CSZ set - feedback

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CanProFarm
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Re: CSZ set - feedback

Post by CanProFarm »

1rst: very useful set of tools!

I was using the lifting and rocker arm to recover a silage bale that ran away and landed behind a tree...

There's a bug I've experienced:
I accidently detached the rocker arm, but I couldn't re-attach it on the "lifting hook", I could push and drag it, it wasn't stuck... It's like if it wasn't attachable anymore...

Any update coming?
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W1der
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Re: CSZ set - feedback

Post by W1der »

I noticed that this tool has issues with the"collision" when not using the auto load feature.
The bales wont go on more than this ...

Image
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CaddyM
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Re: CSZ set - feedback

Post by CaddyM »

Awesome set, thanks for your work and the really useful ideas you implemented in many cases (I LOVE the additional camera at the pallet fork - makes loading so much more comfortable).

For me it is definately one of the "must have" mods.
Back to the roots - nur nicht zu Fuß :coolnew:
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Martino
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Re: CSZ set - feedback

Post by Martino »

Hallo zusammen

PS4
Multiplayer / Coldcreast Valey

Die dazugehörende Ballengabel für einen Teleskoplader: CSZ Ballenspies (EDIT)
Folgende Probleme sind hier aufgetreten, das eine ist etwas schwer zu erklären, aber versuche ich es mal:

Vorraus erwähnend: Liegt eventuell an der "Heuballen Schwerkraft Physik", zu welchem ich einen Thread eröffnet habe.

1. Wenn man ein Ballen so weit durchstösst, dass die Gabel nicht hinten herausguckt, dann sauber in der Horizontale anhebt, rutscht die Balle von selbst ganz gegen den Anschlag. Dies "rutschen" kann man steuern indem man an Ort und Stelle, leich vor oder zurück fährt. Es scheint so, als ob die Balle in der Luft irgendwo hängt. Das muss im Zusammenhang mit der Position hängen, in welcher man die Balle angehoben wurde.

2. Der CSZ Ballenspiess kann man ja "plane schliessen"(EDIT), bei welcher Funktion nach oben Rohre ausgefahren sind. Diese sollten vermutlich als Anschlag für die Ballen dienen.
Aber leider, kann diese Balle in/durch diese Rohre rutschen, um sich dann zu verhängen, als ob diese Aufgespiest wurden. Ich habe eine viertel Stunde rumgeübt, um sich diesem "Fremdkörper" zu entledigen, ja wär hätte dies gedacht.... erfolglos. Nur ein Verkauf des Gerätes löste das Problem.

3. CSZ Ballenspies (Hydraulisch Hubmast)
Hier ebenfalls ein ähnlicher Bug, wenn man einen Ballen auf der Gabel hat, dann die Teleskopgabel vom Lader ausfährt, bleibt die Balle in der Luft stehen und fällt letztendlich runter. Zudem, wenn man die Hydraulick zum heben benutz, rutschen die Gabel durch den Ballen nach oben. Runter kann man aber nicht mehr (was logisch wäre)

4. CSZ Ballenspies (Klappbar)
Nur optischer Unterscheid zu "normalen" CSZ Ballenspies, Textfehler auf Hilfemenu bei X.

Nun meine Fazit zu den CSZ Produkt:
Sehr gute Idee und optische Umsetzung...ABER..... Hier hat ja jemand voll in die Schei*** gegriffen, unausgereift, ungetestet, sorry voll inkompetent. = NO GO!
Leute, dass muss getestet werden, denke hier gibt es aussreichende Beat Tester die dazu bereit wären.

Gruss
Martino
CanProFarm
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Joined: Mon Jan 16, 2017 6:44 pm

Re: CSZ set - feedback

Post by CanProFarm »

Gruss
Martino

...

There is a german forum... THIS IS ENGLISH... If you can't write in english, post on german forum...

If you can't translate yourself, you can use any online translator, but as far as I can tell, Google Translate is hard to beat on the translation quality...
Martino wrote:Hallo zusammen
PS4
Multiplayer / Coldcreast Valey

Die dazugehörende Ballengabel für einen Teleskoplader: CSZ Ballenspies (EDIT)
Folgende Probleme sind hier aufgetreten, das eine ist etwas schwer zu erklären, aber versuche ich es mal:

Vorraus erwähnend: Liegt eventuell an der "Heuballen Schwerkraft Physik", zu welchem ich einen Thread eröffnet habe.

1. Wenn man ein Ballen so weit durchstösst, dass die Gabel nicht hinten herausguckt, dann sauber in der Horizontale anhebt, rutscht die Balle von selbst ganz gegen den Anschlag. Dies "rutschen" kann man steuern indem man an Ort und Stelle, leich vor oder zurück fährt. Es scheint so, als ob die Balle in der Luft irgendwo hängt. Das muss im Zusammenhang mit der Position hängen, in welcher man die Balle angehoben wurde.

2. Der CSZ Ballenspiess kann man ja "plane schliessen"(EDIT), bei welcher Funktion nach oben Rohre ausgefahren sind. Diese sollten vermutlich als Anschlag für die Ballen dienen.
Aber leider, kann diese Balle in/durch diese Rohre rutschen, um sich dann zu verhängen, als ob diese Aufgespiest wurden. Ich habe eine viertel Stunde rumgeübt, um sich diesem "Fremdkörper" zu entledigen, ja wär hätte dies gedacht.... erfolglos. Nur ein Verkauf des Gerätes löste das Problem.

