Mods werden nicht erkannt PC

SnaBlerZz
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Mods werden nicht erkannt PC

Post by SnaBlerZz »

Hey Leute,

habe mir mehrere Mods bereits geholt für den PC, logischerweise immer in den Modordner.

Einige funktionieren, andere wiederrum erscheinen einfach nicht in der Modliste im Game. Kann mir jmd sagen woran das liegt.
Hab mir heute die 4-fac Map The Moris Land geholt und wollte diese spielen, aber ich kann sie mal wieder nicht finden....

Es ist ganz normal als "WinRAR-ZIP-Archiv"-Datei im Mod-Ordner. Genau wie die, die funktionieren.

Danke schonmal :D
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marmoe
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Re: Mods werden nicht erkannt PC

Post by marmoe »

Hallöle,
in den Modordner gehören nur gezippte Dateien (Ordner)(im SP gehen auch ungezippte), .rar Archive müssen entpackt werden, ein ("unpack" im Titel weisst ebenfalls darauf hin)
Die Mod's haben unterschiedliche Moddesc-Versionsnummern,32-37, das kommt vom Spielupdate ( der Nummernanstieg), update Dein Spiel (aktuell Version 1.4.4)
http://www.farming-simulator.com/update ... country=de
Gruß marmoe
SnaBlerZz
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Re: Mods werden nicht erkannt PC

Post by SnaBlerZz »

Erstmal danke für die schnelle Antwort, ich werde es morgen direkt probieren
Aber es sind alle Mods derselbe Dateityp und manche funktionieren und manche eben ned
Oft bei Maps das Problem das sie ned gehen

Und wie entpacke ich ne Datei das eine zipdatei dort entsteht

Weil i bin der Meinung i habe bereits eine ZIP Datei und wenn ich diese dort entpacke dann kommen tausende von Ordnern und Dokumenten in den modordner
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böserlöwe
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Re: Mods werden nicht erkannt PC

Post by böserlöwe »

Das Problem an solchen Maps ist meist das man nie vorher genau sagen kann wo es Fehler gibt, wenn man nciht selbst einen Blick drauf werfen kann.

Wenn du die Map einfach als ZIP in den Mods-ordner geschoben hast, dann die Map aber nicht im Spiel erscheint, hat sie vielleicht auch nur einen anderen Namen.
Oder du musst dir selbst ein Bild von der Map machen und die Zip der map einmal öffnen, durch doppelklick, dann kann man entscheiden ob man den Inhalt dann noch im spiel verwenden kann oder ob es doch nur ein PACK von mehreren Mods ist, das erstmal separat entpackt werden muss.
Wenn du also auf die ZIP Klickst und dann nur weitere ZIPS oder TXT Dateien darin findest, dann muss es wohl entpackt werden, die enthaltenen ZIP Dann eifach in den Mods-Ordner schieben. Andere Dateien sind als Mod nicht zu gebrauchen.

findest du beim Öffnen deer ZIP eine Moddesc.xml, ein paar Ordner und Dateien, dann muss die Map so im Spiel funktionieren.
Für alle Fälle gibt es dann noch die Log.txt wo sich die Fehler zum Spielstart wiederfinden.
Schneller und Effektiver kann man die Hintergründe nicht herausfinden.
Falls du selbst nicht weißt was man da alles rauslesen kann, kopiere den Text aus deiner log.txt, wo du die findest steht in meiner Signatur, und füge den text dann in deinen nächsten Post mit ein. Wenns klappt auch gleich mit in den Spoiler.
SnaBlerZz
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Re: Mods werden nicht erkannt PC

Post by SnaBlerZz »

also wenn ich die ZIP öffne dann finde ich eine Moddesc.xml
dennoch funktioniert die Map nicht bzw. lässt sich nicht finden im Game
Hier die Log:

GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13785) 64bit (Build Date: Nov 21 2016)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-7700 CPU @ 3.60GHz
Memory: 16317 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1070
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1600 x 900
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Farming Simulator 17
Version: 1.3.1.0 1.3.1RC10
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2017-08-19 11:19:47
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17Contest_AgroGorale
Load mod: FS17Contest_LaJeuneSouche
Load mod: FS17Contest_The_Italian_Farm_V1
Load mod: FS17_Bankofhagenstedt
Load mod: FS17_BGA_Gebaeudeset
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Megaport/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_BGA_Gebaeudeset/modDesc.xml'.
Error: Missing descVersion attribute in mod FS17_BGA_Gebaeudeset

Load mod: FS17_BigM
Load mod: FS17_CramptonIsle
Load mod: FS17_GrowthControl
Load mod: FS17_LowerAnimalPrices
Load mod: FS17_MoneyTool
Load mod: FS17_MultiStorage
Load mod: FS17_PlaceableRamp
Load mod: FS17_ROCRT1000
Load mod: FS17_Saatgut_Duenger_Lager_placeable
Load mod: FS17_Silo_Cleaner
Load mod: FS17_Sosnova_Terra
Error: Unsupported mod description version in mod FS17_Sosnova_Terra
Load mod: FS17_TatraPack
Load mod: Hochsilo_placeable
Load mod: New_Holland_BB1290_Nadal_R90
Load mod: SA_BGA_DE_placeable
Load mod: SA_Kotte_BioGas
Load mod: The_Moris_Land_v2
Error: Unsupported mod description version in mod The_Moris_Land_v2



Das letzte was ich unterstrichen haben, betrifft den aktuellen mod, den ich haben will, aber auch das BGA Gebäudeset hätte ich gerne.
Nur habe ich keine Ahnung was mir das jetzt sagt^^
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böserlöwe
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Re: Mods werden nicht erkannt PC

Post by böserlöwe »

Tja, die Log sagt das dein Spiel erstmal den aktuellen Patch braucht. Folge dem Link in meiner Signatur.
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