RESERVE A LA COLLECTE DE RETOURS DLC PLATINIUM.

rycthor
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Re: RESERVE A LA COLLECTE DE RETOURS DLC PLATINIUM.

Post by rycthor » Wed Nov 22, 2017 12:29 am

Bonjour,

J'ai un sérieux problème de performances sur la map associé à ce DLC... le jeu n'est plus fluide (saccades de l'image) et devient donc vite injouable à partir du moment ou il y a plus de 5 véhicules sur la map.

Je précise que:
- Mes drivers et ma version du jeu sont à jours
- Je suis bien au dessus de la configuration minimale requise
- Le jeu fonctionne bien sur les autres maps
- Même avec les paramètres graphique au minimum le problème subsiste
- J'ai réinstallé le DLC (pas de changement)

Voila, es ce que c'est un problème particulier cette map (plus grande et dense en feuillage) que certain d'entre vous ont rencontré, ou es-ce un problème ne touchant que moi ?

Si quelqu'un à une solution je suis preneur bien-sûr, merci d'avance.


Taille du fichier Log trop important pour être transmis en PJ ici

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MestreMarti
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Re: RESERVE A LA COLLECTE DE RETOURS DLC PLATINIUM.

Post by MestreMarti » Wed Nov 22, 2017 1:52 am

B'soir
tout désactiver les autres DLC (surtout les DLC de mods "non commerciaux)??
NB je suggère ceci car vous ne l'avez pas indiqué dans votre post
ah et aussi votre log semble inaccessible car trop long

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MestreMarti
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Re: RESERVE A LA COLLECTE DE RETOURS DLC PLATINIUM.

Post by MestreMarti » Wed Nov 22, 2017 11:49 am

B'jours les fermiers
dites avez-vous vu ou se trouvent les poules et les œufs à collecter??? En y accédant la 1ere fois je me suis dit "on dirait que GIANTS avait oublié de les mettre et a fait un rajout à l'arrache" !!!
enfin moi je donne juste mon impression hein mais des poules dans un coin perdu à des Kilometres de la ferme principale ....heu..????

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Greygil
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Re: RESERVE A LA COLLECTE DE RETOURS DLC PLATINIUM.

Post by Greygil » Wed Nov 22, 2017 1:26 pm

Bonjour,

Juste un petit rappel pour garder sa vocation principale au topic. Comme dit dans le premier message, le but de ce topic est de recenser les éventuels bugs et dysfonctionnements et ainsi permettre aux équipes en charge du suivi de réagir.
Le log est "OBLIGATOIRE" et ce, POUR TOUT LE MONDE !
Pas de passe droit et pas d’exception, poster un sujet quel qu'il soit s'il n'est pas étayé par des éléments essentiels à son analyse, c'est une perte de temps, à la fois pour celle ou celui qui publie et pour ceux qui veulent comprendre sans avoir les infos nécessaires. Et pour bavarder, le topic n'est pas le bon, je viens de supprimer la phrase qu'avait publiée Oups, elle n'apporte absolument rien et en tout cas n'a rien à faire dans cette collecte de bugs.

Pour toutes les conversations et blablas autour du DLC, c'est à dire, j'aime, j'aime pas, y a qu'à, faudrait que etc... un sujet dédié aux impressions a été ouvert dans l'onglet général : viewtopic.php?f=878&t=119603 merci d'y recourir pour éviter de noyer ce topic technique.

@Mestremarti,
Oui, c'est vrai les poules sont un peu éloignées de la ferme, cependant à peine plus loin qu'elles ne le sont sur Sosnovka, nous avions déjà abordé ces sujets d'éloignement qui ont pour raison la charge graphique étant donné qu'il s'agit "d'objets" en mouvement, je pense que c'est une des principales préoccupation de Giants de garantir une fluidité du jeu optimale correspondant aux configurations moyennes des PC des joueurs. Certains choix entrainent forcément des conséquences, là en l'espèce, c'est du mécontentement, mais pas pour tout le monde :wink3:

@rycthor,
Un Log tellement volumineux qu'il ne peut pas être publié c'est plutôt inquiétant et ça ne présage rien de bon. Donc sans même le voir, je préconise le nettoyage intégral du dossier mods qui a l'air particulièrement bien fourni, la mise de côté des maps moddées et ensuite un test sur une partie vierge pour voir le résultat.
Le DLC n'a pour le moment révélé aucun bug à proprement parler, dans des cas comme celui décrit avec du lag et des saccades il y a à priori une surcharge graphique, voire du processeur. Donc s'il n'est pas possible de poster le Log, merci de publier les infos suivantes :
Système d'exploitation (32 ou 64 bits)
Processeur
Mémoire Ram
Carte graphique
Date et version du pilote (info disponible en tapant Dxdiag dans le menu exécuter, puis onglet affichage)

Ouvrir le Log et publier en plusieurs parties par copie coller dans le message est une solution simple et efficace.

