wie "anthu" schon geschrieben hat kann man die Tage in der beteffenden lua-Datei selbst ändern.
season-Mod entpacken
Path: mods\FS17_RM_Seasons\src\misc
Datei: ssAnimals.lua
Datei mit Editor öffnen (z.B. mit Notepad++)
Block (Zeile 219-235)
Code: Select all
function ssAnimals:husbandryCapacityWrapper(superFunc, fillType, _)
local oldWater = self.animalDesc.waterPerDay
local oldFood = self.animalDesc.foodPerDay
local oldStraw = self.animalDesc.strawPerDay
self.animalDesc.waterPerDay = oldWater / 2
self.animalDesc.foodPerDay = oldFood / 2
self.animalDesc.strawPerDay = oldStraw / 2
local ret = superFunc(self, fillType, _)
self.animalDesc.waterPerDay = oldWater
self.animalDesc.foodPerDay = oldFood
self.animalDesc.strawPerDay = oldStraw
return ret
end
self.animalDesc.waterPerDay = oldWater / 2
self.animalDesc.foodPerDay = oldFood / 2
self.animalDesc.strawPerDay = oldStraw / 2
Faktor = 6 Tage (Grundeinstellung) durch die gewünschte Tage teilen
Dein Wunsch 13 Tage wären also 0.4615
Beispiel: self.animalDesc.waterPerDay = oldWater / 0.4615
Noch ein Hinweis:
der season-Mod greift auch bei den Verbrauch (Stroh, Wasser, Futter) ein.
Futter und Stroh im Winter mehr, Wasser in Sommer mehr.
Ich gehe davon aus, dass sich die Tagesfüllmange mit den aktuellen Werten berechnet. D.h. füllt man in Sommer z.B. Stroh komplett auf (13 Tage), kann das evtl. nicht für ein ganzes Jahr reichen und im Winter würde es vileleich für 14/15 Tage reichen.
Bei Gras wird es noch "verrückter" da im Winter kein Gras verfüttert werden kann.
Bei den Schweinen macht es auch keinen Sinn die Vorräte bei allen Sorten für das ganze Jahr aufzufüllen um auf 100% Produktivität zu kommen, da diese nur im Frühling Nachwuchs bekommen. (Ich fütter die Schweine nur im Frühling mit allem, den Rest des Jahres bekommen sie nur Mais, Wasser, Stroh)