mipmaps
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Re: mipmaps
Bonjour greddy72,
Pour ce qui est du message il demande d'ajouter les mipmaps aux textures de l'objet en question.
Ce qui serait intéressant pour nous afin que nous puissions répondre plus précisément à ton cas, c'est de nous dire au moins où s'affiche ce message, Log ? Jeu ? GE ? et aussi de quel véhicule/objet il s'agit.
A plus tard.
Pour ce qui est du message il demande d'ajouter les mipmaps aux textures de l'objet en question.
Ce qui serait intéressant pour nous afin que nous puissions répondre plus précisément à ton cas, c'est de nous dire au moins où s'affiche ce message, Log ? Jeu ? GE ? et aussi de quel véhicule/objet il s'agit.
A plus tard.
Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu
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Re: mipmaps
Cela semble venir d'un testeur du modhub
Vos textures ne sont probablement pas dans le bon format. C'est pourquoi il vous demande de mettre le mipmap sur les textures. Après il peut y avoir d'autres problèmes que je ne peux pas connaitre sans plus d'informations.
Re: mipmaps
ca viens dun testeur du modhub je ne sais pas c quoi qui veux dire par la,ca la rapport a ma map que jessaie de faire cest la premiere map que je fais et la je suis perdu avec ca je sais pas c quoi un mipmap
- Fullpowershift
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Re: mipmaps
Avec l'extension DDS pour PhotoShop, il y a une case a cocher au moment de l'enregistrement "Genereate mipmap".
Sinon, les textures nécessitant une transparence (avec une couche Alpha) doivent être enregistrées en DTX5 et celles sans en DTX1.
Sinon, les textures nécessitant une transparence (avec une couche Alpha) doivent être enregistrées en DTX5 et celles sans en DTX1.
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