L'actu des mods
Re: L'actu des mods
Bonjour,eh bien moi je cite ceux la
FENDT 1000 Vario (tracteur)
FENDT VARIOLINER 2440 (autochargeuse)
MASCHIO XXL12 (charrue 12 socles portée)
FENDT 1000 Vario (tracteur)
FENDT VARIOLINER 2440 (autochargeuse)
MASCHIO XXL12 (charrue 12 socles portée)
- Baptiste N
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Re: L'actu des mods
Oui c'est vrai ^^
Mais du coup il y a tellement de tracteurs dans ce nouvel opus qu'il n'en reste plus beaucoup pour les moddeurs à part des Claas que j'attends avec impatience.
Mais du coup il y a tellement de tracteurs dans ce nouvel opus qu'il n'en reste plus beaucoup pour les moddeurs à part des Claas que j'attends avec impatience.
Re: L'actu des mods
Faudrait préciser où aussi :psteph3354 wrote:Bonjour,eh bien moi je cite ceux la
FENDT 1000 Vario (tracteur)
FENDT VARIOLINER 2440 (autochargeuse)
MASCHIO XXL12 (charrue 12 socles portée)
(non, pas là, j'ai regardé ^^ )
Re: L'actu des mods
ICI: FENDT VARIOLINER 2440 dispo sur modhub.us/category/farming-simulator-2017-mods/trailers/
FENDT 1000 VARIO dispo sur modhub.us/category/farming-simulator-2017-mods/tractors/
MASCHIO XXL 12 dispo sur modhub.us/category/farming-simulator-2017-mods/implements-tools/
FENDT 1000 VARIO dispo sur modhub.us/category/farming-simulator-2017-mods/tractors/
MASCHIO XXL 12 dispo sur modhub.us/category/farming-simulator-2017-mods/implements-tools/
Re: L'actu des mods
bonjour
mise à jour du mod " compas " sur le modhub ... notamment pour la compatibilité avec la MAJ 1.3
et sortie des mods " VEGS vehicule groupe switcher " et " follow me " sur le modhub aussi
bon jeu
mise à jour du mod " compas " sur le modhub ... notamment pour la compatibilité avec la MAJ 1.3
et sortie des mods " VEGS vehicule groupe switcher " et " follow me " sur le modhub aussi
bon jeu
Re: L'actu des mods
BonjourPierre@89 wrote: " follow me " sur le modhub aussi
Pour info, c'est un gars qui s'est "approprié" le mod version FS 15 avant de le porter sous FS 17
Il a enlevé le nom de l'équipe qui est à l'origine de ce mod...
Dans la doc jointe, il précise :
traduction rapide :Had to remove traffic-collision-triggerboxes, so will crash into other vehicles! Drive carefully.
Testé à l'instant, pas d'erreur dans le log, mais le mod ne fonctionne pas correctement.Il a fallu supprimer le trafic-collision-triggerboxes, donc s'écraser sur d'autres véhicules! Conduit prudemment.
Le tracteur suiveur ne redémarre pas si vous vous arrêtez à un stop...
Donc mod à éviter, en attendant que l'auteur sorte sa propre version...
Re: L'actu des mods
... j'ai pas encore testé ... je vais même pas essayer du coup
donc du plagia d'après toi ? moi qui ne vérifie jamais les crédits des mods et leurs correspondants sur les versions antérieures, ça donne matière à réfléchir
bien joué
donc du plagia d'après toi ? moi qui ne vérifie jamais les crédits des mods et leurs correspondants sur les versions antérieures, ça donne matière à réfléchir
bien joué
Re: L'actu des mods
Pas forcément du plagiat, plus certainement quelqu'un qui trouvait que le(s) modder(s) d'origine n'allait pas assez vite à le transcrire et s'y est attelé lui-même, en en faisant "son" mod au passage. Sauf que si le mod d'origine n'est pas encore dispo c'est que ça ne doit pas être si simple à convertir, preuve que le nouveau fonctionne mal ^^
Re: L'actu des mods
Je prends le risque de me prendre un coup de foudre en retour, mais les mods sont vraiment testés avant d'être mis en ligne sur le modhub ?
Je viens de voir que le mod followme est disponible ; pourtant, il ne fonctionne pas correctement.
Je joue sur la map Goldcreist. Je précise que je joue avec le paramètre "démarrage automatique du moteur" sur NON.
J'ai pris 2 tracteurs dans la ferme pour aller en ville. Démarrage des 2 véhicules, mise en place du véhicule de tête et du suiveur, pas de soucis. Direction le marchand de matériels.
