Map en créeation

Alden56
Posts: 12
Joined: Wed Mar 22, 2017 2:01 pm
Location: Morbihan

Map en créeation

Post by Alden56 »

Bonjour à toutes et tous,

Je démarre un projet de map, je suis complétement débutant et je rencontre un souci.

Dans la plupart des SampleModMap, on trouve des champs avec des numéro ainsi que leurs informations dans la fenêtre "User attributes" de Giant éditor.
Dans ma map, il n'y a qu'un seul Field et lorsque je le prends pour mesurer mon champ, ça marche mais il n'y a aucune information !

Image

Donc, voici ma question : comment numéroté mes champs, comment avoir les balises 1_1, 2_1 ect?
J'espère avoir été clair, ce n'est pas facile de l'être

Merci de m'avoir lu et d'avoir répondu

A bientôt
Alden56
Posts: 12
Joined: Wed Mar 22, 2017 2:01 pm
Location: Morbihan

Re: Map en créeation

Post by Alden56 »

Vu le nombre de réponse, j'en conclu que personne ne sait et que je devrais chercher un autre samplemod ;)
User avatar
fernand24
Posts: 3414
Joined: Mon Oct 29, 2012 10:58 pm
Location: Beynac et Cazenac

Re: Map en créeation

Post by fernand24 »

Bonjour Alden

Une petite recherche sur "Google" t'aurait permis de trouver un début de réponse à ta question.
je pense que cette vidéo (en Anglais) répond à ta demande.


https://www.youtube.com/watch?v=lb9aO-AgTZI

Fernand24
Fernand 24 est un joueur sur "PC Gamer" *thumbsup*


https://www.youtube.com/channel/UCUI0le ... subscriber
Alden56
Posts: 12
Joined: Wed Mar 22, 2017 2:01 pm
Location: Morbihan

Re: Map en créeation

Post by Alden56 »

Merci de ta suggestion, Fernand. Ce que j'ai vu dans cette vidéo, ne répond pas tout à fait à ma question car sur ma map, je n'ai pas de field01 avec les infos comme le trigger de vendeur ect, je n'ai que Image et je suis concé car je ne sais pas quoi faire. j'ai essayé d'importer des fichiers field01, field02 ect mais ça bug ma map.

Enfin, je te remercie d'avoir répondu

Bonne journée
User avatar
claude 68
Posts: 1270
Joined: Sun Nov 16, 2014 12:20 pm
Location: Alsace

Re: Map en créeation

Post by claude 68 »

Bonjour Alden56

Ouvre une map avec GiantEditor pour récupérer les champs voici comment je fais :

Clique sur "File" puis sur "Export Selection with Files..." et enregistre dans un dossier de ta map. voir screens ci-dessous)

Ensuite ouvre ta map et clique sur "File et Import". Ainsi tu as tout les champs/

PS : Il faut que les N° des champs se suivent, si tu veux supprimer 1 champ il faut enlever le dernier, sa évite de les renommés.

Image

Image
Bon jeu à tous
Claude 68 ( joueur PC)

Comment poster votre Log de jeu ==> PUBLIER LE FICHIER LOG du jeu
Comment poster une photo du jeu ==> PUBLIER UNE PHOTO du jeu
Lien pour la version la plus récente du CoursePlay ==> Dernière Version CoursePlay FS22
Lien pour la version la plus récente de l'AutoDrive ==> Dernière Version AutoDrive FS22
Alden56
Posts: 12
Joined: Wed Mar 22, 2017 2:01 pm
Location: Morbihan

Map en créeation bis

Post by Alden56 »

Merci, pour mes champs ça fonctionne bien mis à part que leurs numéros n'apparaissent pas.

