Unimog 1600 Fehler in lua

User avatar
Kleeblatt
Posts: 609
Joined: Mon Nov 28, 2016 3:47 pm
Location: Randberlin

Unimog 1600 Fehler in lua

Post by Kleeblatt » Sun Feb 19, 2017 12:29 pm

sind schöne Fahrzeuge und bereichern die Scene im LS17. Leider ist ein kleiner Makel in der log.txt. Würde mich freuen wenn jemand einen Tipp oder Hinweis für mich hat wie ich das evtl. in einer der vorhandenen xml.Dateien beheben kann, danke
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 970
Version: 21.21.13.7866 (9.2.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 8
Farming Simulator 17
Version: 1.4.2.0 1.4.2RC5
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-02-19 11:38:28
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: AAA_UniversalProcessKit (Version: 17.0.6)
Load mod: Alcacer_Map (Version: 1.0)
Load mod: DondiegoMap_Ls17 (Version: 2.0)
Load mod: FS17_ChMZAP_5212 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_choppedStraw (Version: 1.0.0.6)
Load mod: FS17_FATTORI_TF1140BP_v1_SAZ_Modding (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_KTM_V2 (Version: 1.0)
Load mod: FS17_Volvo_EC300E (Version: 2.0.0.0)
Load mod: Goldcrest_Valley_2_By_MC (Version: 2.1)
Load mod: GoldWappenTal_V2 (Version: 2.0)
Load mod: Kavkaz (Version: 2.0.3)
Load mod: SBFS17 (Version: 3.3.1)
Load mod: SBFS17PistenBully100 (Version: 1.0)
Load mod: SBFS17placeableGasthaus (Version: 1.0)
Load mod: SBFS17placeableHotel (Version: 1.0)
Load mod: SBFS17placeableSkiregionAusserthal (Version: 1.0)
Load mod: SBFS17placeableSkiregionHinterthal (Version: 1.0)
Load mod: SBFS17placeableZirkus (Version: 1.0)
Load mod: SBFS17Schild1 (Version: 1.0)
Load mod: SBFS17Schild2 (Version: 1.0)
Load mod: SBFS17_Gewehr (Version: 1.0)
Load mod: SBFS17_HolmerPack (Version: 1.1)
Load mod: SBFS17_Ziehharmonika (Version: 1.0)
Load mod: Sosnovka_Welt (Version: 1.1)
Load mod: TSL_LowLoader_Trailer_LS17wsb (Version: 1.0.0.0)
Load mod: Unimog1600 (Version: 1)
Warning: Missing l10n for button BordwandLinks in Unimog1600
Warning: Missing l10n for button BordwandRechts in Unimog1600
Warning: Missing l10n for button BordwandHeck in Unimog1600
Warning: Missing l10n for button Oberlencker in Unimog1600
Register vehicle type: FS17_KTM_V2.car
Register vehicle type: TSL_LowLoader_Trailer_LS17wsb.LowLoader
Register vehicle type: Unimog1600.Unimog
dataS/cameraPath01.i3d (0.10) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.07) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.05) ms
data/sky/sky_day_night.i3d (7.16) ms
data/sky/rain.i3d (1.74) ms
data/sky/hail.i3d (1.12) ms
data/sky/dust.i3d (0.90) ms
C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Sosnovka_Welt/maps/map02.i3d (4333.08) ms
Enabled withering
data/vehicles/tools/horsch/horschTerrano5FM.i3d (27.34) ms
data/vehicles/tools/vaderstad/vaderstadRapid600s.i3d (44.50) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandTC590.i3d (49.58) ms
data/vehicles/cutters/newHolland/newHollandHeader18.i3d (21.74) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT6.i3d (45.47) ms
data/vehicles/steerable/fendt/fendt300.i3d (58.93) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (6.60) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolShovel.i3d (13.66) ms
data/vehicles/trailers/farmtech/farmtechTDK1600.i3d (18.76) ms
data/vehicles/trailers/kotte/VE8000.i3d (22.11) ms
data/vehicles/tools/agco/agco650.i3d (5.94) ms
