GIGANT-Famer wrote:
...
Das mit dem Holmer und dem Überladewagen habe ich nicht so ganz verstanden.
Wenn ich den Holmer mit Getreidebunker als überladewagen nutzen will, stelle ich cp ja als überladewagen ein. Aber der Holmer bzw der Getreidebunker wird nicht als überladewagen erkannt.
Ich gehe mal davon aus das das auch so bleiben wird.
jojorose wrote:Wird der Zug mit in cp aufgenommen?
Kann ich nicht sagen, hängt ja von den Machern ab. Für CP ist nur wichtig, dass die Schranken vom Abfahrer erkannt werden.
Ich glaube das ist nur bei vereinzelten mods so,so habe ich einen John Deere der nicht funzt mi CP und einen anderen der Perfect laeuft. Und mit dem Holmer glaube ich liegt es eher am holmer selbst und nicht am CP
lg
Rolf
Seit Ls 11 dabei
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GIGANT-Famer wrote:Eine weitere Entwicklung die mir aufgefallen ist und die man auf jeden Fall im Auge behalten sollte:
Fahrzeugmods von Giants werden sofort von Courseplay erkannt, Mods von Modhoster nicht. Das Bild zeigt eine Mod die gerade auf ModHub bereit gestellt wurde.
Diese Entwicklung deutet darauf hin das a. eine enge Zusammenarbeit besteht was ja zu befürworten ist, aber b. die Modszene wohl aufgespalten wird mit folgen die ich nur als werry Übel bezeichnen kann.
Das Wort "postfaktisch" wurde doch wohl unter anderem wegen deinen Theorien erfunden, oder?
GIGANT-Famer wrote:Eine weitere Entwicklung die mir aufgefallen ist und die man auf jeden Fall im Auge behalten sollte:
Fahrzeugmods von Giants werden sofort von Courseplay erkannt, Mods von Modhoster nicht. Das Bild zeigt eine Mod die gerade auf ModHub bereit gestellt wurde.
Diese Entwicklung deutet darauf hin das a. eine enge Zusammenarbeit besteht was ja zu befürworten ist, aber b. die Modszene wohl aufgespalten wird mit folgen die ich nur als werry Übel bezeichnen kann.
Irgendwie hast du wohl was verpasst... schreib deine courseplay-zip mal um in zzz_..... , und dann staunen....
cabmac wrote:Irgendwie hast du wohl was verpasst... schreib deine courseplay-zip mal um in zzz_..... , und dann staunen....
Danke für den Tipp, habe ich auch gemacht, aber worauf sollte ich jetzt achten? Auf den ersten Blick hat sich nichts geändert.
Und woran hat man gesehen das es nicht als zzz abgespeichert war?
Edit: Ok, ich staune wirklich.
Zwei Punkte können dann wohl von der Liste gestrichen werden. CP erkennt wohl alle Mods soweit ich das bislang gesehen habe, selbst Trigger scheinen kein Problem mehr zu sein. Auch funktioniert die Grundfunktion bei der Feldarbeit im Zusammenhang mit dem Ladewagen wieder.
Da kommt Zuversicht auf, dass die rechtlichen Punkte auch bald erledigt sein dürften.
Der Feldarbeitsmodus funktioniert ähnlich wie der Düngemodus. Hierbei wird ein zuvor aufgezeichneter Kurs mit Feldgeschwindigkeit abgefahren.
Als Besonderheit kann man in diesem Modus zum Beispiel eine Ballenpresse anhängen. Die Rundballenpresse hält hierbei an wenn sie voll ist und wirft den Ballen aus.
Wenn man einen Ladewagen anhängt wird der Kurs abgefahren bis dieser voll ist, dann wird die letzte Position gespeichert und der Kurs abgefahren. Der Kurs sollte dann natürlich an einem Abladetrigger vorbei führen. Dort wird der Wagen entleert und dann fährt er zurück zum Feld und setzt seine Arbeit am letzten Punkt fort.
Der Arbeitsbereich des Modus Feldarbeit muss wie im Düngemodus durch zwei Wartepunkte markiert werden.“
Zitat Ende
Diese Variante hat problemlos funktioniert und war somit eine der wenigen Funktionen die Fehlerfrei funktioniert hat.
Wohl nachträglich und ohne Ankündigung wurde eine Änderung für CP 4.01 vorgenommen und diese in die Version CP 5.0 Beta übernommen.
Folgender Fehler tritt auf wenn der Kurs wie o.b. eingefahren wurde:
Nachdem der Abfahrer den Endpunkt erreicht hat fährt dieser nicht wie immer zum Startpunkt der Kurses sondern auf direktem Wege zum ersten Haltepunkt.
Fehlerursache: Es werden wohl Programmteile übernommen aus dem Kurs, der automatisch und mit Felderkennung erstellt wurde.
ist zwar eine blöde frage,aber wie kann ich denn denn courseplay auf die mittlere maustaste legen.wo muss ich denn schauen?mit der rechten maustaste ist nicht so gut.
Wenn du damit das Ein- und Ausschalten von Courseplay meinst geht das derzeit wohl gar nicht.
Die Macher von CP sind bei der Tastenbelegung neue und recht seltsame Wege gegangen die dies derzeit verhindern. Ich wollte das öffnen auch zu einem Schalter ans Lenkrad verlegen und es klappt auch dieses nicht.
Vielleicht wird es ja noch geändert, noch sind wir ja in der Beta Version. Beschrieben ist das Problem aber.
Speedy812 wrote:ist zwar eine blöde frage,aber wie kann ich denn denn courseplay auf die mittlere maustaste legen.wo muss ich denn schauen?mit der rechten maustaste ist nicht so gut.
Das kannst du in den Optionen/Tastenbelegung vom Spiel und zwar bei Courseplay: sekundäre Maus-Aktion.