Son levier lumière

jujuokl
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Son levier lumière

Post by jujuokl » Tue Feb 07, 2017 9:53 am

Bonjour,

J'ai ajouté des lumières aux bâtiments de ma map avec les interrupteurs en provenance de ce pack mais ingame je n'ai pas le son de l'interrupteur alors que la lumière elle fonctionne très bien. Par contre quand j'importe des bâtiments qui ont déjà les lumières intégrés (Tunnel Beiser de BlackSheep Modding par exemple) là j'ai bien le son. Mais si je duplique l’interrupteur pour le mettre sur un autre bâtiment pas de son.
Voici la partie de l'animatedObjects.xml où je n'ai pas de son.

Code: Select all

<animatedObject index="lightCompost">
        <controls posKey="LIGHTSWITCH_CLICK" triggerNode="0" posText="input_LIGHTSWITCH_CLICK" negText="input_LIGHTSWITCH_CLICK" />
        <sound file="maps/Sound/switch01_0.wav" pitchOffset="1.00" volume="0.20" indoorVolumeFactor="0.55" indoorLowpassGain="0.85" pitchMax="1.15" />
        <animation initialTime="0" duration="0.5">
            <part node="1|0"> <!--index of Lever of the Lightswitch-->
                <keyFrame time="0.00" rotation="0 0 0" />
                <keyFrame time="1" rotation="0 0 -8" />
            </part>
			<part node="2|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
                <keyFrame time="0.5" visibility="false" />
                <keyFrame time="0.55" visibility="true" />
            </part>	
			<part node="3|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
                <keyFrame time="0.5" visibility="false" />
                <keyFrame time="0.55" visibility="true" />
            </part>	
			<part node="4|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
                <keyFrame time="0.5" visibility="false" />
                <keyFrame time="0.55" visibility="true" />
            </part>	
			<part node="5|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
                <keyFrame time="0.5" visibility="false" />
                <keyFrame time="0.55" visibility="true" />
            </part>	
			<part node="6|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
                <keyFrame time="0.5" visibility="false" />
                <keyFrame time="0.55" visibility="true" />
            </part>	
			<part node="7|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
                <keyFrame time="0.5" visibility="false" />
                <keyFrame time="0.55" visibility="true" />
            </part>	
			<part node="8|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
                <keyFrame time="0.5" visibility="false" />
                <keyFrame time="0.55" visibility="true" />
            </part>	
			<part node="9|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
                <keyFrame time="0.5" visibility="false" />
                <keyFrame time="0.55" visibility="true" />
            </part>				
        </animation>
    </animatedObject>
Merci d'avance

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Re: Son levier lumière

Post by Val76 » Tue Feb 07, 2017 3:39 pm

Bonjour , ton fichier son se trouve bien ici et porte t'il le même nom ?
<sound file="maps/Sound/switch01_0.wav"
"C'est parce que la vitesse de la lumière est plus rapide que celle du son que tant de gens paressent brillant avant d'avoir l'air c**."
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Re: Son levier lumière

Post by jujuokl » Tue Feb 07, 2017 4:03 pm

Oui. D'ailleurs il fonctionne très bien avec les tunnels Beiser de BSM alors que le chemin est le même :confusednew:

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Re: Son levier lumière

Post by claude 68 » Tue Feb 07, 2017 4:34 pm

Bonjour jujuokl

Poste nous le fichier Log voici la procédure : http://forum.giants-software.com/viewto ... og#p562282

Afin de voir s’il y a des erreurs au niveau de la map. A mon avis il doit y avoir une erreur d’écriture entre "sound" ou "Sound" ( une erreur de majuscule ou minuscule suffit pour que ça ne fonctionne pas.
Bon jeu à tous
Claude 68 ( joueur PC)

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jujuokl
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Re: Son levier lumière

Post by jujuokl » Tue Feb 07, 2017 4:51 pm

J'avais déjà regardé et rien dans le log, c'est bien pour ça que je vois pas d'où peut venir le problème :neutralnew:. Je le mes quand même, sans aucuns mods d'installer pour y voir plus clair, si tu veux y jeter un œil
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log.txt
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Re: Son levier lumière

Post by claude 68 » Tue Feb 07, 2017 5:38 pm

jujuokl wrote:Bonjour,

J'ai ajouté des lumières aux bâtiments de ma map avec les interrupteurs en provenance de ce pack mais ingame je n'ai pas le son de l'interrupteur alors que la lumière elle fonctionne très bien. Par contre quand j'importe des bâtiments qui ont déjà les lumières intégrés (Tunnel Beiser de BlackSheep Modding par exemple) là j'ai bien le son. Mais si je duplique l’interrupteur pour le mettre sur un autre bâtiment pas de son.
Voici la partie de l'animatedObjects.xml où je n'ai pas de son.