3. CSZ Ballenspies (Hydraulisch Hubmast)
Hier ebenfalls ein ähnlicher Bug, wenn man einen Ballen auf der Gabel hat, dann die Teleskopgabel vom Lader ausfährt, bleibt die Balle in der Luft stehen und fällt letztendlich runter. Zudem, wenn man die Hydraulick zum heben benutz, rutschen die Gabel durch den Ballen nach oben. Runter kann man aber nicht mehr (was logisch wäre)

4. CSZ Ballenspies (Klappbar)
Nur optischer Unterscheid zu "normalen" CSZ Ballenspies, Textfehler auf Hilfemenu bei X.

Nun meine Fazit zu den CSZ Produkt:
Sehr gute Idee und optische Umsetzung...ABER..... Hier hat ja jemand voll in die Schei*** gegriffen, unausgereift, ungetestet, sorry voll inkompetent. = NO GO!
Leute, dass muss getestet werden, denke hier gibt es aussreichende Beat Tester die dazu bereit wären.

Gruss
Martino
Translation by G-Translate(took me 2 seconds to get...):
The corresponding bale fork for a telescopic loader: CSZ Ballenspies (EDIT)
The following problems have occurred here, the one is somewhat difficult to explain, but I try it times:

Vorraus mentioned: Is possibly at the "hay bale gravity physics", to which I have opened a thread.

1. If you push a bale so far that the fork does not jerk out at the rear, then lift it cleanly in the horizontal, the bale will automatically slide against the stop. This "slide" can be controlled by driving in front, back or back. It seems as if the ball is hanging somewhere in the air. This must depend on the position in which the bale was raised.

2. The CSZ Ballenspipes can be "plane close" (EDIT), with which function upward tubes are extended. These should probably serve as a stop for the bales.
But unfortunately, this ball can slip in / through these tubes, then to impose themselves as if these were spit. I have spent a quarter of an hour practicing to get rid of this "foreign body", yes would have thought .... unsuccessful. Only a sale of the device solved the problem.

3. CSZ bale pies (hydraulic lifting mast)
Here also a similar bug, if one has a bale on the fork, then the telescopic fork from the loader runs, the ball remains in the air and falls down eventually. In addition, when you use the Hydraulick for lifting, the fork slides up through the bale. Down you can no longer (which is logical)

4. CSZ ball spit (foldable)
Only optical distinction to "normal" CSZ ball spies, text error on help menu at X.

Now my conclusion to the CSZ product:
Very good idea and optical implementation ... BUT ..... Here someone has fully grasped in the Schei ***, untrained, untested, sorry full incompetent. = NO GO!
People that must be tested, think there are enough beat testers who would be willing to do so.
ThaFarmer
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Joined: Fri Jun 09, 2017 4:14 am

Re: CSZ set - feedback

Post by ThaFarmer »

Will this mod tools, like the blade-style shovel be compatible with snow?
Preble 818
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Re: CSZ set - feedback

Post by Preble 818 »

Hopefully it will work if the filltype is set to bulk? Not for sure
Playing on PS5 in Ohio, USA.
ThaFarmer
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Joined: Fri Jun 09, 2017 4:14 am

Re: CSZ set - feedback

Post by ThaFarmer »

Then it needs to be tested... Sadly I've got a big problem with my savegame, it got corrupted somehow just after I finally decided to activate Seasons Mod... I've got to restore to a previous backup which was 3 hours ago( disabled auto-save mod, I wanted to be sure it works well with RSV V2 map)... Anw, I hadn't reached winter with the mod activated...

If anybody had the opportunity to test this mod's equipements soon, that would be amazing!
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TacoFarmer
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Re: CSZ set - feedback

Post by TacoFarmer »

niggle44 wrote:the bale fork grabber (4th picture from left) - this comes in 2 pieces, one of which is on a pallet - how do I connect them. Could not get it to work at all (ps4 version).
Hold L1 then left to open cover.
PS4
Farm Happy My Friends.
WestBridge Hills-EL Bubbling FartZ Rancho Edition

You cant polish a turd ......but you can paint it GREEN and YELLOW .
AdiaRain
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Re: CSZ set - feedback

Post by AdiaRain »

I bought the Log Grabber Extra. I've tried it for every type of vehicle it can be bought for. When I connected each of them, the top just keeps opening and closing and opening and closing and OMG make it stoooop! I can't figure out why it's doing that. Nothing I do seems to make it stop. No matter how I position it. No matter what type of vehicle I'm using. Nothing makes it stop. Not even movement. I've tried reloading the game. I even tried rebooting my computer, which shouldn't have any effect but I was desperate by that point. The only way it stops is if I'm NOT in the vehicle. How can I use it if I can't be in the vehicle?! :confusednew:
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W1der
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Re: CSZ set - feedback

Post by W1der »

@AdiaRain ... Take a look in the controls menu and find the inputs for this mod and see if you have a conflict somewhere ...
[Win11] Intel Core i9-13900F Tray 5.6GHz / MSI RTX4090 24GB GDDR6 / 2x16GB 5600MHz DDR5
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FordFarmer97
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Re: CSZ set - feedback

Post by FordFarmer97 »

I think its great! The CSZ adapter does need more flexibility.
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John 3:16: "For God so loved the world he gave his only begotten son, that whovever shall believeth in him shall not perish, but have everlasting life"
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Sokonomi
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Re: CSZ set - feedback

Post by Sokonomi »

My pallet fork grabber comes in 2 pieces, how do I assemble it? (PC)
TKirkman
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Re: CSZ set - feedback

Post by TKirkman »

AdiaRain, I have the same problem. But I can use the Log Grabber with no issue. I connect to the Log Grabber Extra and the tusks open and close continuously. Anyone have any ideas what might be wrong?

TK
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redglasses
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Re: CSZ set - feedback

Post by redglasses »

Love all these tools thanks for bring them out
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