Season-Mod und seine Symbole

Altbauer
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Re: Season-Mod und seine Symbole

Post by Altbauer »

Die Bedeutung des Blattsymbol's links neben den Temperaturen habe ich mittlerweile auch rausgefunden. Es steht für die Jahreszeit.

Edit:
Jetzt ist mir auch klar, warum der ganze Erntezyklus bei so weit nach hinten geschoben war.
Man muß zusätzlich auch noch einen Geo-Mod installieren. Diesen hatte ich bisher nicht für voll genommen.
Hier ohne....... ........und hier mit Geo-Mod:
Image Image
Hier habe ich den für unsere Gegend geeigneten Geo-Mod FS17_GEO_westernGermany.zip aktiviert.

Leider hat Giants die Logic verkehrt aufgebaut. Wenn man ein neues Spiel beginnt, sind erstmal alle Mods aktiv. Man muß alle nicht benötigten deaktivieren.
So passiert sehr schnell, daß man den einen oder anderen übersieht und dann passiert es, daß man Probleme mit inkompatiblen Mods bekommt.
Besser wäre es, wenn man die benötigten Mods aktivieren muß.

Altbauer
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Beero
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Joined: Sun Oct 30, 2016 10:31 am

Re: Season-Mod und seine Symbole

Post by Beero »

...du kannst doch erstmal auf "alle deaktivieren" klicken. Dann schaltest du einfach die Mods zu die du möchtest...
...so zumindest geht das bei mir.
Umfrage und Ideen für DLC´s, Addons und regen Meinungsaustausch bitte hier hinein

System:
  • i7 4770K geköpft @ 4,5
  • Asus Rog Strix 1080 ti
  • ASUS Z97M-Plus
  • Avexir Core Series Gold LED 32GB
  • Alpenföhn Matterhorn Shamrock Edition
  • Crucial MX200 SSD 500GB+Samsung SSD 850 Evo 500GB+Samsung SSD 860 Evo 1TB
  • Be Quiet STRAIGHT POWER 10 600W
  • Auflösung: 2560x1440
Luca08042006
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Joined: Sun Jan 07, 2018 12:28 pm

Re: Season-Mod und seine Symbole

Post by Luca08042006 »

Ja ich bin jetzt auch schlau geworden weil ich hatte dieses Problem auch :lol: :blushnew:
Siggi12345
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Joined: Thu Feb 02, 2017 11:10 pm

Re: Season-Mod und seine Symbole

Post by Siggi12345 »

empato wrote: Mon Sep 11, 2017 12:02 pm Also ich finde das ist im Manual von Realismus-Modding ausführlich und klar verständlich erklärt. Ich kann diese Probleme ehrlich gesagt so nicht ganz nachvollziehen. Das Symbol für "Wet Crop" wurde in Version 1.1 etwas hübscher gemacht, an der Funktion hat sich aber nichts geändert.

https://www.realismusmodding.com/mods/s ... ay/weather

Soil temperature
A thermodynamic model has been implemented to model the propagation of heat into the soil. The model uses air temperature and solar radiation, which changes with season and time of day. In winter the soil be frozen and cannot be worked on. An icon will show on the screen when the soil is frozen (shown below). Crops need a certain soil temperature in order for the seeds to germinate. You should consult the planting and harvesting calendar before planting.

Frozen ground icon

Crop moisture
Crop moisture is simulated in the Seasons mod. Rain and hail increases crop moisture, while sunny weather helps to decrease it. An icon will show on the screen when the crop is too moist to harvest crops (shown below). When crop is moist it is also not possible to turn grass into hay by using a tedder. Crops will dry faster in summer than in autumn, both due to lower temperatures in autumn, but at this time of year there is also much less solar radiation. At night crop dry very slowly (as of yet there is no modelling of wind). This will mean that if you are unlucky and experiences a late afternoon shower in autumn, you might not be able to harvest before next morning after sunrise some time.