data/vehicles/trailers/siloking/siloKingTrailedLineDuo1814.i3d (21.55) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (52.35) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCat301.i3d (29.26) ms
data/vehicles/trailers/poettinger/poettingerEuroboss330T.i3d (24.74) ms
data/vehicles/steerable/steyr/steyrMulti.i3d (47.50) ms
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupTT.i3d (28.80) ms
data/vehicles/trailers/joskin/joskinAquaTrans7300.i3d (17.73) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (30.99) ms
data/vehicles/tools/suer/suerSB1600.i3d (5.38) ms
C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_KTM_V2/pocker_KTM.i3d (91.25) ms
C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Unimog1600/MB_Unimog_U1600gruen.i3d (1459.61) ms
Warning: FillPlaneGeometry shape geometry must be called 'fillVolumeShape', not 'Cube.036'.
C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/TSL_LowLoader_Trailer_LS17wsb/LowLoader.i3d (87.55) ms
dataS2/character/player/player02.i3d (228.42) ms
dataS2/character/pedestrians/woman06.i3d (48.22) ms
dataS2/character/pedestrians/man02.i3d (3.32) ms
dataS2/character/pedestrians/man05.i3d (3.41) ms
dataS2/character/pedestrians/man03.i3d (3.43) ms
data/vehicles/steerable/man/manTGS18480.i3d (145.53) ms
Saving screenshot: C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/screenshots/fsScreen_2017_02_19_11_42_25.png
Saving screenshot: C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/screenshots/fsScreen_2017_02_19_11_42_27.png
Saving screenshot: C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/screenshots/fsScreen_2017_02_19_11_45_11.png
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 970
Version: 21.21.13.7866 (9.2.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 8
Farming Simulator 17
Version: 1.4.2.0 1.4.2RC5
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-02-19 12:01:16
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: AAA_UniversalProcessKit (Version: 17.0.6)
Load mod: Alcacer_Map (Version: 1.0)
Load mod: DondiegoMap_Ls17 (Version: 2.0)
Load mod: FS17_ChMZAP_5212 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_choppedStraw (Version: 1.0.0.6)
Load mod: FS17_FATTORI_TF1140BP_v1_SAZ_Modding (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_KTM_V2 (Version: 1.0)
Load mod: FS17_Volvo_EC300E (Version: 2.0.0.0)
Load mod: Goldcrest_Valley_2_By_MC (Version: 2.1)
Load mod: GoldWappenTal_V2 (Version: 2.0)
Load mod: Kavkaz (Version: 2.0.3)
Load mod: SBFS17 (Version: 3.3.1)
Load mod: SBFS17PistenBully100 (Version: 1.0)
Load mod: SBFS17placeableGasthaus (Version: 1.0)
Load mod: SBFS17placeableHotel (Version: 1.0)
Load mod: SBFS17placeableSkiregionAusserthal (Version: 1.0)
Load mod: SBFS17placeableSkiregionHinterthal (Version: 1.0)
Load mod: SBFS17placeableZirkus (Version: 1.0)
Load mod: SBFS17Schild1 (Version: 1.0)
Load mod: SBFS17Schild2 (Version: 1.0)
Load mod: SBFS17_Gewehr (Version: 1.0)
Load mod: SBFS17_HolmerPack (Version: 1.1)
Load mod: SBFS17_Ziehharmonika (Version: 1.0)
Load mod: Sosnovka_Welt (Version: 1.1)
Load mod: TSL_LowLoader_Trailer_LS17wsb (Version: 1.0.0.0)
Load mod: Unimog1600 (Version: 1)
Warning: Missing l10n for button BordwandLinks in Unimog1600
Warning: Missing l10n for button BordwandRechts in Unimog1600
Warning: Missing l10n for button BordwandHeck in Unimog1600
Warning: Missing l10n for button Oberlencker in Unimog1600