Après le passage à niveau, je me suis arrêté au stop (normal quoi...). D'ailleurs, je me suis aperçu que le suiveur ralentissait par à coup avant de s'arrêter à la distance prévue.
Ensuite je démarre en tournant à droite et là, surprise, le suiveur ne bouge pas.
Je passe dans le tracteur suiveur et je m'aperçois que le moteur est à l'arrêt.
Je ramène donc mon tracteur de tête et je refais l'association. Puis je repars, et le suiveur ne bouge toujours pas...
Je ne vois pas l'intérêt de pousser les tests plus loin...
Je viens de voir que le mod followme est disponible ; pourtant, il ne fonctionne pas correctement.
Je joue sur la map Goldcreist. Je précise que je joue avec le paramètre "démarrage automatique du moteur" sur NON.
J'ai pris 2 tracteurs dans la ferme pour aller en ville. Démarrage des 2 véhicules, mise en place du véhicule de tête et du suiveur, pas de soucis. Direction le marchand de matériels.
Après le passage à niveau, je me suis arrêté au stop (normal quoi...). D'ailleurs, je me suis aperçu que le suiveur ralentissait par à coup avant de s'arrêter à la distance prévue.
Ensuite je démarre en tournant à droite et là, surprise, le suiveur ne bouge pas.
Je passe dans le tracteur suiveur et je m'aperçois que le moteur est à l'arrêt.
Je ramène donc mon tracteur de tête et je refais l'association. Puis je repars, et le suiveur ne bouge toujours pas...
Je ne vois pas l'intérêt de pousser les tests plus loin...
Re: L'actu des mods
Ce mod n'est pas des auteurs originaux, c'est une conversion faite à la va-vite. Le bug du suiveur qui ne redémarre pas après un arrêt a déjà été signalé dès sa sortie, donc autant attendre "le vrai" :/
Re: L'actu des mods
Choped Straw sur Modhub
Mais snif faut évidemment que la carte soit adaptée...
Mais snif faut évidemment que la carte soit adaptée...
Re: L'actu des mods
Bonsoir CassinCassin wrote:Ce mod n'est pas des auteurs originaux, c'est une conversion faite à la va-vite. Le bug du suiveur qui ne redémarre pas après un arrêt a déjà été signalé dès sa sortie, donc autant attendre "le vrai" :/
je le sais bien tout ça, mais je trouve étrange qu'il soit disponible sur le modhub officiel...
Re: L'actu des mods
Le site est officiel, les mods non, n'importe qui peut y déposer son mod
Le but est de centraliser les mods (ou du moins, ils essaient, et avec les options de MàJ intégrées du coup ça va peut-être finir par se faire), pas que Giants vérifie tout
Le but est de centraliser les mods (ou du moins, ils essaient, et avec les options de MàJ intégrées du coup ça va peut-être finir par se faire), pas que Giants vérifie tout
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- Posts: 40
- Joined: Wed Dec 16, 2015 6:27 am
Re: L'actu des mods
salut a tous!
je ne sais pas si je poste au bon endroit et je m'en excuse d'avance!!!!
je joue sur xbox one, ce soir , j'ai telecharger le mod pack hangars sur le modhub, j'ai tester la mise en place autour de ma ferme, aucun soucis jusque là
sauf que je ne peut pas ouvrir les portes, aucune touche n'est assignée sur la fenetre d'aide en haut a gauche....?????
si quelqu'un peut m'eclairer,merci 'd'avance
je ne sais pas si je poste au bon endroit et je m'en excuse d'avance!!!!
je joue sur xbox one, ce soir , j'ai telecharger le mod pack hangars sur le modhub, j'ai tester la mise en place autour de ma ferme, aucun soucis jusque là
sauf que je ne peut pas ouvrir les portes, aucune touche n'est assignée sur la fenetre d'aide en haut a gauche....?????
si quelqu'un peut m'eclairer,merci 'd'avance
Re: L'actu des mods
Salut
pour utiliser les textures des mods "Forgotten Plants" faut-il ouvrire le fichier et recuperer les textures pour les mettres dans notre map ou les mettres directement dans le dossier de farming ou ce trouve les textures ??
mERCI
pour utiliser les textures des mods "Forgotten Plants" faut-il ouvrire le fichier et recuperer les textures pour les mettres dans notre map ou les mettres directement dans le dossier de farming ou ce trouve les textures ??
mERCI