Wet crops icon

Snow
Snow is a swath. You can handle it with any bucket you would be able to use on grass. Because of the Tip Anywhere functionality, there is this new feature called the TipCol. This is a way for map developers to decide where snow can’t be placed. Good places are inside buildings, or on roads that are made of models. (The snow would not be able to be cleaned up by machinery because the road object is in the way). We can’t use this TipCol (for performance and technical reasons), so we place snow everywhere. This will sadly cause a lot of ploblems on roads where it can’t be cleared by a snowplough. So we added a way for map makers to tell us where we can and can’t place snow. As long as the map does not tell us this, we will keep the snow till a minumum, which is 1 layer (6 cm).
Also ich finde das nicht ausreihend, ich suche immer noch, seit Stunden schon eine Hilfe für die Tastaturbelegung. Ausser ALT + S, ALT + F und ALT + N, (wobei ALT + N nicht mal funktoniert, gar nichts. Alles andere ist uninteressant, das findet man auch alleine raus
Siggi12345
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Joined: Thu Feb 02, 2017 11:10 pm

Re: Season-Mod und seine Symbole

Post by Siggi12345 »

empato wrote: Mon Sep 11, 2017 12:50 pm Zu Punkt 2, den Link hab ich doch in meine Antwort eingefügt. Findest du auf der offiziellen Homepage von Realismus Modding.

Hast du dir evtl. mal die Ingame Hilfe im ESC-Menü angesehen? Da ist alles auch sehr ausführlich auf deutsch beschrieben.
Aber keine Tastaturbelegung und die brauch ich.
empato
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Joined: Thu Apr 27, 2017 1:27 pm

Re: Season-Mod und seine Symbole

Post by empato »

Siggi12345 wrote: Tue Apr 24, 2018 4:11 pm
empato wrote: Mon Sep 11, 2017 12:50 pm Zu Punkt 2, den Link hab ich doch in meine Antwort eingefügt. Findest du auf der offiziellen Homepage von Realismus Modding.

Hast du dir evtl. mal die Ingame Hilfe im ESC-Menü angesehen? Da ist alles auch sehr ausführlich auf deutsch beschrieben.
Aber keine Tastaturbelegung und die brauch ich.
Und welche Tastaturbelegung fehlt dir? Mehr Funktionen die eine Tastenbelegung erfordern gibt es doch gar nicht. Und Alt + N funktioniert immer erst abends (grob gesagt in der Abenddämmerung), je nach Jahreszeit zu leicht variablen Zeiten.
anthu
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Joined: Thu Nov 06, 2014 8:03 am

Re: Season-Mod und seine Symbole

Post by anthu »

Alt + n funktioniert nur von ca 21:00 uhr abends bis Mitternacht.
Dann kann man wählen ob man bis um 6uhr morgens oder bis zum Sonnenaufgang schlafen (bzw die Zeit überspringen) möchte.
Alt + s blendet das Seasons Menü ein
Alt + f den Wetterbericht

Mehr gibts da echt nicht

Lg
Andreas
Siggi12345
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Joined: Thu Feb 02, 2017 11:10 pm

Re: Season-Mod und seine Symbole

Post by Siggi12345 »

anthu wrote: Tue Apr 24, 2018 4:40 pm Alt + n funktioniert nur von ca 21:00 uhr abends bis Mitternacht.
Dann kann man wählen ob man bis um 6uhr morgens oder bis zum Sonnenaufgang schlafen (bzw die Zeit überspringen) möchte.
Alt + s blendet das Seasons Menü ein
Alt + f den Wetterbericht

Mehr gibts da echt nicht

Lg
Andreas
Das hat auch immer so funktioniert, ab 20:30 sogar, aber es geht nichtmal mehr bei 22 uhr oder 3 Uhr, also garnicht
Ich vermute ich brauch ne andere Version, ich hab die 1.3, und die LS 1.5.3.1. weiss nicht obs daran liegt, vielleicht geht die 1.2 damit, ich finde die nur nicht
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HeinzS
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Re: Season-Mod und seine Symbole

Post by HeinzS »

da könnte ein anderer Mod die Tastenbelegung überschreiben, poste mal deine Log.
Siggi12345
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Re: Season-Mod und seine Symbole

Post by Siggi12345 »

HeinzS wrote: Tue Apr 24, 2018 5:33 pm da könnte ein anderer Mod die Tastenbelegung überschreiben, poste mal deine Log.
Hab schon geguckt in der Option ist das einzige was noch unter N steht das öffnen der Düngerfahrzeuge. Ich versuch das mal zu ändern. Das hat aber vorher auch geklappt, man musste halt nur aus dem Fahrzeug aussteigen
Aber danke für die Antworten. ich dachte halt nur es liegt an der Version, dass da was nicht passt.

