TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

goodN8JohnBoy
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Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Post by goodN8JohnBoy »

Für den Lack gibt es noch besondere 'wearableNodes', die die Abnutzung repräsentieren.
Da müsste man dann zusätzlich einfügen (Stand FS19)

Code: Select all

            local spec = vhcl.spec_wearable;
            if spec ~= nil then
                for _, data in ipairs(spec.wearableNodes) do
                    vhcl:setNodeWearAmount(data, 0, true)
                end;
            end;
Felsbrunn
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Joined: Thu Jun 25, 2020 6:58 pm

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Post by Felsbrunn »

Ok Danke werde es nachher mal probieren.
Ich hab zwischenzeitlich den FS22_advancedGameplaySettings getestet.
Dort kann man bei bedarf seine Fahrzeuge lackieren und die Kosten dafür auf 0 setzen.
Map: Irgendwo in Thüringen 3, Rennebu
System: PS4 Pro / i7-10700, GeForce RTX 3070
Bilder hochladen: https://image.giants-software.com/index.php
Log erstellen: viewtopic.php?f=827&t=88665
anthu
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Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Post by anthu »

Ich würde mich über die AnimatedObject Erweiterung vom Hot team freuen.
Automatisch öffnende und nachher schliessende Tore haben schon was.
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
Lg
Andreas
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SirSim
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Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Post by SirSim »

anthu wrote: Wed Feb 09, 2022 12:44 am Ich würde mich über die AnimatedObject Erweiterung vom Hot team freuen.
Automatisch öffnende und nachher schliessende Tore haben schon was.
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
Lg
Andreas
https://ls-modcompany.com/forum/thread/ ... post108430
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en :lol:
anthu
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Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Post by anthu »

Hallo SirSim
ja, in dem Beitrag hab ich vor einigen wochen schonmal geschrieben und nachgefragt.
blöd nur das funktioniert nur bei fest in die map eingebauten objekten, nicht bei placeables.
zusätzlich gibts mit ls22 patch 1.3 gröbere probleme damit.
lg
andreas
Mathis424
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Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Post by Mathis424 »

Hat jemand schonmal probiert den call contractors mod zu konvertieren oder gibt es eine Art „Anleitung“ derartige Scripte zu konvertieren?
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