Code: Select all

<animatedObject index="lightCompost">
        <controls posKey="LIGHTSWITCH_CLICK" triggerNode="0" posText="input_LIGHTSWITCH_CLICK" negText="input_LIGHTSWITCH_CLICK" />
        <sound file="maps/Sound/switch01_0.wav" pitchOffset="1.00" volume="0.20" indoorVolumeFactor="0.55" indoorLowpassGain="0.85" pitchMax="1.15" />
        <animation initialTime="0" duration="0.5">
            <part node="1|0"> <!--index of Lever of the Lightswitch-->
                <keyFrame time="0.00" rotation="0 0 0" />
                <keyFrame time="1" rotation="0 0 -8" />
            </part>
			<part node="2|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
                <keyFrame time="0.5" visibility="false" />
                <keyFrame time="0.55" visibility="true" />
            </part>	
			<part node="3|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
                <keyFrame time="0.5" visibility="false" />
                <keyFrame time="0.55" visibility="true" />
            </part>	
			<part node="4|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
                <keyFrame time="0.5" visibility="false" />
                <keyFrame time="0.55" visibility="true" />
            </part>	
			<part node="5|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
                <keyFrame time="0.5" visibility="false" />
                <keyFrame time="0.55" visibility="true" />
            </part>	
			<part node="6|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
                <keyFrame time="0.5" visibility="false" />
                <keyFrame time="0.55" visibility="true" />
            </part>	
			<part node="7|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
                <keyFrame time="0.5" visibility="false" />
                <keyFrame time="0.55" visibility="true" />
            </part>	
			<part node="8|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
                <keyFrame time="0.5" visibility="false" />
                <keyFrame time="0.55" visibility="true" />
            </part>	
			<part node="9|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
                <keyFrame time="0.5" visibility="false" />
                <keyFrame time="0.55" visibility="true" />
            </part>				
        </animation>
    </animatedObject>
Merci d'avance
En générale dans le fichier animatedObjects.xml, le nom des chemins sont écrit en minuscule. Donc remplace <sound file="maps/Sound/switch01_0.wav
par <sound file="maps/sounds/switch01_0.wav"

fait un essai et tiens nous au courant
Bon jeu à tous
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jujuokl
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Re: Son levier lumière

Post by jujuokl » Tue Feb 07, 2017 6:13 pm

Le problème ne vient pas de là, j'ai 2 lumières qui était directement intégrés dans des bâtiments que j'ai importé où j'ai le son alors que le chemin est le même.
Les voici

Code: Select all

<animatedObject index="lightTunnel">
        <controls posKey="LIGHTSWITCH_CLICK" triggerNode="0" posText="input_LIGHTSWITCH_CLICK" negText="input_LIGHTSWITCH_CLICK" />
        <sound file="maps/Sound/switch01_0.wav" pitchOffset="1.00" volume="0.20" indoorVolumeFactor="0.55" indoorLowpassGain="0.85" pitchMax="1.15" />
        <animation initialTime="0" duration="0.5">
            <part node="1|0"> <!--index of Lever of the Lightswitch-->
                <keyFrame time="0.00" rotation="0 0 0" />
                <keyFrame time="1.00" rotation="-90 0 0" />
            </part>
			<part node="2|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
                <keyFrame time="0.5" visibility="false" />
                <keyFrame time="0.55" visibility="true" />
            </part>	
			<part node="3|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
                <keyFrame time="0.5" visibility="false" />
                <keyFrame time="0.55" visibility="true" />
            </part>				
        </animation>
    </animatedObject>

Code: Select all

<animatedObject index="Maschinenhalle_kleinLichtIndoor1">
    	<controls posKey="LIGHTSWITCH_CLICK" triggerNode="0" posText="input_LIGHTSWITCH_CLICK" negText="input_LIGHTSWITCH_CLICK" />
    	<sound file="maps/Sound/switch01_0.wav" pitchOffset="1.00" volume="0.40" indoorVolumeFactor="0.55" indoorLowpassGain="0.85" pitchMax="1.15" />
    	<animation initialTime="0" duration="0.25">
    		<part node="1|0"> <!--index of Lever of the Lightswitch-->
    			<keyFrame time="0.00" rotation="0 0 0" />
    			<keyFrame time="1" rotation="0 0 -8" />
    		</part>
    		<part node="2|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
    			<keyFrame time="0.5" visibility="false" />
    			<keyFrame time="0.55" visibility="true" />
    		</part>
    		<part node="3|0"> <!--index of Lever of the Lightswitch-->
    			<keyFrame time="0.00" rotation="0 0 0" />
    			<keyFrame time="1" rotation="0 0 -8" />
    		</part>
    		<part node="4|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
    			<keyFrame time="0.5" visibility="false" />
    			<keyFrame time="0.55" visibility="true" />
    		</part>
    		<part node="5|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
    			<keyFrame time="0.5" visibility="false" />
    			<keyFrame time="0.55" visibility="true" />
    		</part>
    	</animation>
    </animatedObject>

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Re: Son levier lumière

Post by jujuokl » Sat Feb 18, 2017 12:00 pm

Problème toujours d'actualité :neutralnew:

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