbare EcoGreen Fabriken <- klick den Link :this:
EcoGreen Fabrik 1 benötigt:
EcoGreen Fabrik 2 benötigt:


Wichtig
Um auf bereits angepassten Karten mit Seasons und den Fabriken zu spielen ist das Seasons GEO:Productions von erShaba Voraussetzung.
Außnahme: Ravensberg Fabriken (2/2) -> dafür ist das Seasons GEO: Ravensberg Konsole Fabriken von TopAce888 notwendig!
Außnahme: Switchback Canyon und Die Plantage -> enthält eine eigene GEO durch den Mapper!

  • ❗ Bei Verwendung mit Seasons allein bzw. mit einer anderen GEO ist der Betrieb nicht sichergestellt. ❗





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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) PS4/XB1

Post by LMoonlight »

  • Wie funktioniert die Aktivierung dieser Fabriken?

    Um einen Rohstoff in die Füllbereiche abkippen zu können, muss man die Fabrik/Produktion als allererstes aktivieren!
    -> Bei den Fabriken gibt es auf der rechten Seite ein großes rotes Tor. Dort ist der Trigger für die Aktivierung der Fabrik.
    -> Bei den Produktionen ist es die Tür auf der Vorderseite -> siehe Bilder im Spoiler!

    • Von erShaba/Vanquish081 (VSRModdingSur):
      Hier ist noch keine Fabrik im Bestand:
      Image

      Sobald man im Triggerbereich steht, kann man den 'Viehhändler' öffnen:
      Image

      Mit X dann die Fabrikation ein- oder mehrmals in den Hof verschieben und mit Viereck bestätigen. Dann hat man die Produktion im Bestand. Die Aktivierungspreise sind unterschiedlich:
      Image

      Wenn man die Fabrik wieder beenden will, muss man die Produktion wieder herausnehmen und vom Hof zum Tierhändler verschieben. Abschließend mit Viereck wieder bestätigen -> wie beim Tierverkauf
      Image
    • Von Farmer Mahnew:
      Hier ist der Triggerbereich um die Produktion zu starten:
      Image

      Hier ist noch keine Produktion im Bestand:
      Image

      Sobald man im Triggerbereich steht, kann man den 'Viehhändler' öffnen:
      Image

      Mit X dann die Produktion in den Hof verschieben und mit Viereck bestätigen. Dann hat man die Produktion im Bestand:
      Image

      Wenn man die Produktion wieder beenden will, muss man die Produktion wieder herausnehmen und vom Hof zum Tierhändler verschieben. Abschließend mit Viereck wieder bestätigen -> wie beim Tierverkauf
      Image

Der Verkauf einer Fabrik/Produktion ist erst möglich, wenn die Fabrik/Produktion stillgelegt wurde. Es kommt allerdings eine Hinweismeldung, wenn noch etwas die Stilllegung blockiert. Einfach drauf achten. Passt alles, wird die Fabrik aus dem aktiven Bestand genommen und kann verkauft werden. Die verbleibenden Rohstoffe werden verworfen.



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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) PS4/XB1

Post by LMoonlight »

Von erShaba/Vanquish081 (VSRModdingSur):
  • Alle Endprodukte aus: Platzierbares Fabriken Modpack
    Image

    • Die Produkte lassen sich als einzelne Palette transportieren und auf einen Anhänger stapeln.
      Optional kann man auch die Autoload IT-Runner Plattform verwenden:
      Image


Hilfreiches Zubehör:
  • Melasse Tankanhänger (bei Tierhaltung) -> im Modpack enthalten
    Image

    • Der Pelletvollernter KRONE Premos 5000 aus dem Addon Strohbergung lässt sich problemlos auffüllen:
      Hier mit dem Melasse Tankanhänger:
      Image

      Hier mit den Melasse Paletten:
      Image

  • AutoLoad IT-Runner Plattform Für Paletten
    Image

    • Die Plattform ist für alle Produkte aus dem Fabriken Modpack konfigurierbar.
      Der Vorteil dabei, jede weitere Plattform kostet nur 1 Slot mehr. Der Nachteil dabei, die Ladezeit beim Durchklicken der einzelnen Konfigurationen dauert leider etwas länger -> "This is not a bug it's a feature" :wink3:
      Image

  • Die Plattform passt auf den ITRunner Hakenliftanhänger aus dem ITRunner Pack
    Image

Vorschau auf das kommende Update der AutoLoad IT-Runner Plattform Für Paletten
Image
Videolink zu diesem Modpack (PS4/XBOX) [ESP]

