bonjour, bonsoir,
voila ma question est t'il possible d'avoir un bâtiment de fs17 sans fonction juste décoratif pour fs15
car quand je l'ouvre avec giant 7.0.5 nickel il apparaît
mais quand je l'ouvre avec giant 6.0.5 bah rien juste le scenegraph mais pas de bâtiment il est invisible
qui pourrai m'aider s'il vous plait??
passer un batiment de fs17 a fs15
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Re: passer un batiment de fs17 a fs15
bonsoir nicolas simulator
la version : 6.0.5 ne fonctionne plus avec FS17
Actuellement nous sommes à la version 7.1.0
la version : 6.0.5 ne fonctionne plus avec FS17
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Bon jeu à tous
Claude 68 ( joueur PC)
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Re: passer un batiment de fs17 a fs15
donc il est impossible de trasferet un batiment de fs17 pur fs15?
Re: passer un batiment de fs17 a fs15
Bonjour,
Tout est possible, il faudrait simplement le prendre de FS17, le passer dans un programme 3D et l'exporter ensuite en i3d FS15
Tout est possible, il faudrait simplement le prendre de FS17, le passer dans un programme 3D et l'exporter ensuite en i3d FS15
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Re: passer un batiment de fs17 a fs15
ok merci je vais esseyer ça alors mercifozzy691 wrote:Bonjour,
Tout est possible, il faudrait simplement le prendre de FS17, le passer dans un programme 3D et l'exporter ensuite en i3d FS15
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Re: passer un batiment de fs17 a fs15
fozzy691 wrote:Bonjour,
Tout est possible, il faudrait simplement le prendre de FS17, le passer dans un programme 3D et l'exporter ensuite en i3d FS15
seriez vous capable de le faire pour moi ou pas du tout??
Re: passer un batiment de fs17 a fs15
Salut !
C'est normale ca ? Moi,quand je reconvertis j'arrive a prendre tous les objets d'une map FS13 par exemple pour les envoyer sur une map fs17 .... et pas besoin de passer par blender ou maya !
Mais en effet, je n'ait jamais essayer dans l'autre sens.
Bonne chance pour trouver la solution.
bon jeu !
C'est normale ca ? Moi,quand je reconvertis j'arrive a prendre tous les objets d'une map FS13 par exemple pour les envoyer sur une map fs17 .... et pas besoin de passer par blender ou maya !
Mais en effet, je n'ait jamais essayer dans l'autre sens.
Bonne chance pour trouver la solution.
bon jeu !
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Re: passer un batiment de fs17 a fs15
Ivan6114 wrote:Salut !
C'est normale ca ? Moi,quand je reconvertis j'arrive a prendre tous les objets d'une map FS13 par exemple pour les envoyer sur une map fs17 .... et pas besoin de passer par blender ou maya !
Mais en effet, je n'ait jamais essayer dans l'autre sens.
Bonne chance pour trouver la solution.
bon jeu !
la solution je les mais je 'est pas les logiciel adapter pour le faire voila le probleme
- Farmer1602
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Re: passer un batiment de fs17 a fs15
Bonjour,nicolas simulator wrote:Ivan6114 wrote:Salut !
C'est normale ca ? Moi,quand je reconvertis j'arrive a prendre tous les objets d'une map FS13 par exemple pour les envoyer sur une map fs17 .... et pas besoin de passer par blender ou maya !
Mais en effet, je n'ait jamais essayer dans l'autre sens.
Bonne chance pour trouver la solution.
bon jeu !
la solution je les mais je 'est pas les logiciel adapter pour le faire voila le problème
Vous n'avez pas besoin de logiciel particulier.
Si vous avez Giant Editor 6.0.5 il suffit d’ouvrir la i3D de la map FS15 avec ce dernier, sélectionner la racine de l'objet dans le scenegraph "Exporter Sélection with files" et de l'enregistrer dans un dossier.
Vous copiez ce dossier dans le dossier modèle (par exemple) de votre map et ensuite de l'importer dans voter map.
Je l'ai déjà fait pour de nombreux bâtiments ou objet et cela fonctionne très bien.
Bon courage
Farmer1602 joueur sur PC
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Re: passer un batiment de fs17 a fs15
mon probleme est que je voudrais avoir des 3d de mod objet de fs17 pour fs15 chose que ne ne peux pas faire si je repasse pas par un exporteur de 3dFarmer1602 wrote:Bonjour,nicolas simulator wrote:Ivan6114 wrote:Salut !
C'est normale ca ? Moi,quand je reconvertis j'arrive a prendre tous les objets d'une map FS13 par exemple pour les envoyer sur une map fs17 .... et pas besoin de passer par blender ou maya !
Mais en effet, je n'ait jamais essayer dans l'autre sens.
Bonne chance pour trouver la solution.
bon jeu !
la solution je les mais je 'est pas les logiciel adapter pour le faire voila le problème
Vous n'avez pas besoin de logiciel particulier.
Si vous avez Giant Editor 6.0.5 il suffit d’ouvrir la i3D de la map FS15 avec ce dernier, sélectionner la racine de l'objet dans le scenegraph "Exporter Sélection with files" et de l'enregistrer dans un dossier.
Vous copiez ce dossier dans le dossier modèle (par exemple) de votre map et ensuite de l'importer dans voter map.
Je l'ai déjà fait pour de nombreux bâtiments ou objet et cela fonctionne très bien.
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