Naja vielleicht siehst du was falsch ist :

GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (15681) 64bit (Build Date: Dec 7 2017)
Copyright (c) 2008-2017, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2017, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: AMD A8-7600 Radeon R7, 10 Compute Cores 4C+6G
Memory: 15300 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: AMD/ATI
Renderer: AMD Radeon(TM) R7 Graphics
Version: 23.20.15017.3010 (31.1.2018)
Revision: 0
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1280 x 1024
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17 (Steam)
Version: 1.5.3.1 b1848
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2018-04-24 17:17:06
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load dlc: pdlc_bigBudPack (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition (Version: 1.0.0.0)
Load dlc: pdlc_kuhnPack (Version: 1.1.0.0)
Load dlc: pdlc_platinumEdition (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_AddStorageCapacity (Version: 1.0.0.0)
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Siggi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Advanced_Animals_prefab/modDesc.xml'.
Load mod: FS17_Advanced_Animals_prefab
Error: Missing descVersion attribute in mod FS17_Advanced_Animals_prefab
Load mod: FS17_AnimalTableManners (Version: 1.0)
Load mod: FS17_AnimalTrailerPack (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_BarnStorage_placeable (Version: 1.0.1.0)
Load mod: FS17_Bergmann_REPEX_34S (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_BsMTrailer_Tipper70000 (Version: 1.0.0.3)
Load mod: FS17_Cleancrew (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Courseplay (Version: 5.2.0.0)
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Load mod: FS17_FlieglFlatbed_UAL (Version: 6.0.0.0)
Load mod: FS17_GameExtension (Version: 0.4.2.1)
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Load mod: FS17_hayAsGrass (Version: 1.0)
Load mod: FS17_horschAgrovation (Version: 1.3.0.0)
Load mod: FS17_horschAgrovationVehicles (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_ITS_ITSI_Project (Version: 1.8.0.0)
Load mod: FS17_johnDeere6810 (Version: 1.0.0.6)
Load mod: FS17_Kyffhaeuser (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_MoreStraw (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_moreTrees (Version: 1.0)
Load mod: FS17_New_Holland_BB1290_Nadal_R90_Telescopic (Version: 1.0)
Load mod: FS17_placeableFertilizerSeeds (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_placeable_logging_trees (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Rake_Nadal_R90_Telescopic_Front (Version: 1.0)
Load mod: FS17_RM_plantableSpruceTrees (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_RM_Seasons (Version: 1.3.0.0)
Load mod: FS17_SiloDisplay (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_StopMilkSale_1_0 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_UAL_DPW_180 (Version: 1.1)
Load mod: FS17_valtraNSeriesSuomi (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_valtraTSeriesWREdition (Version: 1.0.0.0)
Load mod: Futtermischer_pack_placeable (Version: 1.2.0.1)
Load mod: MultiOverlayV2 (Version: 2.86 Beta)
Load mod: NF_Marsch_4fach_oG (Version: 1.6)
Load mod: NH_Schneiderwerk_50M_Extreme (Version: 1.0)
Error: Unsupported mod description version in mod NH_Schneiderwerk_50M_Extreme
Load mod: Sosnovka_Welt (Version: 1.1)
Load mod: Tectron_415V2 (Version: 2.0)
Load mod: Tectron_415V3 (Version: 2.0)
Load mod: timber_runner_autoload_FS17 (Version: 1.0.0.17)
Load mod: UniversalLGS220 (Version: 1.1)
Load mod: WBH (Version: 1.1.0.0)
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.subsoiler
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.sowingMachineSprayer_extendedSpeedRotatingParts
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.sowingMachineSprayerTank
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.augerWagon_crawler
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.tractor_articulatedAxis_analogClock
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.sowingMachineSprayer_jigglingParts
Register vehicle type: pdlc_bigBudPack.cultivator_jigglingParts
Register configuration 'wrappingColor'
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.subsoiler
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.sowingMachineCultivator
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.turnOnCultivator
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.windrower_workMode
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.extendedBaleWrapper
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.balerWrapper
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.sowingMachineKuhnTF1500
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.motorCycle
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.car_analogClock
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.subsoiler
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.subsoilerSowingMachine
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.cultivatorSubsoilerSprayer
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.combine_animated_crawler_cutter
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.combine_animated_cutter_fruitPreparer
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.selfPropelledSprayer_cover_sprayTypeSwitcher
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.sowingMachineSprayer_secondFillVolume
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.sowingMachineSprayer_bunkerRotation
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.cultivatorSowingMachine
Register vehicle type: FS17_AnimalTrailerPack.michielettoAnimalSE
Register vehicle type: FS17_AnimalTrailerPack.michielettoAnimalSENP
Register vehicle type: FS17_AnimalTrailerPack.joskinBetimaxNP
Register vehicle type: FS17_Bergmann_REPEX_34S.Repex34S
Register vehicle type: FS17_Bergmann_REPEX_34S.Repex34S2
Register vehicle type: FS17_Bergmann_REPEX_34S.SilageAdditivesTank
Register vehicle type: FS17_Bergmann_REPEX_34S.BuyableBlades
### Courseplay: initialized 48/48 files (v5.2.0.0)
### Courseplay: installed into 33 vehicles
Register vehicle type: FS17_FlieglFlatbed_UAL.transportTrailerUAL
GroundModification 1.0.0.6 loaded.
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.trackedSpreader
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.augerWagonCrawler
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.seedTender
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.dragHose
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.manureBarrelCrawler
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.manureBarrelnjector
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.horschShuttle
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.horschCruiser
Register vehicle type: FS17_ITS_ITSI_Project.Multiloader
Register vehicle type: FS17_ITS_ITSI_Project.Multitool_basic
