Silo Lagerstand ändern

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kuhbauerhorst
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Re: Silo Lagerstand ändern

Post by kuhbauerhorst »

Ähm du sollst ja auch in der vehicles.xml deines Savegames nach item className="SiloExtensionPlaceable" suchen, wie ich es dir oben erklärt habe.
Bei capacity musst du das in der z.B. dasistmeinlagerhaus.xml umändern. Du hast da was verwechselt.
Würde dir mal zu nem neuen Savegame raten zum Test, damit du das ändern kannst im Zusatzsilo.

Lies das nochmal:
So wird das nix, also mach folgendes:
Suche mal in der vehicles.xml nach folgenden Items.
item className="SiloExtensionPlaceable"
Das ist das platzierbare Zusatzsilo.
Dort gibt es dann verschiedene fillLevels für die Fruchtarten.
Habe mittlerweile von jeder Sorte 1.500.000 L angehäuft und es dient als Futter für die +10.000 Schweine.



1.) So sieht ein gefülltes kleines Zusatzlager im Savegame bei vehicles.xml aus:

<item className="SiloExtensionPlaceable" filename="data/placeables/siloExtensions/siloExtensionSmall.xml" position="443.1064453125 80.762657165527 -250.65058898926" rotation="0 3.9875648021698 0" age="13" price="70000" >
<node fillType="wheat" fillLevel="50000" />
<node fillType="barley" fillLevel="50000" />
<node fillType="rape" fillLevel="50000" />
<node fillType="sunflower" fillLevel="50000" />
<node fillType="soybean" fillLevel="50000" />
<node fillType="maize" fillLevel="50000" />
</item>

Da wirst du auch nix mit capacity finden...... :mrgreen:


2.) und wenn du dieses ändern willst, musst du die capacity i data/placeables/siloExtensions/siloExtensionSmall.xml und .i3d ändern, habe dir die Werte auch schon geschrieben vom Item auf der Vorseite.

Bzw musst du in die xml und i3d deines Modlagers rein weiß ja nicht was du da nutzt.
Mein Hobby: Standard XML und I3D umändern und im MultiPlayer nutzen! Wer braucht schon Mods :lol:
Diese Methode klappt auch im LS17 wie bisher, danke dafür! Es wird sogar immer mehr, was machbar ist, puuh!
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