Stegei wrote:
Wenn allerdings gleichzeitig noch weitaus wichtigere Fehler vorhanden sind, deren Problembehebung allerdings viel besser einzuschätzen sind, dürfte wohl klar sein wo die Prioritäten liegen.
Gut, also liegt das Vorhandensein vieler Fehler nicht an mangelnden Tests, sondern einfach an fehlender Zeit. Ich weiß nicht, ob es das jetzt besser oder schlechter macht. Natürlich dauert Softwareentwicklung immer länger als Gedacht - aber trotzdem sollte genug Zeit für wenigstens die großen Fehler bleiben.
Stegei wrote:ganz ehrlich sehe ich bei deiner Auflistung nur ein wirklich kritischer Bug den wir vor dem Release hätten fixen müssen.
Nennen wir es offensichtliche, große Bugs, die so eigentlich zum Release nicht mehr vorhanden sein sollten.
Ich finde das Problem mit den Bäumen hier durchaus relevant. Wenn ich einen Baum schräg fälle und er fällt durch den Boden, muss ich den Spielstand neu laden, um den Baum dort weg zu bekommen. Das ist ein großer Bug. Einfach Baumfällen nur bei waagerechter Säge erlauben, und das Problem wäre erledigt.
In einem Spiel, in dem ich 98% in einem Fahrzeug sitze ist es für mich relevant, wenn das Beschleunigungs- und Bremsverhalten durch die Bank kaputt ist. Das ist einfach so eine essentielle Grundfunktionalität und gerade wenn man mit Paletten rangiert, die dadurch auf der Gabel rumrutschen, wird es sehr nervig.
Und wenn ich Förderbänder im Spiel habe, die in Kombination mit der Überall Abladen Funktion ein Kernfeature des LS17 darstellen, dann sollten die auch überall funktionieren. Wenn sie das für Miststreuer, Sämaschinen und Düngerstreuer nicht tun, schränkt das spielerisch durchaus stark ein.
Versteh mich nicht falsch Stegei, ich erwarte ja keine Fehlerfreiheit und ein Großteil der Bugs im Sammelthread sind unwichtiger Kleinkram. Ich erwarte aber halt, dass zumindest die Grundfunktionalitäten soweit einwandfrei funktionieren. Dafür sollte die Zeit reichen.
Stegei wrote:Das ist Problem, dass das Silo teilweise nur 1 mal benutzbar ist. Dieser Bug war uns bereits länger vor dem Release bekannt, nur leider hat uns da die Zeit gefehlt dies korrekt zu beheben, ohne das Risiko einzugehen, potentiell diverse andere Dinge damit kaputt zu machen.
Du weißt aber schon, dass es das jetzt nicht besser macht? Wenn ihr den Bug schon lange vor dem Release kennt und wisst, dass ihr das zum Release nicht behoben bekommt, dann überlegt euch halt ein Workaround für die Zeit, bis ihr das hinbekommen habt. Die BGA und Silage ist ein großer Spielteil, der MUSS einfach zum Release funktionieren. Ich glaube ja, dass das Problem nicht leicht zu beheben ist und ein grundlegendes Problem des TipAnywhere ist, aber das gesamte Feature kaputt releasen mit der Aussicht, das Wochen später zu beheben, ist nicht akzeptabel.
Ich meine, wenn es halt so nicht geht und man es nicht rechtzeitig hinbekommt, dann baut man wenigstens übergangsweise irgendeinen Workaround ein:
Wenn man im Silo steht mit noch weniger als 30.000l Silage drin, bietet eine Option "Silo reinigen" an, die einfach die restliche Silage in dem Silo und den Wänden löscht, damit das Silo wieder benutzbar ist.
Oder baut ne kostenlose Reinigungsbürste ein (quasi wie die vorhandene Mod, aber nur für Silage:
https://www.modhoster.de/mods/lizard-wa ... te-version), die beim Entlangfahren an der Wand Silagereste löscht, damit das Silo wieder benutzbar ist.
Das sollte beides nicht zu viel Aufwand sein. Wenn ihr dazu einen Post verfasst hättet, in denen ihr erklärt, dass das Silo im Moment immer bisschen Schwund hat und vor neuer Benutzung erst gesäubert werden muss, als Übergangslösung für ein Problem, das in den kommenden Wochen behoben wird, wäre alles in Ordnung gewesen. Es hätte niemand ein Problem damit und Verständnis gehabt, wenn ihr das erst in einigen Wochen final behoben bekommt.
Ich erwarte auch immer noch, dass das Silageproblem irgendwie schnell gehotfixt wird. Muss ja auch nicht die finale perfekte Lösung sein, einer der beiden Workarounds ist doch übergangsweise okay.
Stegei wrote:Beliebige Beta-Tester zu verwenden ist leider immer sehr heikel. Zum Beispiel ist die Qualität der Reports sehr unterschiedlich, was häufig dazu führt, dass den wirklich relevanten Problemen zu wenig Beachtung geschenkt wird bzw. das Filtern der Reports zu viel Zeit in Anspruch nimmt. Ebenfalls ist die Frage der Security ungelöst. Wie kann verhindert werden, dass keine ungewollten Informationen zum Spiel rausgehen, oder sogar bereits ein Beta-Build leaked? Bei einem Public-Beta Build hat man die Problematik mit den ungewollten Informationen nicht, dafür ist die Qualität der Bug-Reports noch schlechter und das Risiko eines enormen finanziellen Schadens durch Raubkopien grösser.
Nunja, wenn Zeit eh das generelle Problem war, hätten Beta-Tester ja sowieso nichts so wirklich geändert.
Aber ich meine, es gibt sicher einige hier im Forum, die schon lange dabei und vertrauenswürdig sind, bei denen das kein Problem ist. Rechtlich und technisch lässt sich das sicher zudem sicherlich noch absichern. Bei anderen klappt das ja auch. Aber wie gesagt, das ist sowieso nicht mehr relevant grad.