platzierbares Objekt Höhe an Niveau angleichen
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platzierbares Objekt Höhe an Niveau angleichen
habe schon das so oder ähnlich in die Suche eingegeben. Dabei nur gefunden das es wohl in früheren LS-Versionen mit den Tasten < Y / Z > möglich war. Kann man das irgendwie im LS17 anwenden um ein platzierbares Objekt so im Gelände abzusetzen das es < plan > sitzt. Leider habe ich da noch nicht so recht was gefunden. Vielleicht hat jemand da eine Möglichkeit für sich gefunden, wäre total nett wenn er das mir mitteilen könnte. Man hat ja leider im Spiel nicht die direkte Möglichkeit um das höher stehende Objekt so in der Grundfläche zu versenken damit es beim überfahren ein gleichmäßiges Niveau hat....
Re: platzierbares Objekt Höhe an Niveau angleichen
Also im LS 15 hab ich das immer über die vehicles.xml (im savegame) gemacht. Such Dir das platzierbare Objekt, das Du anpassen willst in der xml (Notepad++), dann den Eintrag
position="-918.66625976563 130.78262568 -738.84765625" (bei Dir stehen da natürlich andere Zahlen )
Hier verringerst Du den Wert der blau unterlegten Zahlengruppe. Erst mal den Wert vor dem Punkt z.B. um 10 auf 120 verringern. Dann musst Du wieder ins Spiel und Dein Objekt ansehen. Sitzt es jetzt unter dem Terrain, war 10 zuviel, ist es immer noch zu hoch, hat -10 nicht gerreicht. Also in der xml den Wert wieder etwas verändern. Das machst Du solange, bis das Objekt in etwa plan zum Terrain sitzt. Feinabstimmung geht dann über die ersten Zahlen nach dem Punkt. Also aus der 782 wird je nachdem dann 772 oder 792 oder auch 802.
Musst halt nach jeder Änderung das Spiel neu starten, aber wenn Du das häufiger machst, dann weißt Du irgendwann schon "in Game" wie Du den Wert in etwa anpassen musst.
Hab´s im LS17 noch nicht gemacht, denke aber das sich da nichts geändert hat
Gruß
omegaMV6
position="-918.66625976563 130.78262568 -738.84765625" (bei Dir stehen da natürlich andere Zahlen )
Hier verringerst Du den Wert der blau unterlegten Zahlengruppe. Erst mal den Wert vor dem Punkt z.B. um 10 auf 120 verringern. Dann musst Du wieder ins Spiel und Dein Objekt ansehen. Sitzt es jetzt unter dem Terrain, war 10 zuviel, ist es immer noch zu hoch, hat -10 nicht gerreicht. Also in der xml den Wert wieder etwas verändern. Das machst Du solange, bis das Objekt in etwa plan zum Terrain sitzt. Feinabstimmung geht dann über die ersten Zahlen nach dem Punkt. Also aus der 782 wird je nachdem dann 772 oder 792 oder auch 802.
Musst halt nach jeder Änderung das Spiel neu starten, aber wenn Du das häufiger machst, dann weißt Du irgendwann schon "in Game" wie Du den Wert in etwa anpassen musst.
Hab´s im LS17 noch nicht gemacht, denke aber das sich da nichts geändert hat
Gruß
omegaMV6
Ich sitz nicht den ganzen Tag am PC, Antworten können also auch mal 24 Stunden dauern!
Re: platzierbares Objekt Höhe an Niveau angleichen
Danke, hat super geklappt
Re: platzierbares Objekt Höhe an Niveau angleichen
Freut mich und danke für die Rückmeldung
Gruß
omegaMV6
Gruß
omegaMV6
Ich sitz nicht den ganzen Tag am PC, Antworten können also auch mal 24 Stunden dauern!
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