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Re: Sawmill auf Pine Cove Farm by Stevie

Posted: Mon Mar 19, 2018 10:51 pm
by XaaD
Entweder du änderst den BGA-Bunker mit einem XML-eintrag für Ballen, oder du Nutzt die Mod: FS17_Goweil_LT_Master aus dem Modhub, (muss nur Aktiviert werden)

zb. so in der Map XML:
<!-- BGA -->
<tipTrigger index="BGA_BUNKER" stationName="station_bgaBunker" appearsOnPDA="true" isAreaTrigger="true" isSellingPoint="true" triggerWidth="2.5" litersForFullPriceDrop="1500000" fullPriceRecoverHours="72">
<fillType name="silage" priceScale="1" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="false" allowTrailers="false" />
<fillType name="liquidManure" priceScale="1" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="false" allowTrailers="true" />
<fillType name="manure" priceScale="1" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="false" allowTrailers="false" />
<fillType name="woodChips" priceScale="1" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="false" allowTrailers="false" />
<fillType name="straw" priceScale="1" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="false" allowTrailers="false" />
<fillType name="hay" priceScale="1" supportsGreatDemand="false" disablePriceDrop="false" allowTrailers="false" />
<fillType name="potato" priceScale="1" supportsGreatDemand="true" disablePriceDrop="false" allowTrailers="false" />
<fillType name="sugarBeet" priceScale="1" supportsGreatDemand="true" disablePriceDrop="false" allowTrailers="false" />
</tipTrigger>
Lg..

Re: Sawmill auf Pine Cove Farm by Stevie

Posted: Sun Mar 25, 2018 9:02 am
by Fazoletti
Hi,
Bin es jetzt so umgangen dass ich 1 Ladung Ballen, 16 Stück, direkt in den großen Big Peeccon Futtermischwagen kippe von einer Rampe runter, und das Stroh dann in die Bga Trichter kippen kann.

Das mit der Göweil hab ich auch versucht, aber konnte die Strohballen wenn sie auf dem Trigger lagen trotzdem nicht aufschneiden. Nur wenn sie normal herum lagen.