  • Statt nur einer Version mit allen Produkt-Konfigurationen, wird es jetzt drei Versionen geben. Der Vorteil dabei, es kann schneller konfiguriert werden. Die Ladezeit ist kürzer. Der Nachteil dabei, die Plattformen verbrauchen für sich wieder Slots
    -> aber ich hoffe mal, nicht zu viele :wink3:
    • Die erste neue Plattform enthält: Käse, Frischkäse, Fässer und BioDiesel
      Image
      • Die zweite neue Plattform enthält: Mehl, Kartoffelchips, Zucker, Heupellets, Schweinefutter
        Image
        • Die dritte neue Plattform enthält: Saatgut, Bretter, Sonnenblumen Öl und Soja Drink
          Image

    • Auf der ersten neuen Plattform kann Frischkäse transportiert werden:
      Image
      Bitte beachten:
      Die Frischkäse Fabrik ist nur auf der Map 'Chamberg Valley' von erShaba zu finden.
      Der Frischkäse wird dort aus dem Rohstoff 'Schafsmilch' hergestellt.
      Image


Hilfreiche Tipps:
  • Wer nicht ständig mit dem Wasserhänger rein- und rausfahren möchte, kann sich bei den Wassertanks eine Wasserzufuhr installieren:
    Image



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Last edited by LMoonlight on Thu May 13, 2021 3:35 pm, edited 17 times in total.
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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) PS4/XB1

Post by LMoonlight »

Aufstellung der erhältlichen Fabriken mit den Produktionen von erShaba / Vanquish081 (VSRModdingSur)
  • Die einzelnen Fabriken brauchen im Schnitt zwischen 18 und 21 Slots.
  • Man kann jetzt 1 oder 2 "Arbeitsplätze" in vielen Fabriken wählen. Dadurch erhöht sich zwar der Verbrauch, aber die Produktion nimmt zu.
  • Jeder Platz kostet zwischen 10.000 € und 15.000 € (mit Seasons abweichend)
  • Die Fabriken sind Seasons kompatibel. Es muss allerdings die zur Karte passende GEO verwendet werden. ❗
  • ❗ Bei Verwendung mit Seasons allein bzw. mit einer anderen GEO ist der Betrieb nicht sichergestellt. ❗


Das Platzierbares Fabriken Modpack enthält: Videolink zu diesem Modpack (PS4/XBOX) [ESP]

1. Die Produktion: BioDiesel Fabrik
  • Angeliefert wird:
    Raps + Diesel

    Produziert wird:
    BioDiesel + Kompost
  • Hier muss der Raps abgeliefert werden: (stellvertretend für alle Fabriken, sofern nicht anders angegeben)
    Image
  • Hier muss der Diesel abgeliefert werden: (stellvertretend für alle Fabriken, sofern nicht anders angegeben)
    Image
  • Hier werden die Produkte abgeholt: (stellvertretend für alle Fabriken, sofern nicht anders angegeben)
    Image
  • Hier wird der Kompost abgeholt: (stellvertretend für alle Fabriken, sofern nicht anders angegeben)
    Image
  • Informationen der BioDiesel Fabrik
    Produktivität ohne Seasons:
    Image

    Produktivität mit Seasons:
    Image

    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image
2. Die Produktion: Bretter Zuschnitt
  • Angeliefert wird:
    Hackschnitzel + BioDiesel (aus Fabrik) oder Diesel (nicht beides gleichzeitig einfüllen!!)

    Produziert wird:
    Bretter
  • Hier müssen die Hackschnitzel abgeliefert werden:
    Image
  • Hier muss der BioDiesel/Diesel abgeliefert werden:
    Image
  • Informationen der Produktivität:
    Image
    • Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
      Image


3. Die Produktion: Fässer Fabrik
  • Angeliefert wird:
    Bretter + BioDiesel (aus Fabrik) oder Diesel (nicht beides gleichzeitig einfüllen!!)

    Produziert wird:
    Fässer
  • Hier müssen die Bretter abgeliefert werden:
    Image
  • Informationen der Produktivität:
    Image
    • Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
      Image


4. Die Produktion: Käse Fabrik
  • Angeliefert wird:
    Milch + BioDiesel (aus Fabrik) oder Diesel (nicht beides gleichzeitig einfüllen!!)

    Produziert wird:
    Käse
  • Hier muss die Milch abgeliefert werden:
    Image
  • Informationen der Produktivität:
    Image
    • Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
      Image


5. Die Produktion: Sonnenblumen Öl Fabrik
  • Angeliefert wird:
    Sonnenblumen + BioDiesel (aus Fabrik) oder Diesel (nicht beides gleichzeitig einfüllen!!)