Un problème est survenu : Je spawn en l'air lorsque je test ma map et donc je n'ai plus aucune interaction. Impossible de me remettre sur "terre" pour pouvoir jouer, de prendre un véhicule ect...
J'ai testé avec la console en mettant le vol, c'est pareil, impossible de descendre. Je ne sais plus quoi faire

Merci si vous avez une solution

Voici mon log
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14220) 64bit (Build Date: Feb 17 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: AMD Phenom(tm) II X6 1090T Processor
Memory: 8191 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
Version: 22.21.13.8205 (1.5.2017)
Revision: 162
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1680 x 1050
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: en jp fr es ru it pt nl cs ct br tr ro kr
Language: fr
Time: 2017-05-10 12:18:50
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_SpeedPlayer (Version: 2.0.0.0)
Load mod: NewModmap (Version: 1.0)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod NewModmap to use it in multiplayer.
--- Loading Speed-Player v2.0.0.0
[INFO from the regFillTypes.lua]: Can't find: 'C:/Users/Sirden/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NewModmap/hud/fillTypes/hud_fill_fish_sml.dds'. This is not a problem, but its not 100% perfect
\__ Register fillType: 'fish' (fish) [key 52]
Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
dataS/cameraPath01.i3d (0.22) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.21) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.20) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (150.51) ms
data/sky/rain.i3d (43.41) ms
data/sky/hail.i3d (12.62) ms
data/sky/dust.i3d (11.98) ms
C:/Users/Sirden/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NewModmap/maps/map01.i3d (10983.43) ms
FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(27830) load pisciculture
Enabled withering
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (525.13) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (296.87) ms
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (236.77) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1201.i3d (152.70) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneFT1001.i3d (111.64) ms
data/vehicles/steerable/fendt/fendt300.i3d (506.13) ms
data/vehicles/trailers/farmtech/farmtechTDK1600.i3d (132.59) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandQualidisc3m.i3d (147.58) ms
data/vehicles/tools/salford/salford4204.i3d (148.31) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT5.i3d (373.92) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (196.64) ms
data/vehicles/cutters/masseyFerguson/MFActivaHeader.i3d (149.31) ms
data/vehicles/steerable/masseyFerguson/MF7347Activa.i3d (364.66) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (758.40) ms
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
Version: 22.21.13.8205 (1.5.2017)
Revision: 162
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1680 x 1050
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: en jp fr es ru it pt nl cs ct br tr ro kr
Language: fr
Time: 2017-05-10 12:21:12
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_SpeedPlayer (Version: 2.0.0.0)
Load mod: NewModmap (Version: 1.0)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod NewModmap to use it in multiplayer.
User avatar
claude 68
Posts: 1270
Joined: Sun Nov 16, 2014 12:20 pm
Location: Alsace

Re: Map en créeation

Post by claude 68 »

Bonjour Alden56

Pour le point apparition sur la carte il te faut : creerStartPoint (voir photo N°1)

la position du creerStartPoint doit être plus haut que le niveau du sol.

Pour le N° des champs :

dans le dossier du champ (exemple field13 voir photo N°2), tu as 3 sous dossiers nommé:

> fieldBuytrigger = pour l'achat et mission

> fieldDimensions = avec les corners pour définir la taille du champ.

> fieldMapIndicator = qui indique le numéro du champ dans le jeu, il faut le positionner au centre du champ modifié.





N°1
Image

N°2
Image
Bon jeu à tous
Claude 68 ( joueur PC)

Comment poster votre Log de jeu ==> PUBLIER LE FICHIER LOG du jeu
Comment poster une photo du jeu ==> PUBLIER UNE PHOTO du jeu
Lien pour la version la plus récente du CoursePlay ==> Dernière Version CoursePlay FS22
Lien pour la version la plus récente de l'AutoDrive ==> Dernière Version AutoDrive FS22
Alden56
Posts: 12
Joined: Wed Mar 22, 2017 2:01 pm
Location: Morbihan

Re: Map en créeation

Post by Alden56 »

Merci beaucoup Claude de l'aide que tu m'apportes.
J'ai créé 4 champs, 2 en ownedByplayer et 2 pour missions en npcIndex mais rien, pas de numéro sur ma carte et pas de missions, je fais certainement quelques choses de travers, mais quoi??

Sinon, lorsque je fabrique du poisson, ça vends de la laine lol, je ne sais pas du tout comment régler le problème.

