Bonjour
je cherche quel est le paramètre à modifier pour jouer sur la "vitesse de traitement" de l'ensilage au BGA.
la cuve rouge au BGA, là où l'on benne l'ensilage pour le vendre et produire du digestat. J'ai remarqué que d'une map à l'autre, cette cuve se vide plus ou moins vite (du moins il me semble). J'en déduit qu'il y a donc un paramètre à modifier pour accélérer ou ralentir le temps que cette cuve met à se vider mais je ne parviens pas à le trouver. Du moins, aucun paramètre ne me parle par son nom.
Donc si l'un de vous a cette info, un grand merci à lui...
Gestion BGA
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- Farmer1602
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Re: Gestion BGA
Bonjour pazair,
J'ai regardé ton problème, et j'avoue que je sèche aussi un peu.
Rien trouvé ni dans le map.i3D sous GE ou notepad++, ni dans le map.xml.
J'ai placé une raffinerie sur ma map, et la vitesse de traitement est bien indiqué dans le map.i3D.
Je continue de chercher, si je trouve quelque chose je reviens vers toi.
Bon courage.
J'ai regardé ton problème, et j'avoue que je sèche aussi un peu.
Rien trouvé ni dans le map.i3D sous GE ou notepad++, ni dans le map.xml.
J'ai placé une raffinerie sur ma map, et la vitesse de traitement est bien indiqué dans le map.i3D.
Je continue de chercher, si je trouve quelque chose je reviens vers toi.
Bon courage.
Farmer1602 joueur sur PC
"Ce n'est pas parce qu'on vieillit qu'on arrête de jouer, mais c'est parce qu'on arrête de jouer qu'on vieillit."
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Re: Gestion BGA
Un grand merci Farmer 1602
Car même si pour le moment je n'ai pas la solution, au moins je vois que ce n'était pas un truc évident que j'ai loupé comme une grosse buse... ce qui me rassure en une certaine mesure.
Je continue de chercher de mon côté, comme toi sur des usines implantables j'avais trouvé la ligne adéquate mais là....
Encore merci en espérant que l'un de nous finisse par trouver
Car même si pour le moment je n'ai pas la solution, au moins je vois que ce n'était pas un truc évident que j'ai loupé comme une grosse buse... ce qui me rassure en une certaine mesure.
Je continue de chercher de mon côté, comme toi sur des usines implantables j'avais trouvé la ligne adéquate mais là....
Encore merci en espérant que l'un de nous finisse par trouver
Joueur PC ...................
Re: Gestion BGA
Personne n'a de solution à ce problème ? ou même d'idée ??
Joueur PC ...................
Re: Gestion BGA
EUREKA
J'ai trouvé...
Il faut modifier sur cette ligne :
" <Attribute name="bunkerUseSpeed" type="float" value="0.43"/> "
l'indice : value ...
Ici, c'est approximativement 0.43L par seconde, il suffit donc d'y mettre la valeur souhaitée....
J'ai trouvé...
Il faut modifier sur cette ligne :
" <Attribute name="bunkerUseSpeed" type="float" value="0.43"/> "
l'indice : value ...
Ici, c'est approximativement 0.43L par seconde, il suffit donc d'y mettre la valeur souhaitée....
Joueur PC ...................
- Farmer1602
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Re: Gestion BGA
pazair
Bravo à toi , mais dans quel fichier tu trouves cette ligne
Bravo à toi , mais dans quel fichier tu trouves cette ligne
Farmer1602 joueur sur PC
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Re: Gestion BGA
Dans le fichier i3d de la map..
En fait, j'ai trouvé cette ligne sur la map lossberg mais après controle, elle n'existe pas dans la map d'origine...
Voici le groupe de ligne gérant le BGA sur la map de base:
<Attribute name="bunkerPlaneIndex" type="string" value="0>0|0|1"/>
<Attribute name="bunkerPlaneMinMaxY" type="string" value="0.0 0.0"/>
<Attribute name="bunkerPlaneNoScaling" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="bunkerRollsIndex" type="string" value="0>0|0|0"/>
<Attribute name="bunkerRollsSpeed" type="float" value="-100"/>
<Attribute name="bunkerSoundIndex" type="string" value="0>2"/>
<Attribute name="fillDeltaToManureDeltaScale" type="float" value="0.3"/>
<Attribute name="liquidManureSiloIndex" type="string" value="0>1"/>
et le groupe de ligne "identiques" sur lossberg :
<Attribute name="bunkerPlaneIndex" type="string" value="0>0|0|1"/>
<Attribute name="bunkerPlaneMinMaxY" type="string" value="0.0 0.0"/>
<Attribute name="bunkerPlaneNoScaling" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="bunkerRollsIndex" type="string" value="0>0|0|0"/>
<Attribute name="bunkerRollsSpeed" type="float" value="-100"/>
<Attribute name="bunkerSoundIndex" type="string" value="0>2"/>
<Attribute name="bunkerUseSpeed" type="float" value="100"/>
<Attribute name="fillDeltaToManureDeltaScale" type="float" value="0.3"/>
<Attribute name="liquidManureSiloIndex" type="string" value="0>1"/>
Vu que la ligne a été ajouté, je suppose qu'on peut le faire sur la map de base mais je n'ai pas testé...
En fait, j'ai trouvé cette ligne sur la map lossberg mais après controle, elle n'existe pas dans la map d'origine...
Voici le groupe de ligne gérant le BGA sur la map de base:
<Attribute name="bunkerPlaneIndex" type="string" value="0>0|0|1"/>
<Attribute name="bunkerPlaneMinMaxY" type="string" value="0.0 0.0"/>
<Attribute name="bunkerPlaneNoScaling" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="bunkerRollsIndex" type="string" value="0>0|0|0"/>
<Attribute name="bunkerRollsSpeed" type="float" value="-100"/>
<Attribute name="bunkerSoundIndex" type="string" value="0>2"/>
<Attribute name="fillDeltaToManureDeltaScale" type="float" value="0.3"/>
<Attribute name="liquidManureSiloIndex" type="string" value="0>1"/>
et le groupe de ligne "identiques" sur lossberg :
<Attribute name="bunkerPlaneIndex" type="string" value="0>0|0|1"/>
<Attribute name="bunkerPlaneMinMaxY" type="string" value="0.0 0.0"/>
<Attribute name="bunkerPlaneNoScaling" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="bunkerRollsIndex" type="string" value="0>0|0|0"/>
<Attribute name="bunkerRollsSpeed" type="float" value="-100"/>
<Attribute name="bunkerSoundIndex" type="string" value="0>2"/>
<Attribute name="bunkerUseSpeed" type="float" value="100"/>
<Attribute name="fillDeltaToManureDeltaScale" type="float" value="0.3"/>
<Attribute name="liquidManureSiloIndex" type="string" value="0>1"/>
Vu que la ligne a été ajouté, je suppose qu'on peut le faire sur la map de base mais je n'ai pas testé...
Joueur PC ...................
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Re: Gestion BGA
joueur PC, pour poster le log: viewtopic.php?f=905&t=128569
pour poster vos images : https://image.giants-software.com/
Bon jeu à tous !
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