    Produziert wird:
    Sonnenblumen Öl
  • Hier müssen die Sonnenblumen abgeliefert werden:
    Image
  • Informationen der Produktivität:
    Image
    • Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
      Image


6. Die Produktion: Fritten Fabrik
  • Angeliefert wird:
    Kartoffeln (nur 75% Produktivität -> wenn kein Sonnenblumen Öl verwendet wird, da auch ohne Öl produziert wird)
    Sonnenblumen Öl (+ 25% Produktivität -> wenn Öl zugegeben wird = 100% Produktivität)
    + BioDiesel (aus Fabrik) oder Diesel (nicht beides gleichzeitig einfüllen!!)

    Produziert wird:
    Pommes Frittes
  • Hier müssen die Kartoffeln abgeliefert werden:
    Image
  • Hier muss das Sonnenblumen Öl abgeliefert werden:
    Image
  • Informationen der Produktivität nur mit Kartoffeln:
    Image
  • Produktivität mit Kartoffeln und Sonnenblumen Öl:
    Image
    • Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
      Image


7. Die Produktion: Mehl Fabrik
  • Angeliefert wird:
    Weizen/Gerste + BioDiesel (aus Fabrik) oder Diesel (nicht beides gleichzeitig einfüllen!!)

    Produziert wird:
    Mehl
  • Hier müssen Weizen und/oder Gerste abgeliefert werden:
    Image
  • Informationen der Produktivität:
    Image
    • Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
      Image


(Die Fabrikinformationen und ganz neuen Bilder werden von Zeit zu Zeit aktualisiert)
8. Die Produktion: Soja Drink Fabrik
  • Angeliefert wird:
    Sojabohnen (nur 80% Produktivität -> wenn kein Wasser verwendet wird, da auch ohne Wasser produziert wird)
    Wasser (+ 20% Produktivität -> wenn Wasser zugegeben wird = 100% Produktivität)

    Produziert wird:
    Soja Drink
  • Hier müssen die Sojabohnen abgeliefert werden:
    Image
  • Hier muss das Wasser beim blauen Tank abgeliefert werden:
    Image
  • Informationen der Soja Drink Fabrik
    Produktivität nur mit Sojabohnen:
    Image

    Produktivität mit Sojabohnen und Wasser:
    Image

    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image
9. Die Produktion: Zucker Fabrik
  • Angeliefert wird:
    Zuckerrüben (nur 50% Produktivität -> wenn kein Zuckerrohr verwendet wird, da auch ohne Zuckerrohr produziert wird)
    Zuckerrohr (+ 50% Produktivität -> wenn Zuckerrohr zugegeben wird = 100% Produktivität)
    -> kein Wasser notwendig

    Produziert wird:
    Zucker
  • Hier müssen die Zuckerrüben abgeliefert werden:
    Image
  • Hier muss auch das Zuckerrohr abgeliefert werden:
    Image
  • Informationen der Zucker Fabrik
    Produktivität nur mit Zuckerrüben:
    Image

    Produktivität mit Zuckerrüben und Zuckerrohr:
    Image

    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image

🔝 Zurück zum Startbeitrag 🔝 :this:
Last edited by LMoonlight on Sun Nov 07, 2021 9:36 am, edited 38 times in total.
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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) PS4/XB1

Post by LMoonlight »

Das Platzierbares Pellets Fabriken Pack enthält: Videolink zu diesem Modpack (PS4/XBOX) [ESP]

Sehr Wichtig!
Dieser Mod funktioniert nur zusammen mit dem "Addon Straw Harvest"



1. Die Produktion: Melasse Fabrik
  • Angeliefert wird:
    Zuckerrohr (100% Produktivität)
    Wasser = Pflichtzugabe! Ohne Wasser startet die Produktion nicht!
    • Wichtig zu beachten!
      Bitte beide Rohstoffe relativ zeitnah einfüllen, da bei nur einem eingefüllten Rohstoff (egal ob Wasser oder Zuckerrohr) der einzelne Rohstoff aufgebraucht wird ohne das etwas hergestellt wird (ggf. wegen dem 'Tierstall').
    Produziert wird:
    Melasse
  • Hier muss der Zuckerrohr abgeliefert werden:
    Image
  • Hier muss das Wasser beim blauen Tank abgeliefert werden:
    Image
  • Informationen der Melasse Fabrik
    Produktivität nur mit Wasser und Zuckerrohr gleichzeitig möglich:
    Image