User avatar
Maeks
Posts: 574
Joined: Mon Jun 01, 2015 7:49 pm

Re: Unimog 1600 Fehler in lua

Post by Maeks » Sun Feb 19, 2017 12:56 pm

Haste mal nen Link von dem Unimog. :hi:

Gruß Maeks


User avatar
HeinzS
Posts: 10603
Joined: Mon May 16, 2011 5:19 pm

Re: Unimog 1600 Fehler in lua

Post by HeinzS » Sun Feb 19, 2017 1:15 pm

man sollte sich auch mal die Kommentare durchlesen, sehr aufschlussreich:
So, nun da ja schon einiges Gefixt wurde möchte ich nochmals meine Meinung über diesen Mod äußern.
Immer noch zu viele Texturen und diese sind noch viel zu Groß (auch in der Low Variante). Bei der Low Variante sind die 2048x2048 ca 4MB Groß, dürften aber Max 2,66MB haben. Anscheinend das falsche Format gewählt. Dazu kommt noch das es an der Zahl 41 Texturen sind. Sorry aber das geht gar nicht, ein Giants Drescher oder Traktor kommt auf 3 Texturen (Diffuse, Normal, Specular) + nochmals 3 für Reifen! Die UV Maps sind nebenbei auch nicht so prall... Dazu gibt es immer noch doppelte Corona (Texturen) im Modordner. Texturen im Innenraum trotz der Größe Matschig. AO gehören in die Specular und nicht in die Diffuse.
Die von Giants vorgegebenen Funktionen werden komplett missachtet, zb. Farbwahl und Fahrzeug Konfigurationen. Dann kommen natürlich auch wieder 3 unnötige Texturen (Store Bilder) und 3x unnötige XML Dateien ins Spiel.
Das Modell an sich ist schick, aber über 450.000 Vertics?! Ein Traktor hat im Spiel ca 50-70.000 Vertics, das ist pi mal Daumen das 6 Fache an Vertics. Dadurch kommt auch eine doppelte Ladezeit für den Mod zustande (gegenüber einen Standart Traktor). Cubemaps wurden teilweiße gar nicht verbaut (Glanz wird über Spec geregelt hat nix damit zu tun) liegen aber alle im Modordner...
In der i3D sind teilweiße doppelte Kollisionen Verbaut, sinn dahinter kann ich nicht nachvollziehen. Bzw sind das gar keine Collis sondern nur nochmal das Mesh ohne Textur, wieso?!

Über Ingame kann ich gar nichts sagen da der Mod auch nach dem 2ten mal Runterladen nach 10 Minuten in Papierkorb gewandert ist (ohne Ingame Test)... Sorry aber so ist der Mod eher als Schrott Mod anzusehen. Im Modhub würde dieser Mod nach einen 1 Minuten Test abgelehnt werden...

An eurer stelle würde ich mir bei einen erfahrenen Modder Rat suchen, aber bei einer solchen Baustelle wird sich leider nur schwerlich einer finden lassen...
Das was du aber machen kannst, leg doch einfach mal die UV´s zusammen, dann ist schon viel gewonnen. Und ja, es geht, Giants und viele andere Modder schaffen das ja auch ohne das es schlecht aussieht!!!

MfG

User avatar
Kleeblatt
Posts: 609
Joined: Mon Nov 28, 2016 3:47 pm
Location: Randberlin

Re: Unimog 1600 Fehler in lua

Post by Kleeblatt » Sun Feb 19, 2017 1:34 pm

ob er recht hat, zumindest scheint es ein "Schattenuser" zu sein. Wenn er es besser kann warum ist er dann nicht aktiv mit Mods und Rat zur Stelle. Für mich treffen solche Aussagen nur bedingt zu will sagen sie interessieren mich nicht. Ich lade Mods nach persönlichem Gefallen und bin dann leider "untröstlich" wenn sie nicht funktionieren. Daher frage ich hier an könnte ja sein das fähige Modder ähnliches Mod auf irgendeiner mir noch unbekannten Webseite anbieten. Ja oder was besser wäre "ändere mal hier bzw. dort".
Image

User avatar
HeinzS
Posts: 10603
Joined: Mon May 16, 2011 5:19 pm

Re: Unimog 1600 Fehler in lua

Post by HeinzS » Sun Feb 19, 2017 1:49 pm

weil man nur eigene Mods hochladen sollte und sich nicht an der Arbeit anderer bereichern sollte ;) Ist dir eigentlich schon mal aufgefallen, das du zu denjenigen gehörst die hier fast nur Errormeldungen und andere Fehler posten.