Register vehicle type: FS17_ITS_ITSI_Project.Mower_bunker
Register vehicle type: FS17_ITS_ITSI_Project.CutBar
Register vehicle type: FS17_ITS_ITSI_Project.MThightip
Register vehicle type: FS17_New_Holland_BB1290_Nadal_R90_Telescopic.nadal_r90
Warning: Invalid category 'placeable' in store data C:/Users/Siggi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_placeable_logging_trees/spruce_stage4.xml! Using 'misc' instead! (C:/Users/Siggi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_placeable_logging_trees/spruce_stage4.xml)
## script loaded: FS17_placeableFertilizerSeeds.PlaceableFillTrigger ##
Register vehicle type: FS17_UAL_DPW_180.transportTrailerUAL
AdditionalTrigger v1.0.0.2: Script loaded for Fabrikscript
Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
AdditionalMapTypes v1.0.0.5: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.5 by Blacksheep - RC-Devil from 10 Dezember 2016 is loading
AdditionalMapTypes v1.0.0.5: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.5 by Blacksheep - RC-Devil from 10 Dezember 2016 was loaded successful
++ loading GasStation Extended - variable fuel price V 1.3.1.0 - 12.01.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading GasStation Extended V 1.4.0.0 - 10.02.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading Scale Station with statistics V 1.4.0.0 - 10.02.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading Scale Statistic Specialization V 1.2.1.1 - 16.11.2016 (by Blacky_BPG)
Register vehicle type: timber_runner_autoload_FS17.AutoLoadWoodTrailer
dataS/cameraPath01.i3d (0.15) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.15) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.10) ms
[Seasons] Loading Seasons 1.3.0.0-develop_8c68e48 - e68ac2160f729519a129cc24f24ac24c
C:/Users/Siggi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NF_Marsch_4fach_oG/sky/sky_day_night.i3d (161.02) ms
data/sky/rain.i3d (1.30) ms
data/sky/hail.i3d (0.81) ms
data/sky/dust.i3d (0.48) ms
C:/Users/Siggi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_RM_Seasons/resources/environment/snow.i3d (0.78) ms
C:/Users/Siggi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NF_Marsch_4fach_oG/maps/map01.i3d (15739.81) ms
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(60352) load Fabrik
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(60704) load Holzhacker
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(60908) load compostMaster2k17
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(61143) load Klaerwerk
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(61354) load WeizenMehlfabrik
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FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(61672) load RoggenMehlfabrik
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(61864) load Zuckerfabrik
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FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(72686) load obst_apfel
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FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(79422) load Kartoffelfabrik
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(85857) load Brennerei_Korn
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(87942) load Brennerei_Obstler
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(92783) load HofladenApfel
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(92948) load HofladenBirne
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FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(94100) load Pellets_Fabrik
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FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(103482) load kies
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(104256) load Zementverkauf
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FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(110010) load holz
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FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(157486) load zuckerrueben
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(157629) load Duenger_Prod2
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(157813) load Saat_Prod2
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(157962) load liquid
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(158109) load liquid2
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(159235) load Schweinefutterstation
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(159450) load potatoWasher
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(159587) load potatoWasher2
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(159724) load Schlachterei
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(162413) load Tomatenzucht
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(162737) load Salatzucht
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(163083) load Rotkohlzucht
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(163414) load Blumenkohlzucht
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(164008) load Kuerbisfeld
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(166912) load Weberei
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(167827) load Mischfutterstation
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(217088) load compostlager
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(217181) load compostlager2
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(217273) load Speiseoel_Fabrik
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(218852) load Diesel_Raffinerie
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FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(219371) load Backerei_Backwaren
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FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(476173) load brueckenbau
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(478158) load Eierhof
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(492468) load Eierhof2
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(513276) load Holzscheitwerk
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(513808) load Saegewerk2
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(514164) load Holzkohlewerk
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(518085) load Tomatenhaus1
Teaching animals table manners...
...sheep - manners taught
...pig - manners taught
...cow - manners taught
Animals now eat with their mouths shut!
[--- Clean Crew Mod V1.0.0.0 Script loaded by BlackSheep(RC-Devil) Web-Support: https://www.mods-community.de ---]
## Courseplay: setting up signs
C:/Users/Siggi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Courseplay/img/signs/normal.i3d (0.58) ms
C:/Users/Siggi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Courseplay/img/signs/cross.i3d (0.71) ms
C:/Users/Siggi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Courseplay/img/signs/unload.i3d (0.61) ms
