Wildbestand
Wildbestand
Hallo zusammen ,
wo ich den Hochsitz runtergeladen habe vor ein paar Tagen, ist mir die Idee gekommen. Ein coole Erweiterung wäre ein kleiner Wildbestand.
Rehe, Wildschweine und Hunde. Die Wälder sehen jetzt im LS17 fast so gut aus, wie im Spiel Hunter < Jäger.
Gelegentlich hat man bei der Feldarbeit in Real die Situation mit Wild. Ich bin jetzt nicht besonderes heiß drauf das Spiel völlig zu Ändern, ein paar von den Tierchen, das sollte schon sein. Technisch ist der Aufwand bei den Tieren bereits im Spiel integriert, bei den Nutztiere auf dem Hof. Kann man doch so sehen, oder...
grüsse micha
wo ich den Hochsitz runtergeladen habe vor ein paar Tagen, ist mir die Idee gekommen. Ein coole Erweiterung wäre ein kleiner Wildbestand.
Rehe, Wildschweine und Hunde. Die Wälder sehen jetzt im LS17 fast so gut aus, wie im Spiel Hunter < Jäger.
Gelegentlich hat man bei der Feldarbeit in Real die Situation mit Wild. Ich bin jetzt nicht besonderes heiß drauf das Spiel völlig zu Ändern, ein paar von den Tierchen, das sollte schon sein. Technisch ist der Aufwand bei den Tieren bereits im Spiel integriert, bei den Nutztiere auf dem Hof. Kann man doch so sehen, oder...
grüsse micha
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- Joined: Fri Apr 22, 2011 12:15 pm
Re: Wildbestand
Eigentlich ist die Idee gar nicht schlecht...
Ich finde das sollte bei Giants auf jeden Fall auf die interne Themendiskussionsliste!
Wie seine Kettensäge hat man halt immer sein Gewehr dabei... und wenn man was sieht...
Ich finde das sollte bei Giants auf jeden Fall auf die interne Themendiskussionsliste!
Wie seine Kettensäge hat man halt immer sein Gewehr dabei... und wenn man was sieht...
Re: Wildbestand
und schon is dann PEGI 3 nicht mehr erreichbar wenn der Bauer mit der Flinte on Tour is
Re: Wildbestand
Rehe,Wildschweine Hasen als Dekotiere die am Waldrand stehn und flüchten wenn der Traktor kommt,ok.
Tiere schiessen,bzw. einen Jägermodus finde Ich auch nicht gerade sinnig...
Tiere schiessen,bzw. einen Jägermodus finde Ich auch nicht gerade sinnig...
Re: Wildbestand
Wildtiere auf der Map, hier sehe ich ein anderes Problem als ihr.
Tiere als i3d fertig machen ist nicht die Hürde. Aber wer kann die erforderliche Animation schreiben?
Findet einen der eine Animation dafür schreiben kann und der Rest ist schnell erledigt.
Tiere als i3d fertig machen ist nicht die Hürde. Aber wer kann die erforderliche Animation schreiben?
Findet einen der eine Animation dafür schreiben kann und der Rest ist schnell erledigt.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
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Re: Wildbestand
Gibt doch schon ne menge Tiere die animiert sind. Pferde, Hunde, Katzen, Kaninchen, Adler
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en
Re: Wildbestand
Selbst die Originaltiere von Giants Kühe, Schweine und Schafe, wenn nicht sogar die Hühner (bin mir gerade nicht sicher) sind animiert. Also technisch gar kein Problem.
Ich fände es auch gut für die Atmosphäre wenn man ab und zu ein paar Tiere über Felder und durch Wälder laufen sieht.
Ich fände es auch gut für die Atmosphäre wenn man ab und zu ein paar Tiere über Felder und durch Wälder laufen sieht.
Re: Wildbestand
dann mach das doch malForseti wrote:Also technisch gar kein Problem.
Da das ganze nur auf splines(Fußgänger) funktioniert wird es nach dem 3. Mal langweilig(gab es im LS15 schon)
Re: Wildbestand
"technisch kein Problem", klar alle Tiere haben ja auch die gleiche Art und Weise der Fortbewegung.
Wenn wir jetzt einen Fuchs bauen, der bewegt sich nicht wie Kuh, Schwein und Schaaf. Ja auch die Animation von Passant und Huhn passen nicht.
Es geht hier darum die Bones der Tiere zu einen ordentlichen Bewegungsablauf zu verhelfen.
Ja selbst wenn wir den Passanten ein Kind hinzu fügen würden, Kinder laufen anders als Erwachsene.
Wenn wir jetzt einen Fuchs bauen, der bewegt sich nicht wie Kuh, Schwein und Schaaf. Ja auch die Animation von Passant und Huhn passen nicht.
Es geht hier darum die Bones der Tiere zu einen ordentlichen Bewegungsablauf zu verhelfen.