Voici mon log :
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14220) 64bit (Build Date: Feb 17 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: AMD Phenom(tm) II X6 1090T Processor
Memory: 8191 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
Version: 22.21.13.8205 (1.5.2017)
Revision: 162
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1680 x 1050
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Factor: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 4
Shader Quality: 1
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
Max. Number of Shadow Lights: 1
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 0
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: en jp fr es ru it pt nl cs ct br tr ro kr
Language: fr
Time: 2017-05-11 23:50:55
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_SpeedPlayer (Version: 2.0.0.0)
Load mod: NewModmap (Version: 1.0)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod NewModmap to use it in multiplayer.
Load mod: ZZZ_GPS (Version: 5.01)
--- Loading Speed-Player v2.0.0.0
[INFO from the regFillTypes.lua]: Can't find: 'C:/Users/Sirden/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NewModmap/hud/fillTypes/hud_fill_fish_sml.dds'. This is not a problem, but its not 100% perfect
\__ Register fillType: 'fish' (fish) [key 52]
Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
dataS/cameraPath01.i3d (0.21) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.23) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.18) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (19.86) ms
data/sky/rain.i3d (1.70) ms
data/sky/hail.i3d (1.38) ms
data/sky/dust.i3d (0.84) ms
C:/Users/Sirden/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NewModmap/maps/map01.i3d (1544.07) ms
FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(7396) load pisciculture
--- loading GPS mod V5.01 --- (by upsidedown)
Disabled withering
data/vehicles/steerable/masseyFerguson/MF7347Activa.i3d (98.95) ms
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH3020Cutter.i3d (45.63) ms
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (49.40) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (62.12) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (27.84) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (84.49) ms
data/vehicles/trailers/farmtech/farmtechTDK1600.i3d (29.88) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1201.i3d (32.96) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneFT1001.i3d (19.34) ms
data/vehicles/steerable/fendt/fendt300.i3d (94.06) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandQualidisc3m.i3d (26.70) ms
data/vehicles/tools/salford/salford4204.i3d (27.71) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT5.i3d (76.46) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (36.63) ms
data/vehicles/cutters/masseyFerguson/MFActivaHeader.i3d (29.40) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (633.51) ms
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
Version: 22.21.13.8205 (1.5.2017)
Revision: 162
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1680 x 1050
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Factor: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 4
Shader Quality: 1
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
Max. Number of Shadow Lights: 1
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 0
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: en jp fr es ru it pt nl cs ct br tr ro kr
Language: fr
Time: 2017-05-11 23:52:36
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_SpeedPlayer (Version: 2.0.0.0)
Load mod: NewModmap (Version: 1.0)
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod NewModmap to use it in multiplayer.
Load mod: ZZZ_GPS (Version: 5.01)
Merci encore et bon jeu à toi
User avatar
claude 68
Posts: 1270
Joined: Sun Nov 16, 2014 12:20 pm
Location: Alsace

Re: Map en créeation

Post by claude 68 »

Alden56 wrote:Bonjour à toutes et tous,

Je démarre un projet de map, je suis complétement débutant et je rencontre un souci.

Dans la plupart des SampleModMap, on trouve des champs avec des numéro ainsi que leurs informations dans la fenêtre "User attributes" de Giant éditor.
Dans ma map, il n'y a qu'un seul Field et lorsque je le prends pour mesurer mon champ, ça marche mais il n'y a aucune information !

Image

Donc, voici ma question : comment numéroté mes champs, comment avoir les balises 1_1, 2_1 ect?
J'espère avoir été clair, ce n'est pas facile de l'être

Merci de m'avoir lu et d'avoir répondu

A bientôt


Bonsoir

Le fields qui est sur la photo s'est le dossier fields ou tu doit rajouter tes champs. Il ne faut surtout pas le modifier car il contient des informations importantes dans Attributes : FieldDefinition.onCreate, qui est le programme qui créé les N°

Image
Bon jeu à tous
Claude 68 ( joueur PC)

Comment poster votre Log de jeu ==> PUBLIER LE FICHIER LOG du jeu
Comment poster une photo du jeu ==> PUBLIER UNE PHOTO du jeu
Lien pour la version la plus récente du CoursePlay ==> Dernière Version CoursePlay FS22
Lien pour la version la plus récente de l'AutoDrive ==> Dernière Version AutoDrive FS22
Post Reply