C:/Users/Siggi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Courseplay/img/signs/wait.i3d (1.04) ms
C:/Users/Siggi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Courseplay/img/signs/start.i3d (0.90) ms
C:/Users/Siggi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Courseplay/img/signs/stop.i3d (0.94) ms
## Courseplay: setting up fields (basic)
## Courseplay: loading default settings
## Courseplay: setting up hud
## Courseplay: setting up debug channels
## Courseplay: setting up globalInfoText
## Courseplay: loading courses and folders from "courseManager.xml"
## Courseplay: register later loaded mods
[ChickenSetupLoader.lua] Chicken Husbandry has been updated successfully by FS17_EnhancedChickens_placeable Version: 1.0.1.0
*-- hayasgrass:loadMap(name)
*-- hayasgrass MOD - Perform Check: This line should only appear once
*-- Try to insert hay into grass group during hayasgrass:draw - this should appear only once
[--- MoreStraw Mod V1.0.0.0 Script loaded (by BlackSheep(RC-Devil) Web-Support: https://www.mods-community.de ---]
---loading MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert v2.86 Beta (by HappyLooser)---
MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert load language_de xml file
MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert load objectSettings xml file
MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert load clientSettings xml file
MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert search artDesign....
C:/Users/Siggi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_RM_Seasons/resources/environment/snow_materialHolder.i3d (6.46) ms
C:/Users/Siggi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_RM_Seasons/resources/replacementTextures/materialHolder.i3d (266.61) ms
Disabled withering
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (743.33) ms
[Seasons] Warning: Density map size of fruit 'wheat' is not the same as terrain
[Seasons] Warning: Density map size of fruit 'barley' is not the same as terrain
[Seasons] Warning: Density map size of fruit 'rape' is not the same as terrain
[Seasons] Warning: Density map size of fruit 'sunflower' is not the same as terrain
[Seasons] Warning: Density map size of fruit 'soybean' is not the same as terrain
[Seasons] Warning: Density map size of fruit 'maize' is not the same as terrain
[Seasons] Warning: Density map size of fruit 'potato' is not the same as terrain
[Seasons] Warning: Density map size of fruit 'sugarBeet' is not the same as terrain
[Seasons] Warning: Density map size of fruit 'oilseedRadish' is not the same as terrain
[Seasons] Warning: Density map size of fruit 'poplar' is not the same as terrain
[Seasons] Warning: Density map size of fruit 'grass' is not the same as terrain
[Seasons] Warning: Density map size of fruit 'dryGrass' is not the same as terrain
[Seasons] ssGrowthManager: First time growth reset - this will only happen once in a new savegame
data/vehicles/steerable/deutz/deutzFahrSeries7.i3d (133.73) ms
data/vehicles/steerable/fendt/fendt900.i3d (795.25) ms
data/vehicles/steerable/rostselmash/rsmTorum760.i3d (128.93) ms
data/vehicles/cutters/rostselmash/rsmPowerStream900.i3d (79.54) ms
data/vehicles/tools/vogelNoot/vogelNootTerraDisc600.i3d (338.91) ms
data/vehicles/tools/vaderstad/vaderstadRapid600s.i3d (89.05) ms
data/vehicles/tools/suer/suerSB2400.i3d (106.70) ms
data/vehicles/tools/bredal/F2WS4000.i3d (268.14) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneCayron200.i3d (262.64) ms
data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerHKD302.i3d (353.61) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (464.71) ms
C:/Users/Siggi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame3/groundmodification_map.xml (612.55) ms
C:/Users/Siggi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_valtraTSeriesWREdition/valtraTSeries.i3d (428.07) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCat301.i3d (467.62) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCatX8.i3d (152.00) ms
C:/Users/Siggi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Bergmann_REPEX_34S/bergmannRepex34S.i3d (305.42) ms
data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerTKD302.i3d (470.12) ms
data/vehicles/tools/vaderstad/vaderstadRapid600s.i3d (85.04) ms
dataS2/character/pedestrians/woman05.i3d (10.10) ms
GameExtension (v0.4.2.1) - WARNING: AI pricePerMS have been changed by another mod, AI Rate Extra and AI Rate Normal settings will not function properly from now!
C:/Users/Siggi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_New_Holland_BB1290_Nadal_R90_Telescopic/newHollandBB1290.i3d (319.36) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1201.i3d (385.95) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneFT1001.i3d (251.01) ms
dataS2/character/pedestrians/man05.i3d (9.96) ms
dataS2/character/pedestrians/woman01.i3d (8.77) ms
GameExtension (v0.4.2.1) - WARNING: AI pricePerMS have been changed by another mod, AI Rate Extra and AI Rate Normal settings will not function properly from now!
E:/Farming Simulator 17/pdlc/platinumEdition/character/pedestrians/woman10.i3d (301.23) ms
GameExtension (v0.4.2.1) - WARNING: AI pricePerMS have been changed by another mod, AI Rate Extra and AI Rate Normal settings will not function properly from now!
E:/Farming Simulator 17/pdlc/platinumEdition/character/pedestrians/woman08.i3d (306.93) ms
Warning: Deleting object 'baleDestroyerTrigger' before all triggers are removed.
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: AMD/ATI
Renderer: AMD Radeon(TM) R7 Graphics
Version: 23.20.15017.3010 (31.1.2018)
Revision: 0
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1280 x 1024
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17 (Steam)
Version: 1.5.3.1 b1848
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2018-04-24 18:36:51
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
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Load mod: FS17_challengerMT700EFieldViper (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition (Version: 1.0.0.0)
Load dlc: pdlc_kuhnPack (Version: 1.1.0.0)
Load dlc: pdlc_platinumEdition (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_AddStorageCapacity (Version: 1.0.0.0)
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Siggi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Advanced_Animals_prefab/modDesc.xml'.
Load mod: FS17_Advanced_Animals_prefab
Error: Missing descVersion attribute in mod FS17_Advanced_Animals_prefab
Load mod: FS17_AnimalTableManners (Version: 1.0)
Load mod: FS17_AnimalTrailerPack (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_BarnStorage_placeable (Version: 1.0.1.0)
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Error: Unsupported mod description version in mod NH_Schneiderwerk_50M_Extreme
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Siggi12345
Posts: 25
Joined: Thu Feb 02, 2017 11:10 pm

