Bonjour
quand je clique sur files, puis news, cela m' affiche se message :
Pas de rapport avec deamon tool?
Merci
[TUTO] Créer un Sample Mod Map (vidéo de Sam)
Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (Giant 7.02)
Bonsoir tu as la version 7.0.0, elle ne marche pas pour FS17.
Actuellement il y a la version 7.0.5 ici : https://gdn.giants-software.com/index.php
Actuellement il y a la version 7.0.5 ici : https://gdn.giants-software.com/index.php
Bon jeu à tous
Claude 68 ( joueur PC)
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Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (vidéo de Sam)
supprimé
Last edited by themarcel on Fri Aug 04, 2017 5:25 pm, edited 1 time in total.
Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (vidéo de Sam)
Bonjour les amis, je souhaite uniquement modifier la dénivellation des champs d' une map d' origine ou pas. Pensez vous que de faire cette modification est source de conflit multiples et qu' il faut avoir un bon niveau de modding pour faire cette réalisation?
Ce qui me dérange sur une map d' origine c' est d' avoir des champs trop plat quelque soit la forme..
Je recherche à travailler la terre de petit moyen champ avec du matériel petit labourage 6/7 fers avec gros tracteur pour compenser l' effort et ne pas entrer dans une disproportionnalitée.. Voyez-vous ce que je veut dire? Merci
Ce qui me dérange sur une map d' origine c' est d' avoir des champs trop plat quelque soit la forme..
Je recherche à travailler la terre de petit moyen champ avec du matériel petit labourage 6/7 fers avec gros tracteur pour compenser l' effort et ne pas entrer dans une disproportionnalitée.. Voyez-vous ce que je veut dire? Merci
Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (vidéo de Sam)
Hello, tu peux modifier la dénivellation des champs sans risques de conflits, les textures du terrain et les cultures en place (aussi l'herbe) vont suivre le niveau dès que tu enregistrera les modifs.
Mais c'est assez délicat pour faire des dénivelés, car si il y a trop de bosses dans ton champ, il y a un risque que les outils sautillent de temps à autres et de ce fait, qu'il y ait des endroits non hersé ou semé. Pas d'erreurs de jeu en soi, mais plus chiant au visuel.
A plus.
Mais c'est assez délicat pour faire des dénivelés, car si il y a trop de bosses dans ton champ, il y a un risque que les outils sautillent de temps à autres et de ce fait, qu'il y ait des endroits non hersé ou semé. Pas d'erreurs de jeu en soi, mais plus chiant au visuel.
A plus.
Infos précieuses pour le modding -> https://gdn.giants-software.com/index.php
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Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (vidéo de Sam)
Merci Agrorepa, je vais y aller tout doucement (je crois que c' est une histoire de radius qu' il faut mettre plus gros je crois..).
Je viens de mettre à jour difficilement Giant Editor, en effet la difficulté a était de créer un compte (si une personne passe par ici, juste un conseil, refaire, refaire, refaire, refaire) au bout d' un moment ça fonctionne ouffff..
Je viens de mettre à jour difficilement Giant Editor, en effet la difficulté a était de créer un compte (si une personne passe par ici, juste un conseil, refaire, refaire, refaire, refaire) au bout d' un moment ça fonctionne ouffff..
Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (vidéo de Sam)
Bonsoir,
J'ai télécharger une map sympa avec beaucoup d'arbres au bord des champs. J'utilise le courseplay et vous l'aurez compris, les tracteurs se coincent souvent dans les arbres.
J'arrive à supprimer la collision des arbres dans Giant Editor, mais un par un c'est super long.
Auriez-vous un truc pour supprimer la collision de tous les arbres en même temps (ou par groupe) sans les supprimer de la map?
D'avance merci.
PS: je ne suis pas un champion du monde du mapping
J'ai télécharger une map sympa avec beaucoup d'arbres au bord des champs. J'utilise le courseplay et vous l'aurez compris, les tracteurs se coincent souvent dans les arbres.
J'arrive à supprimer la collision des arbres dans Giant Editor, mais un par un c'est super long.
Auriez-vous un truc pour supprimer la collision de tous les arbres en même temps (ou par groupe) sans les supprimer de la map?
D'avance merci.
PS: je ne suis pas un champion du monde du mapping