Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19

Tigershroff
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Re: Wußtest du, daß.....?! [Sammelt mit!]

Post by Tigershroff » Wed Sep 11, 2019 10:03 am

SpieleWERT wrote:
Wed Oct 26, 2016 1:06 am
- "Fahrzeug zurücksetzen" funktioniert nicht mehr, um schneller zum Hof zu kommen
- Die Taste "Z" ist jetzt zum Saat wählen da
Thanks

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Danko40
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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19

Post by Danko40 » Mon Nov 18, 2019 8:07 am

...ab 290 Schweinen der Reproduktions-Zyklus von 0:45 Minuten auf 0:30 Minuten springt?
„Lobe den Brunnen, in den deine Schwiegermutter gefallen ist, aber schöpfe kein Wasser daraus.“ (Andalusisches Sprichwort)

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Batholomeus
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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19

Post by Batholomeus » Sun Dec 01, 2019 4:27 pm

… man 14.400l Eier am Stück laden und entladen kann, wenn man die beiden Mods ITRunner 26.23 HD Pack (https://farming-simulator.com/mod.php?l ... tle=fs2019) und Eierpalette (https://farming-simulator.com/mod.php?l ... tle=fs2019) gemeinsam nutzt?

Image

Genauer: 6 Eierplatten auf eine Kombi Plattform S stellen und festgurten. Die Plattform dann auf den Eier-Trigger setzen. Die Eier wandern direkt in die Eierpallette auf der Plattform. Diese dann mit dem ITR 26.23 HD zum Verkaufspunkt fahren und die Eier werden dort sofort über dem Verkaufstrigger abgeladen (ohne Palettengabel oder abkippen).

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Barney G.
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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19

Post by Barney G. » Sun Dec 01, 2019 5:08 pm

das ist ja mal genial :lol:
MSI GT70 / - Intel Core i7- 3630QM / - Nvidia GeForce GTX 675MX / 4GDDR5 / - LED Panel; 17,3" FHD, 1920x1080 / - DDRIII 8GB (4GB+2) / - HDD 750GB, 7200RPM / - Win10 / Gespielt wird mit einem X- Box Controller

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Mister-XX
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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19

Post by Mister-XX » Sun Dec 01, 2019 6:55 pm

Das kann man ja dann auf dem PC noch mit dem Fliegl Transportpack verdoppeln. Ich weiss nur nicht wie lange die Hühner brauchen um soviel Eier zu legen.....:hmm:
Grüße Martin

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Phigo
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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19

Post by Phigo » Tue Dec 03, 2019 1:09 pm

Was ist, wenn man die Paletten um 90° dreht und dann noch welche übereinander? Durch die Drehung könntest du evtl. noch 2 weitere drauf bekommen (hängen vielleicht über) und übereinander weiß ich nicht, ob der Stalltrigger das erkennt. Am Verkaufspunkt wird es auf die Map ankommen. Manche erkennen auch die Kartons auf dem Pickup...
PS4 und PC

Batholomeus
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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19

Post by Batholomeus » Tue Dec 03, 2019 3:03 pm

Moin,

@Barney G.: Danke. Erleichtert mir sehr das Leben, ohne dass es sich für mich (Betonung liegt auf "mich") wie cheaten anfühlt. Würde ich im echten Leben auch so organisieren ;)

@Mister-XX: Ich bin mir nicht sicher, ob es mit jedem Anhänger geht. Die Plattform des ITRunner von Giants hatte bei mir nicht diesen positiven Effekt beim Laden der Eier. Bin auf deinen Bericht gespannt, wenn du es testen solltest.

@Phigo: Genau, 90° gedreht stehen die Paletten über und es sollten 8 passen. Übereinander habe ich nicht versucht. Bei meinem kleinen 100er Hühnerstall reichen mir persönlich die 14,4k Liter Das wollte ich persönlich nicht, sollte die Funktion aber nicht negativ beeinflussen. Zum Stalltrigger kann ich sagen, dass ich es auf der Dreisernhof und Felsbrunn erfolgreich getestet habe (PC/Steam 1.5.1.0).