User avatar
böserlöwe
Moderator
Posts: 10523
Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
Contact:

Re: Unimog 1600 Fehler in lua

Post by böserlöwe » Sun Feb 19, 2017 2:24 pm

Kleeblatt, der User, den du da auf deinem Bild hast, hat im Modhub bereits 10 Mods veröffentlicht.
https://www.farming-simulator.com/mods. ... 604&page=0

User avatar
Kleeblatt
Posts: 609
Joined: Mon Nov 28, 2016 3:47 pm
Location: Randberlin

Re: Unimog 1600 Fehler in lua

Post by Kleeblatt » Sun Feb 19, 2017 2:28 pm

@HeinzS,
sorry, darf man das nicht. Ich dachte hier sind so viele Experten die den Landwirtschaftssimulator über die Jahre in- und auswendig kennen und gerne bereit sind ihr Wissen auch an Neulinge weiter zugeben. Sollte ich mich da geirrt haben stelle ich natürlich keine Fragen mehr in Bezug auf Fehlermeldungen. :confusednew:

danke, böserlöwe, muß ich besser recherchieren :search:

User avatar
Maeks
Posts: 574
Joined: Mon Jun 01, 2015 7:49 pm

Re: Unimog 1600 Fehler in lua

Post by Maeks » Sun Feb 19, 2017 4:05 pm

Sorry Kleeblatt
Aber das was da dieser Schattenuser schreibt ist sachlich korrekt. Dir sagt das was er da schreibt scheinbar nix, mir aber eine Menge. Von daher hau diesen Mod in die Tonne.
Schon wegen der 450000 Vertics :eek2: geht´s noch. Hab mir mal eben noch die V1.15 geladen. Die Zip hat ja nur gepackt 113MB :shock: Danach mal schnell einen davon im GE angeschaut. Ähm man kann es auch etwas übertreiben was es an Polys angeht.
Nix für ungut aber das was da jetzt an Mods für den 17er rauskommt ist zum großen Teil nur noch eine Schande. Hat es im 15 schon nachgelassen, ist es im 17er schon schlimm geworden.

Gruß Maeks

User avatar
HeinzS
Posts: 10603
Joined: Mon May 16, 2011 5:19 pm

Re: Unimog 1600 Fehler in lua

Post by HeinzS » Sun Feb 19, 2017 4:14 pm

@Kleeblatt

selbstverständlich darfst du unbegrenzt Fragen stellen, mach also ruhig so weiter wie bisher, vielleicht hast du dann irgendwann das Forum für dich allein ;)

viewtopic.php?p=817204#p817204

User avatar
Kleeblatt
Posts: 609
Joined: Mon Nov 28, 2016 3:47 pm
Location: Randberlin

Re: Unimog 1600 Fehler in lua

Post by Kleeblatt » Sun Feb 19, 2017 5:08 pm

HeinzS, ich glaube das wird schwierig, oder solltest Du der erste sein der dann hier nicht mehr postet :hmm:
@Maeks, wenn ich es auch schade finde...., aber ist gelöscht. Mittlerweile habe ich eine sehr saubere log.txt, teste die Mods nur noch an und dann "Tonne" *thumbsup*

User avatar
HeinzS
Posts: 10603
Joined: Mon May 16, 2011 5:19 pm

Re: Unimog 1600 Fehler in lua

Post by HeinzS » Sun Feb 19, 2017 5:36 pm

man kann jeden User hier "Zu den ignorierten Mitgliedern hinzufügen" ;)

Post Reply