    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image
2. Die Produktion: Heupellets Fabrik
  • Angeliefert wird:
    Häckselgut/Heu/Gras (90% Produktivität)
    Wasser = Pflichtzugabe! Ohne Wasser startet die Produktion nicht!
    Melasse (+ 10% Produktivität -> wenn Melasse zugegeben wird = 100% Produktivität)
    • Wichtig zu beachten!
      Bitte alle Rohstoffe relativ zeitnah einfüllen, da bei nur einem eingefüllten Rohstoff (egal ob Häckselgut/Heu/Gras oder Wasser oder Melasse) der einzelne Rohstoff aufgebraucht wird, ohne das etwas hergestellt wird (ggf. wegen dem 'Tierstall').
    Produziert wird:
    Heupellets
  • Hier muss Häckselgut/Heu/Gras abgeliefert werden:
    Image
  • Hier muss das Wasser beim blauen Tank abgeliefert werden:
    Image
  • Hier muss die Melasse beim gelben Tank abgeliefert werden:
    Image
  • Hier werden die fertigen Heupellets abgeholt:
    Image
  • Informationen der Heupellets Fabrik
    Produktivität nur mit Wasser und Häckselgut/Heu/Gras:
    Image

    Produktivität mit zusätzlicher Beigabe von Melasse:
    Image

    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image

Die Saatgutfabrik enthält: Videolink zu diesem Modpack (PS4/XBOX) [ESP]

1. Die Produktion: Saatgut Fabrik
  • Angeliefert wird:
    Weizen/Gerste/Hafer (90% Produktivität)
    Wasser = Pflichtzugabe! Ohne Wasser startet die Produktion nicht!
    Gärreste/Melasse (+ 10% Produktivität -> wenn Gärreste/Melasse zugegeben werden = 100% Produktivität)
    • Wichtig zu beachten!
      Bitte alle Rohstoffe relativ zeitnah einfüllen, da bei nur einem eingefüllten Rohstoff (egal ob Weizen/Gerste/Hafer oder Wasser oder Gärreste/Melasse) der einzelne Rohstoff aufgebraucht wird, ohne das etwas hergestellt wird (ggf. wegen dem 'Tierstall').
    Produziert wird:
    Saatgut
  • Hier muss Weizen/Gerste/Hafer abgeliefert werden:
    Image
  • Hier muss das Wasser beim blauen Tank abgeliefert werden:
    Image
  • Hier müssen die Gärreste/Melasse beim gelben Tank abgeliefert werden:
    Image
  • Hier werden das fertige Saatgut abgeholt:
    Image
  • Informationen der Saatgut Fabrik
    Produktivität nur mit Wasser und Weizen/Gerste/Hafer:
    Image

    Produktivität mit zusätzlicher Beigabe von Gärresten/Melasse:
    Image

    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image

🔝 Zurück zum Startbeitrag 🔝 :this:
Last edited by LMoonlight on Tue Mar 02, 2021 10:05 am, edited 8 times in total.
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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) PS4/XB1

Post by LMoonlight »

  • Die Fabriken sind Seasons ready
- Der Spoiler enthält jeweils Bilder zu den Fabriken.
- Die Abgabestellen sind stellvertretend für alle Fabriken, sofern es nicht anders angegeben ist.


Platzierbares Fabriken Modpack
  • BioDiesel Fabrik
    • Angeliefert wird:
      Raps (100% Produktivität)
      -> kein Wasser notwendig

      Produziert wird:
      BioDiesel
    • Hier muss der Raps abgeliefert werden:
      Image
    • Hier muss der Diesel abgeliefert werden:
      Image
    • Hier werden die Produkte abgeholt: (stellvertretend für alle Fabriken, sofern nicht anders angegeben)
      Image
    • Produktivität:
      Image
    • Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
      Image



Fabriken mit den Produktionen von erShaba / Vanquish081 (VSRModdingSur)
  • Die einzelnen Fabriken brauchen im Schnitt zwischen 18 und 21 Slots.
  • Die Fabriken sind Seasons kompatibel. Es muss allerdings die zur Karte passende GEO verwendet werden.
  • ❗ Bei Verwendung mit Seasons allein bzw. mit einer anderen GEO ist der Betrieb nicht sichergestellt. ❗