Ja selbst wenn wir den Passanten ein Kind hinzu fügen würden, Kinder laufen anders als Erwachsene.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
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Re: Wildbestand
Vielleicht hätte ich "technisch machbar" schreiben sollen.
Dass natürlich jedes Tier/ Mensch eine eigene Animation bekommt ist mir auch klar und dass da erheblichen Programmieraufwand mit sich bringt. Aber Giants (und auch Modder) hat gezeigt, dass es technisch möglich ist. Wie gut oder schlecht dann das Resultat ist, steht auf einem anderen Blatt.
Dass die Menge der verschiedenen Animationen auch recht übersichtlich ist und damit schnell Wiederholung auftritt, ist halt auch dem Aufwand geschuldet, den man da rein steckt.
Meiner Meinung nach wäre das aber nicht so schlimm, wenn man das Auftauchen von Tieren auch sehr beschränkt (vielleicht 1 Wildschwein und 1 Reh pro ingame Stunde? oder eine Herde am Tag?) würde das aber gar nicht so sehr auffallen.
Dass natürlich jedes Tier/ Mensch eine eigene Animation bekommt ist mir auch klar und dass da erheblichen Programmieraufwand mit sich bringt. Aber Giants (und auch Modder) hat gezeigt, dass es technisch möglich ist. Wie gut oder schlecht dann das Resultat ist, steht auf einem anderen Blatt.
Dass die Menge der verschiedenen Animationen auch recht übersichtlich ist und damit schnell Wiederholung auftritt, ist halt auch dem Aufwand geschuldet, den man da rein steckt.
Meiner Meinung nach wäre das aber nicht so schlimm, wenn man das Auftauchen von Tieren auch sehr beschränkt (vielleicht 1 Wildschwein und 1 Reh pro ingame Stunde? oder eine Herde am Tag?) würde das aber gar nicht so sehr auffallen.
Re: Wildbestand
und schon das nächste Problem. Wie gesagt, es gab im LS15 schon eine Map die animierte Schlangen, Katzen, Hunde und Pferde hatte, dieses wurde aber kaum in der Weise durch die Spieler gewürdigt, wie es der Aufwand rechtfertigen würde.Forseti wrote: Meiner Meinung nach wäre das aber nicht so schlimm, wenn man das Auftauchen von Tieren auch sehr beschränkt (vielleicht 1 Wildschwein und 1 Reh pro ingame Stunde? oder eine Herde am Tag?) würde das aber gar nicht so sehr auffallen.
Re: Wildbestand
Reichlich schade. Gerade solche Kleinigkeiten machen ein Spiel doch liebenswert. Für mich zumindest. Ich freu mich auch, wenn ich unterwegs bin und mal ein paar Rehe am Waldrand sehe oder Hasen auf einer Wiese hoppeln. Sowas trägt dann mehr zum Spielerlebnis bei als noch ein neuer Trecker oder der 100ste neue Grubber. Aber das ist nur meine Meinung.HeinzS wrote:und schon das nächste Problem. Wie gesagt, es gab im LS15 schon eine Map die animierte Schlangen, Katzen, Hunde und Pferde hatte, dieses wurde aber kaum in der Weise durch die Spieler gewürdigt, wie es der Aufwand rechtfertigen würde.Forseti wrote: Meiner Meinung nach wäre das aber nicht so schlimm, wenn man das Auftauchen von Tieren auch sehr beschränkt (vielleicht 1 Wildschwein und 1 Reh pro ingame Stunde? oder eine Herde am Tag?) würde das aber gar nicht so sehr auffallen.
Giants hat ja auch GCV schon mindestens 2 Easter Eggs verbaut. Vielleicht wäre das ne Idee für den LS19 dann.
- matador
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- Joined: Sat Jan 05, 2013 12:06 pm
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Re: Wildbestand
Habt Ihr Euch schon überlegt, wie dann die Felder aussehen,
wenn in der Nacht die Wildschweine drin waren?
Da würde dann der eine oder andere doch gerne mit einer Flinte losziehen.
wenn in der Nacht die Wildschweine drin waren?
Da würde dann der eine oder andere doch gerne mit einer Flinte losziehen.
"Früher war die Zukunft auch besser" (Karl Valentin).
Vielleicht sollten wir das Rad etwas zurückdrehen,
zumindest nicht weiter nach vorne.
Vielleicht sollten wir das Rad etwas zurückdrehen,
zumindest nicht weiter nach vorne.
Re: Wildbestand
Hehe...das fällt dann unter Fruchtzerstörung. Da würden dann Zäune platzierbare um die Felder echt mal einen Nutzen haben.
Re: Wildbestand
@Forseti, somit kommen wir wieder zu meinen ersten Beitrag hier im Thema. Kennst Du einen der eine Animation schreiben kann? Wie gesagt die Tiere sind das kleinere Problem.
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