Merci pour votre compréhension et excellent jeu à toutes et à tous.


PS : Pour le moment ce topic contient 17 publications, pas une seule avec un Log *thumbsdown* Pas terrible hein.
Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu ;)
Liens utiles: Site Officiel---- Dernière mise à jour---- FAQ Farming Simulator 2017----Poster son Log
Pour poster vos images, utilisez le Serveur gratuit de Giants >>>>ICI<<<<

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Farmer1602
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Re: RESERVE A LA COLLECTE DE RETOURS DLC PLATINIUM.

Post by Farmer1602 » Wed Nov 22, 2017 3:08 pm

Bonjour,

@rycthor, ton log nous le dira peut-être,vais est-ce que tu utilises ce mod :
http://www.farming-simulator.com/mod.ph ... tle=fs2017

Personnellement, je l'utilisait sur la map du dlc et j'ai rencontré un problème de ralentissement de mon jeu.
J'avais une erreur qui tournait en boucle.
Le mod ne trouvais pas les nouvelles textures de la Map.
Depuis que je l'ai supprimé, plus de problème.

Cordialement
Farmer1602 joueur sur PC
Co responsable GAEC La Creute des Bovettes
"Ce n'est pas parce qu'on vieilli qu'on arrête de jouer, mais c'est parce qu'on arrête de jouer qu'on vieilli"

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Fullpowershift
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Re: RESERVE A LA COLLECTE DE RETOURS DLC PLATINIUM.

Post by Fullpowershift » Wed Nov 22, 2017 3:20 pm

Pour info, ce mod est également incompatible avec le mod "Hose System" (erreur en boucle dans le log)
Joueur PC et fier de l’être!

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fozzy691
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Re: RESERVE A LA COLLECTE DE RETOURS DLC PLATINIUM.

Post by fozzy691 » Wed Nov 22, 2017 9:28 pm

rycthor wrote: Taille du fichier Log trop important pour être transmis en PJ ici
Bonjour,

J'imagine que c'est une blague... Fichier log trop volumineux pour être posté sur le forum avec une limite de 4Mo, faut pas se demander ce qu'il y a d'écrit dans ce log.

Supprimez tous les mods, et relancez une partie sur le DLC parce que franchement c'est abusé *thumbsdown*

rycthor
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Re: RESERVE A LA COLLECTE DE RETOURS DLC PLATINIUM.

Post by rycthor » Wed Nov 22, 2017 11:51 pm

Bonjour,

Voila, mon problème est résolu :smileynew:

Désolé erreur de ma part je n'avais pas pensé à retirer les mods avant de lancer la partie, vu que ça ressemblais plus un manque de performances de mon PC.
Donc merci à toi Farmer1602 le problème vient bien du mod "Ground modification" qui n'arrive donc pas a charger les textures de cette map.

Une fois ce mod retiré tout marche impeccable!!! Donc merci à tous *thumbsup*

PS: Je joint mon fameux log que j'ai raccourci en enlevant une partie des lignes " Error: Render device Error: Unknown. " qui pouvait se compter par milliers. Il faut comprendre que quand ont peut en voir une dizaine à la suite il y en avait dans la version originale des centaines/milliers à la suite.
-> Le log original fait 2 364 Ko !

Je n'y comprend pas grand chose donc si vous êtes curieux jetez un coup d’œil.

Ne pas hésiter à déplacer mon histoire de log, je ne veux pas polluer ce topic réservé au DLC avec.

Sur ce, bonne soirée
Attachments
log simplifié.txt
Mon log modifié
(159.2 KiB) Downloaded 11 times

Lyntern
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Re: RESERVE A LA COLLECTE DE RETOURS DLC PLATINIUM.

Post by Lyntern » Thu Nov 23, 2017 3:40 pm

À la vue de ton log, déjà, pourquoi tu dezip tout tes mods?