Um mit Seasons und den Fabriken zu spielen ist das Seasons GEO:Productions von erShaba Voraussetzung.
Außnahme: Ravensberg Fabriken (2/2) -> dafür ist das Seasons GEO: Ravensberg Konsole Fabriken notwendig!
Außnahme: Switchback Canyon -> Auch wenn Sie mit der Seasons mod spielen, verwenden bitte Sie keine zusätzliche GEO mod, um Probleme zu vermeiden, da Switchback Canyon bereits eine benutzerdefinierte GEO zur Unterstützung dieser Produktionen enthält. (Anm. des Mappers! v. 08.04.2021)




! Dieser Beitrag wird gerade überarbeitet !
Videolink zu dem Seasons GEO Mod für platzierbare Fabriken (PS4/XBOX) [ESP][/color]
Image

Die Fabriken werden Seasons ready und daher benötigen alle Maps, auf denen Fabriken gestellt werden können, ein Update!
-> siehe erster Beitrag 'Wichtige Info' <- :this:

Diese (Tier-)Produktions-Fabriken von erShaba (VSRModdingSur) sind bisher nur auf seiner (bald erscheinenden)
neuen Map 'Chamberg Valley' als feste Fabriken verbaut und in Kürze auch als einzelner Mod erhältlich:

Image
Image

Die Produktion TMR/Schweinefutter enthält:

1. Die Produktion: Fabrik für Schweinefutter Videolink zu diesem Mod (PS4/XBOX) [ESP]
und als Neben(Abfall)produkt bekommt man Kompost.
  • Angeliefert wird:
    Diesel
    Zuckerrüben (Remolacha azuc.)
    Mais (Maiz) (65% Wirksamkeit)
    Weizen/Hafer (Trigo/Avena) (35% Wirksamkeit)[/b] (100% Produktivität)
    -> kein Wasser notwendig
  • Wichtig zu beachten!
    Alle Rohstoffe relativ zeitnah einfüllen, da bei nur einem eingefüllten Rohstoff (egal ob Diesel oder anderes) der einzelne Rohstoff aufgebraucht wird ohne das etwas hergestellt wird (ggf. wegen dem 'Tierstall')
  • Produziert wird:
    Schweinefutter (Comida para cerdos)
    Kompost (Compost)
  • Hier muss der Diesel abgeliefert werden:
    -> ab hier nachtragen, sobald der Mod erhältlich ist


2. Die Produktion: Fabrik für TMR (Totale Mischration) Videolink zu diesem Mod (PS4/XBOX) [ESP]
und als Neben(Abfall)produkt bekommt man Kompost.
  • Angeliefert wird:
    Diesel
    Strohpellets (Pellets de Paja)
    Silage (Ensilaje) (70% Wirksamkeit)
    Heu/Heupellets (Pellets da Heno) (30% Wirksamkeit)
  • Wichtig zu beachten!
    Alle Rohstoffe relativ zeitnah einfüllen, da bei nur einem eingefüllten Rohstoff (egal ob Diesel oder anderes) der einzelne Rohstoff aufgebraucht wird ohne das etwas hergestellt wird (ggf. wegen dem 'Tierstall')
  • Produziert wird:
    Mischration (Racion mezclada)
    Kompost (Compost)
  • Hier muss der Diesel abgeliefert werden:
    -> ab hier nachtragen, sobald der Mod erhältlich ist

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Last edited by LMoonlight on Mon May 10, 2021 9:35 pm, edited 13 times in total.
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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) PS4/XB1

Post by LMoonlight »

Von Farmer Mahnew: <- klick den Link :this:

  • Kurzübersicht der Grundrohstoffe für die Produktionen von Farmer Mahnew:
    Altes Silageproduktion benötigt:
    Häckselgut/Gras --> produziert: Silage

    Altes Schweinefutterproduktion benötigt:
    Mais + Weizen/Gerste + Sojabohnen/Raps/Sonnenblumen + Kartoffeln/Zuckerrüben --> produziert: Schweinefutter

    Altes Heuproduktion benötigt:
    Mist + Stroh/Strohpellets --> produziert: Dünger

    Altes Heuproduktion benötigt:
    Gülle/Gärreste + Wasser --> produziert: Flüssigdünger

    Altes Heuproduktion benötigt:
    Weizen/Gerste/Sojabohnen/Raps/Sonnenblumen/Mais + Flüssigdünger + Wasser --> produziert: Samen (Saatgut)

  • Alle Endprodukte:
    Image

    Image


    Wichtig!
    Um auf bereits angepassten Karten mit Seasons und den Produktionen zu spielen ist das GEO: NML Production von Farmer Mahnew Voraussetzung.