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Mister-XX
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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19

Post by Mister-XX » Tue Dec 03, 2019 6:16 pm

Batholomeus wrote:
Tue Dec 03, 2019 3:03 pm
@Mister-XX: Ich bin mir nicht sicher, ob es mit jedem Anhänger geht. Die Plattform des ITRunner von Giants hatte bei mir nicht diesen positiven Effekt beim Laden der Eier. Bin auf deinen Bericht gespannt, wenn du es testen solltest.
Das sieht schlecht aus, da ich keine Hühner besitze....im Game und im Real Life nicht.....
Grüße Martin

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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19

Post by Danko40 » Mon Dec 16, 2019 10:03 am

... sich mit Courseplay die begrenzte Arbeitsgeschwindigkeit der Geräte ignorieren lässt?

1. Schalte auf Feldarbeit
2. Generiere oder lade den gewünschten Kurs
3. Schalte um auf Überführung
4. Schalte das Gerät so ein, dass es für die Arbeit bereit ist
5. Drück auf Abfahrer einstellen

Ich hoffe, du hast dich vorher angeschnallt :coolnew:
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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19

Post by Danko40 » Fri Dec 20, 2019 10:53 am

... du für dich als PC-Spieler ein leichtes ist, mit ein paar wenigen Änderungen in deiner Lieblingsmap verschieden grosse Büsche malen lassen zu können?

Nutze dir das YT-Video als Gedankenstütze und füge die unteren Codes in den jeweiligen xml-Dateien ein:


Anpassung in der mapDE.xml

Code: Select all

 <groundTypeMappings>
	<!-- Base -->
	<groundTypeMapping type="dirt"         layer="ROUGHDIRT" />
  <!-- Standard -->
	<groundTypeMapping type="asphalt"      layer="ASPHALT" />
	<groundTypeMapping type="gravel"       layer="GRAVEL" />
	<groundTypeMapping type="grass"        layer="GRASS" paintableFoliageId="1" />
	<groundTypeMapping type="grass1"       layer="GRASS1" paintableFoliageId="2" />
	<groundTypeMapping type="grass2"       layer="GRASS2" paintableFoliageId="3" />
	<groundTypeMapping type="grass3"       layer="GRASS3" paintableFoliageId="4" />
	<groundTypeMapping type="grass4"       layer="GRASS4" paintableFoliageId="5" />
	<groundTypeMapping type="grassRough"   layer="GRASSROUGH" paintableFoliageId="1" />
	<groundTypeMapping type="sand"         layer="SANDWET" />
	<groundTypeMapping type="animalMud"    layer="ANIMALMUD" />
	<groundTypeMapping type="concrete"     layer="CONCRETE" />
	<groundTypeMapping type="plates"       layer="PLATE" />
	<groundTypeMapping type="cobblestones" layer="CONCRETE" />
	<groundTypeMapping type="flagstones"   layer="CONCRETE" />
  <!-- Special -->
	<groundTypeMapping type="forestGround" layer="FORESTLEAVES" />
	<groundTypeMapping type="rock"         layer="MOUNTAINROCK" />
	</groundTypeMappings>

 <paintableFoliages>
	<paintableFoliage id="1" layerName="grass" firstDensityMapChannel="0" numDensityMapChannels="4" value="4"  />
	<paintableFoliage id="2" layerName="bush01" firstDensityMapChannel="0" numDensityMapChannels="4" value="1"  />
	<paintableFoliage id="3" layerName="bush01" firstDensityMapChannel="0" numDensityMapChannels="4" value="2"  />
	<paintableFoliage id="4" layerName="bush01" firstDensityMapChannel="0" numDensityMapChannels="4" value="3"  />
	<paintableFoliage id="5" layerName="bush01" firstDensityMapChannel="0" numDensityMapChannels="4" value="4"  />
	</paintableFoliages>
und hier noch in der mapDE.i3d:

Code: Select all

	<i3D name="Sample Mod Map 1" version="1.6" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://i3d.giants.ch/schema/i3d-1.6.xsd">
		<CombinedLayer>
        <CombinedLayer name="ROUGHDIRT" layers="roughDirt01;roughDirt02;roughDirt03;roughDirt04" noiseFrequency="2"/>
        <CombinedLayer name="ANIMALMUD" layers="animalMud01;animalMud02;animalMud03;animalMud04" noiseFrequency="2"/>
        <CombinedLayer name="GRASS" layers="grass01;grass02;grass03;grass04" noiseFrequency="2"/>
        <CombinedLayer name="GRASSTOWN" layers="grass01;grass02;grassRough01;forestLeaves01" noiseFrequency="2"/>
        <CombinedLayer name="GRASSROUGH" layers="grassRough01;grassRough02;grassRough03;grassRough04" noiseFrequency="2"/>
        <CombinedLayer name="MOUNTAINROCK" layers="mountainRock01;mountainRock02;mountainRock03;mountainRock04" noiseFrequency="2"/>
        <CombinedLayer name="MOUNTAINROCKDARK" layers="mountainRockDark01;mountainRockDark02;mountainRockDark03;mountainRockDark04" noiseFrequency="2"/>
        <CombinedLayer name="FORESTLEAVES" layers="forestLeaves01;forestLeaves02;forestLeaves03;forestLeaves04" noiseFrequency="2"/>
        <CombinedLayer name="GRAVELDIRT" layers="gravelDirt01;gravelDirt02;gravelDirt03;gravelDirt04" noiseFrequency="2"/>
        <CombinedLayer name="SANDWET" layers="beachSandWet01;beachSandWet02;beachSandWet03;beachSandWet04" noiseFrequency="2"/>
        <CombinedLayer name="SANDROUGH" layers="beachSandRough01;beachSandRough02;beachSandRough03;beachSandRough04" noiseFrequency="2"/>
        <CombinedLayer name="ASPHALT" layers="asphalt01;asphalt02;asphalt03;asphalt04" noiseFrequency="2"/>
        <CombinedLayer name="CONCRETE" layers="concrete01;concrete02;concrete03;concrete04" noiseFrequency="2"/>
        <CombinedLayer name="GRAVEL" layers="gravel01;gravel02;gravel03;gravel04" noiseFrequency="2"/>
        <CombinedLayer name="MUDDARK" layers="mudDark01;mudDark02;mudDark03;mudDark04" noiseFrequency="2"/>
        <CombinedLayer name="ROUGHMUDUS" layers="roughMudUS01;roughMudUS02;roughMudUS03;roughMudUS04" noiseFrequency="2"/>
        <CombinedLayer name="GRASS1" layers="grass01;grass02;grass03;grass04" noiseFrequency="2"/>
        <CombinedLayer name="GRASS2" layers="grass01;grass02;grass03;grass04" noiseFrequency="2"/>
        <CombinedLayer name="GRASS3" layers="grass01;grass02;grass03;grass04" noiseFrequency="2"/>
        <CombinedLayer name="GRASS4" layers="grass01;grass02;grass03;grass04" noiseFrequency="2"/>
        <CombinedLayer name="GRASS5" layers="grass01;grass02;grass03;grass04" noiseFrequency="2"/>
		</CombinedLayer>
	</i3D>
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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19

Post by Mister-XX » Fri Dec 20, 2019 10:58 am

:lol: ich nutze das auf der Minibrunn sehr gerne....aber würde da niemals selbst an irgendwelchen Dateien rumpfuschen :lol:
Grüße Martin

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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19

Post by smithadam » Sun Dec 22, 2019 10:30 am

All 3 standard shredders fit even the two very large tippers from Joshkin and Krone and run with the helper mode

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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19

Post by th1mx » Wed Jan 15, 2020 5:56 am

Wenn im Season euer Gras einfach nicht wächst Status "gekeimt" bleibt.
Obwohl Dekaden Wechsel war einfach kurz das Feld verkaufen und wieder kaufen. Dann ging es zumindest bei mir.

Bei der Schubkarren Mod Tempomat auf 7 km/h und einfach über Tempomat fahren lassen. Wesentlich angenehmer und kontrollierbar.
Alle Aussagen, Fragen beziehen sich wenn nicht anders angegeben für die

PlayStation 4 Pro.

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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19

Post by Danko40 » Mon Feb 03, 2020 8:19 am

... du mit einer Rampe :this: und einem Silo :this: aus dem Modhub mit einfachen Mitteln schnell und effizient die Kartoffelwaschanlage befüllen und so den Anhänger als "Durchläufer" zwischen Silo und Kartoffelwasch-Bunker nutzen kannst?
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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19

Post by agestar » Mon Feb 03, 2020 10:30 am

Klingt nicht schlecht. Wenn Du das jetzt noch mit der Kartoffelsortieranlage machst bist Du ein fast Genie
Greetz agestar
Hier wird Wert auf einen gepflegten Umgangston gelegt
Probleme mit Mods lassen sich meistens nur mithilfe des LOG.TXT lösen
Wo Du den log.txt findest steht hier

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