[TUTO] Créer un Sample Mod Map (vidéo de Sam)
[TUTO] Créer un Sample Mod Map (vidéo de Sam)
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Last edited by themarcel on Fri Aug 04, 2017 5:21 pm, edited 2 times in total.
Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (Giant 7.02)
Bonjour
Très bonne idée pour les débutants, bien sélectionner le chemin de Farming 17 dans préférence de GE 7.0.2, création auto de "My FS 17 Mods" dans documents.
Fernand24
Très bonne idée pour les débutants, bien sélectionner le chemin de Farming 17 dans préférence de GE 7.0.2, création auto de "My FS 17 Mods" dans documents.
Fernand24
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Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (Giant 7.02)
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Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (Giant 7.02)
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Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (Giant 7.02)
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Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (Giant 7.02)
Bonsoir
Pour la map02 pas de soucis.
Pour la map01, ne s'ouvre plus avec Giant 7.0.2 , à confirmer.
Fernand
Pour la map02 pas de soucis.
Pour la map01, ne s'ouvre plus avec Giant 7.0.2 , à confirmer.
Fernand
Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (Giant 7.02)
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Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (Giant 7.02)
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Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (Giant 7.02)
Bonjour
Avec cette manip les trains et les silos fonctionnent normalement.
Je vois que tu as modifié ton post pendant que je faisais la manip de vérification des silos.
Pour info avec Giants 7.0.2 j'avais déjà récupéré la map01 et la map02 sans problème.
Fernand
Avec cette manip les trains et les silos fonctionnent normalement.
Je vois que tu as modifié ton post pendant que je faisais la manip de vérification des silos.
Pour info avec Giants 7.0.2 j'avais déjà récupéré la map01 et la map02 sans problème.
Fernand
Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (Giant 7.02)
Bonjour
J'ai ouvert l'i3d map01 de ma map perso créé avec Gants 7.0.2 les lignes étaient bonnes.
Dans steam mon répertoire FS17 map01 i3d le signe $ n'est plus présent.??????
Voulu ou pas.
Fernand
i3d de ma map perso avec Giants 7.0.2
J'ai ouvert l'i3d map01 de ma map perso créé avec Gants 7.0.2 les lignes étaient bonnes.
Dans steam mon répertoire FS17 map01 i3d le signe $ n'est plus présent.??????
Voulu ou pas.
Fernand
i3d de ma map perso avec Giants 7.0.2
- <Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="StationCrane.onCreate"/>
<Attribute name="xmlFile" type="string" value="$data/vehicles/train/stationCrane.xml"/>
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="StationCrane.onCreate"/>
<Attribute name="xmlFile" type="string" value="$data/vehicles/train/stationCrane.xml"/>
Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (Giant 7.02)
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Last edited by themarcel on Fri Aug 04, 2017 5:23 pm, edited 1 time in total.
Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (Giant 7.02)
Bonjour,il m'arrive de mapper pour moi en privé,c'est pas ma tasse de thé mais bon.
Je remercie Themarcel et Fernand qui alimentent ce sujet que je trouve intéréssant.
Je remercie Themarcel et Fernand qui alimentent ce sujet que je trouve intéréssant.
Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (Giant 7.02)
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Last edited by themarcel on Fri Aug 04, 2017 5:23 pm, edited 1 time in total.
Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (Giant 7.02)
Alors là, je vous dis un grand merci !!!themarcel wrote:Bonjour, un petit tuto pour créer votre sample mod map en 5 minutes.
Ici pour la map Sosnovka, en suivant le procédure ça marchera sans problème.
Attention à la création du fichier sous Giant, il faut bien attendre que la map s'affiche !.(le temps d'attente dépendra de votre configuration)
C'est pour cela que je n'ai pas coupé ce temps d'attente ! (il faut que le Ready passe au Loading, en bas à gauche) ensuite la map s'affiche.
Sinon vous n'aurez pas tous les fichiers et la map ne fonctionnera pas.
Je modifie un bâtiment vite fait et il y a test de la map, et la modification du modDesc.
PS: la procédure est identique pour la map US
Désolé pour la qualité vidéo.
Lien du tuto https://www.youtube.com/watch?v=AvX3ztP4Mtg&t=33s
Bon jeu.
je ne suis pas un champion du monde en informatique, du coup, j'ai pu faire quelques modifications sur ma map (enlever des arbres et agrandir les champs)
Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (Giant 7.02)
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Last edited by themarcel on Fri Aug 04, 2017 5:24 pm, edited 1 time in total.