    • ❗ Bei Verwendung mit Seasons allein bzw. mit einer anderen GEO ist der Betrieb nicht sichergestellt. ❗

  • Hilfreiche Tipps: klick den Spoiler ⤵ :this:
    • Wer das Wasser gern vor Ort haben möchte, kann sich auch eine direkte Wasserzufuhr installieren:
      Image


    • Die gefüllten Paletten kann man mit dem Frontlader rausholen und in den Anhänger überladen:
      Image

      Image

    • Oder mit der Schaufel aus der Kiste holen und mit der Schaufen in den Anhänger überladen:
      Image

      Image

    • Oder von der hinten Seite mit einem niedrigen Traktor unter das Dach fahren und alle Kisten nach vorne rausschieben,
      wenn man fix nur die Fläche frei machen will, weil z.B. der Warenbereich voll ist:
      Image

      Image
    • Will man alles in den Anhänger laden, einfach mit dem Anhänger ganz dicht an die Kisten fahren, dann überladen die direkt rein:
      Image
    • Oder die Kisten einfach auf einen ganz normalen Anhänger draufstellen und wegfahren

    • Und nicht erschrecken, wenn mal eine (oder viele) Fehlermeldung(en) oben rechts aufploppen.
      Dann ist der Warenbereich voll und muss leer gemacht werden: (Tipp dazu siehe oben drüber :wink3: )
      Image

    • Und eine kleine Info am Rande ... der Shop kauft kein Schweinefutter an:
      Image
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Last edited by LMoonlight on Sat May 15, 2021 4:13 pm, edited 8 times in total.
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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) PS4/XB1

Post by LMoonlight »

Aufstellung der erhältlichen Produktionen von Farmer Mahnew
  • Die einzelnen Produktionen brauchen im Schnitt zwischen 7 und 10 Slots.
  • Die Produktionen sind Seasons kompatibel.
    ABER: Voraussetzung dafür ist das Seasons GEO: NML Production von Farmer Mahnew.
    • ❗ Bei Verwendung mit Seasons allein bzw. mit einer anderen GEO ist der Betrieb nicht sichergestellt. ❗

Das Altes Produktionspaket enthält:

1. Die Produktion: Alte Silageproduktion
  • Angeliefert wird:
    Häckselgut/Gras (100% Produktivität)
    -> kein Wasser notwendig

    Produziert wird:
    Silage
  • Hier muss das Häckselgut/Gras abgeliefert werden:
    Image
  • Hier werden die Produkte abgeholt: (stellvertretend für alle Produktionen, sofern nicht anders angegeben)
    Image
  • Informationen über Alte Silageproduktion
    Produktivität:
    Image

    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image

2. Die Produktion: Alte Schweinefutterproduktion
  • Angeliefert wird:
    Mais (ca. 40% Produktivität -> wenn keine anderen Sorten hinzugefügt werden, da bereits ab einem Rohstoff produziert wird)
    Weizen/Gerste (ca. + 15% Produktivität -> wenn ein zweiter Rohstoff zugegeben wird)
    Sojabohnen/Raps/Sonnenblumen (+ 40% Produktivität -> wenn ein dritter Rohstoff zugegeben wird)
    Kartoffeln/Zuckerrüben (+ 5% Produktivität = 100% -> wenn alle vier Rohstoffsorten beigemischt sind)
    -> kein Wasser notwendig

    Produziert wird:
    Schweinefutter
  • Hier muss der Mais und alle zusätzlichen Rohstoffsorten abgeliefert werden:
    Image
    Weizen/Gerste:
    Image

    Sojabohnen/Raps/Sonnenblumen:
    Image

    Kartoffeln/Zuckerrüben:
    Image
  • Informationen über Alte Schweinefutterproduktion
    Produktivität nur mit einer Rohstoffsorte:
    Image

    Produktivität mit zwei Rohstoffsorten:
    Image

    Produktivität mit drei Rohstoffsorten:
    Image

    Produktivität mit allen Rohstoffsorten:
    Image

    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image

3. Die Produktion: Alte Heuproduktion
  • Angeliefert wird:
    Gras (100% Produktivität)
    -> kein Wasser notwendig

    Produziert wird:
    Heu
  • Hier muss das Gras abgeliefert werden:
    Image
  • Informationen über Alte Heuproduktion
    Produktivität:
    Image

    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image

4. Die Produktion: Alte Heuproduktion
  • Angeliefert wird:
    Mist (40% Produktivität -> wenn nur Mist eingefüllt wurde, da bereits ab einem Rohstoff produziert wird)
    Stroh/Strohpellets (+ 60% Produktivität = 100% Produktivität -> wenn ein beide Rohstoffe beigemischt sind)
    -> kein Wasser notwendig