Re: Season-Mod und seine Symbole

Post by Siggi12345 »

@HeinzS

Ich hab hier einige Fehler gefunden, aber nicht sehr relevant.
Die Datei mit dem Schneiderwerk und die anderen Maps hab ich rausgenommen, danach nochmal das Spiel geladen und es funktioniert jetzt wieder.
Ob es am Schneidwerk lag weiss ich nicht an den Maps kann es nicht liegen, ich hab immer mehrere Maps mit Seasons im Spiel und es hat nie gestört.
In der Option unter den Tastenbelegungen war auch das N für das Schneiderwerk in Benutzung, aber auch bei anderen. Ich steige immer aus wenn ich ALT N tippen daher ging es wohl auch immer
Vielen Dank nochmal. ;) Aber wenn Du noch Fehler findest, die ich ändern sollte ..... :)
empato
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Joined: Thu Apr 27, 2017 1:27 pm

Re: Season-Mod und seine Symbole

Post by empato »

Die Funktion Alt + N geht auch nur außerhalb von Fahrzeugen.
anthu
Posts: 4959
Joined: Thu Nov 06, 2014 8:03 am

Re: Season-Mod und seine Symbole

Post by anthu »

und sie funktioniert:
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btw, hab LS17 in der v1.5.3.1
und seasons mit 1.3, bzw dem geomod western germany

lg
andreas
Siggi12345
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Re: Season-Mod und seine Symbole

Post by Siggi12345 »

Ja geht wieder, danke euch vielmals. Richtig, dass klappt auch nur von ausserhalb.
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