    Produziert wird:
    Dünger
  • Hier muss Mist und weitere Rohstoffe eingefüllt werden:
    Image
    Stroh/Strohpellets:
    Image
  • Informationen über Alte Heuproduktion
    Produktivität nur mit einer Rohstoffsorte:
    Image

    Produktivität mit beiden Rohstoffsorten:
    Image

    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image

5. Die Produktion: Alte Heuproduktion
  • Angeliefert wird:
    Gülle/Gärreste (50% Produktivität -> wenn nur Gülle/Gärreste eingefüllt wurde, da bereits ab einem Rohstoff produziert wird)
    Wasser (+ 50% Produktivität = 100% Produktivität -> wenn ein beide Rohstoffe beigemischt sind)

    Produziert wird:
    Flüssigünger
  • Hier muss Gülle/Gärreste und weitere Rohstoffe eingefüllt werden:
    Image
    Wasser:
    Image
  • Fertige Flüssigdünger Paletten können im Endproduktebereich aufgenommen werden:
    Image
  • Informationen über Altes Heuproduktion
    Produktivität nur mit einer Rohstoffsorte:
    Image
    (Wasser am Besten nicht als erstes einfüllen. Nicht, weil es nicht funktioniert. Aber es erscheint mir nicht richtig Flüssigdünger nur aus blankem Wasser herzustellen.) :lol:

    Produktivität mit beiden Rohstoffsorten:
    Image

    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image

6. Die Produktion: Alte Heuproduktion
  • Angeliefert wird:
    Weizen/Gerste/Sojabohnen/Raps/Sonnenblumen/Mais (40% Produktivität -> wenn nur ein Rohstoff eingefüllt wurde, da bereits ab dem ersten Rohstoff produziert wird)
    Wasser (+ 20% Produktivität = 60% Produktivität -> wenn ein zweiter Rohstoff eingefüllt wurde)
    Flüssigdünger [+ 40% Produktivität = 100% Produktivität -> wenn alle Rohstoffe eingefüllt wurden)

    Produziert wird:
    Saatgut
  • Hier müssen Weizen/Gerste/Sojabohnen/Raps/Sonnenblumen/Mais und weitere Rohstoffe eingefüllt werden:
    Image
    Wasser:
    Image

    Flüssigdünger:
    Image
  • Informationen über Alte Heuproduktion
    Produktivität nur mit einer Rohstoffsorte:
    Image
    (Flüssigdünger war das erste was ich eingefüllt hatte, ich weiß bis heute nicht, wo da das Saatgut raus extrahiert werden konnte) :lol:

    Produktivität mit zwei Rohstoffsorten:
    Image

    Produktivität mit allen Rohstoffsorten:
    Image
    Anzeigeinformation im Shop bei Tierhaltung:
    Image
    • Hinweis!
      Mir ist aufgefallen, dass der im Shop gekaufte Flüssigdünger nicht abgegeben werden kann.
      Nur die Palette des eigens produzierten Flüssigdünger wurde erkannt und angenommen:
      Image

      Image


🔝 Zurück zum Startbeitrag 🔝 :this:
Last edited by LMoonlight on Sat Mar 06, 2021 12:50 pm, edited 11 times in total.
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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) LS19 [PS4/XB1]

Post by LMoonlight »

Wichtige Info zum kommenden Update der Fabriken von erShaba / Vanquish081 (VSRModdingSur)
viewtopic.php?f=986&t=176575 :this: klick

Im Beitrag bitte regelmäßig den Betrieb Deiner gespielten Map auf die Fabriken-Anpassung kontrollieren!
  • Welche Fabriken/Produktionen funktionieren auf welcher Map?
    • Die Platzierbaren Fabriken von erShaba/Vanquish081 (VSRModdingSur) funktionieren auf den Maps:

Vorschau auf das kommende Update der AutoLoad IT-Runner Plattform Für Paletten:
viewtopic.php?f=885&t=176575&p=1369287#p1369287
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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) LS19 [PS4/XB1]

Post by LMoonlight »

  • Wie verhält sich das eigentlich mit Seasons und den Platzierbaren Fabriken?

Auch wenn die Fabriken in Kürze für Seasons ready gemacht werden, wollte ich die Zeit davor doch noch einmal nutzen um herauszufinden, was die Fabriken bisher so anstellten, wenn sie in einem Seasons Spielstand verbaut werden.
Brennt meine Konsole ab? Stürzt mir das Spiel einfach nur ab? Kann ich die Fabrik verwenden? Oder eben nicht?

Gesagt getan. Ich habe also einen neuen Spielstand gestartet und einfach mal Seasons drauf getestet.
Dabei habe ich folgende Erfahrung gemacht:
  • 1. Meine schlimmsten Befürchtungen trafen zum Glück nicht ein.
    Trotzdem, dass die Fabriken Mods mit ins Spiel geladen wurden, fackelte oder stürzte nichts ab ... puhhh ... zum Glück ... 😄
  • 2. Die Fabrik ließ sich stellen, war aber danach nur mehr Dekoration und keine funktionierende Fabrik.

Da Seasons das komplette Tiermenü 'auf den Kopf' stellt, ändert sich auch die Anzeige in den Ställen:
  • ohne Seasons:
    Image
  • mit Seasons:
    Image


Getestet habe ich mit der Bretter Zuschnitt Fabrik aus dem Platzierbares Fabriken Modpack
(nicht Seasons ready -> Stand: 1.2.5.0 vom 11.12.2020)
  • Bretter Zuschnitt Fabrik gebaut, aber noch keine Rohstoffe geladen:
    Image

    Mehr als 1.000 ltr wollte sich nicht in den Trigger schütten lassen:
    Image

    Ich kann keine weiteren Rohstoffe mehr hinzufügen:
    Image

    Mehr als eine Aktivierung kann man nicht hinzufügen:
    Image


Ergebnis des Tests:
Die Fabrik stand still. Ich habe es zwei Tage durchlaufen lassen. Die Rohstoffe wurden nicht verbraucht. Die Produktion startete nicht.
-> aber zumindest stürzte weder der Spielstand, noch das Spiel selbst ab 😄
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Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) LS19 [PS4/XB1]

Post by Fire86fox »

Halli hallo
Woher bekomme ich die Fabriken zum aufstellen auf der Karte Ravensberg PS4.
Habe kein Mod wo ich herunterladen kann. Ich finde die nicht und bin halb an verzweifeln.
Spiele eigentlich mit Seasons, aber habe mitbekommen, dass es bei dieser Karte noch nicht zusammen funktioniert, und trotzdem hhane ich keine Fabriken?!
Bitte helft mir... danke
wilderheckler
Posts: 9
Joined: Tue Nov 16, 2021 4:41 pm

Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) LS19 [PS4/XB1]

Post by wilderheckler »

Hallo,
erstmal ein Lob an LMoonlight, sehr hilfreiche Infos *thumbsup*
Ich spiele seit kurzem die Ravensberg mit Produktion und Seasons und dem dazugehörigen Geo Mod. Ich wollte nur anmerken, dass die Bäckerei auch funktioniert.
Allerdings frag ich mich ob sich das lohnt...hab jetzt ca. 10 Paletten Mehl und 20 Fässer Wasser in die Bäckerei gebracht, und gerade mal 5 Körbe Brot rausgebracht. Die Produktion läuft zwar noch und ich weiß auch nicht wie schwer so ein Korb ist bzw. wie viel Geld er bringt.
Hat jemand schon genaue Zahlen dazu?
Tomekk
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Joined: Thu Oct 21, 2021 11:18 am

Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) LS19 [PS4/XB1]

Post by Tomekk »

wilderheckler wrote: Tue Nov 16, 2021 4:59 pm Hallo,
erstmal ein Lob an LMoonlight, sehr hilfreiche Infos *thumbsup*
Ich spiele seit kurzem die Ravensberg mit Produktion und Seasons und dem dazugehörigen Geo Mod. Ich wollte nur anmerken, dass die Bäckerei auch funktioniert.
Allerdings frag ich mich ob sich das lohnt...hab jetzt ca. 10 Paletten Mehl und 20 Fässer Wasser in die Bäckerei gebracht, und gerade mal 5 Körbe Brot rausgebracht. Die Produktion läuft zwar noch und ich weiß auch nicht wie schwer so ein Korb ist bzw. wie viel Geld er bringt.
Hat jemand schon genaue Zahlen dazu?
Alle meine Erfahrung habe ich lediglich ohne Seasons Mod gesammelt. Für ein Korb Brot gab es je nach Preislage schon um die 7000-8000€
Also schon ziemlich viel.
Und das Mehl/Wasser hat ebenfalls ziemlich lange Gehalten.
wilderheckler
Posts: 9
Joined: Tue Nov 16, 2021 4:41 pm

Re: Allgemeine Infos rund um die Platzierbaren Fabriken (Tierhaltung) LS19 [PS4/XB1]

Post by wilderheckler »

p.s.
Ich spiele auf der PS4
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