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farming85
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Re: RESERVE A LA COLLECTE DE RETOURS DLC PLATINIUM.

Post by farming85 » Fri Nov 24, 2017 12:10 pm

y a que moi ou la béquille de la remorque MF a canne a sucre rentre dans le sol quand elle détacher a chaque fois que l'on reprend la parti?
log clean:
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (15417) 64bit (Build Date: Oct 12 2017)
Copyright (c) 2008-2017, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2017, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-5200U CPU @ 2.20GHz
Memory: 4018 MB
OS: Windows NT 6.3 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce 830M
Version: 21.21.13.7719 (29.3.2017)
Revision: 162
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1280 x 720
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Factor: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 4
Shader Quality: 1
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 1.000000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
Max. Number of Shadow Lights: 1
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 0
Farming Simulator 17
Version: 1.5.1.0 b1583
Available Languages: en jp fr es ru it pt nl cs ct br tr ro kr
Language: fr
Time: 2017-11-24 10:07:18
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load dlc: pdlc_platinumEdition (Version: 1.0.1.0)
Load mod: DangrevilleBB18t (Version: 1.0.0.0)
Load mod: disableVehicleCameraCollision (Version: 1.0.0.0)
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Load mod: FS17_Lame_mx_Frabel_ls_modding (Version: 1)
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Load mod: FS17_MultimassMX (Version: 1.0.0.0)
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Load mod: FS17_Pack_Joskin_Wago_BsM (Version: 2.0.0.0)
Load mod: FS17_Perard_GC_Frabel_LS_modding (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_PieriGP140SPBK (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_placeable_Old_Shed2_BsM (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_RabeMultiDrill_M400A (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_RabeSet_SKE400 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_RoundBaleHandlers (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_rsmAgriPack (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_seedPallet (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_ShedsPack_WOLFSYSTEM (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_StrawBlower_Gyrax_BsM (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_TonneEau (Version: 1.0)
Load mod: FS17_workingToolbox (Version: 1.0.0.0)
Warning (performance): Texture C:/Users/jerome/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_workingToolbox/icon_toolbox.png raw format.
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.motorCycle
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.car_analogClock
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.subsoiler
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.subsoilerSowingMachine
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.cultivatorSubsoilerSprayer
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.combine_animated_crawler_cutter
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.combine_animated_cutter_fruitPreparer
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.selfPropelledSprayer_cover_sprayTypeSwitcher
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.sowingMachineSprayer_secondFillVolume
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.sowingMachineSprayer_bunkerRotation
Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.cultivatorSowingMachine
Register vehicle type: DangrevilleBB18t.Dangreville
Register vehicle type: FS17_BresselundLadeBallengreiferv2.balefork
Register vehicle type: FS17_Brimont_bb18b.brimont
Script loaded: FollowMe.lua (v1.2.1.40)
Register vehicle type: FS17_Fliegl_ASW_271_Panther.flieglASW271n
Register vehicle type: FS17_Fliegl_ASW_271_Panther.flieglASW271y
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.trackedSpreader
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.augerWagonCrawler
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.seedTender
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.dragHose
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.manureBarrelCrawler
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.manureBarrelnjector
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.horschShuttle
Register vehicle type: FS17_horschAgrovationVehicles.horschCruiser
Register vehicle type: FS17_Kerfab_BaleFork.Kerfab
Register vehicle type: FS17_McHale991LBER.McHale991LBER
Register vehicle type: FS17_MetalTechDB20Pack.MetalTechDB20
Register vehicle type: FS17_MultimassMX.MultimassMX
Register vehicle type: FS17_NewHolland_TF_78.New_Holland_TF78
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Register vehicle type: FS17_RabeSet_SKE400.RabeSetSKE400
Register vehicle type: FS17_rsmAgriPack.cutter_builtInCutterTrailer2
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MaterialType fluid registered successfull!
Disabled withering
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data/vehicles/tools/grimme/grimmeTC8016.i3d (74.26) ms
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C:/Users/jerome/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_placeable_Old_Shed2_BsM/Old_Shed.i3d (322.74) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (77.81) ms
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C:/Users/jerome/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/platinumEdition/character/pedestrians/woman08.i3d (18.61) ms
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C:/Users/jerome/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Fliegl_ASW_271_Panther/flieglcASW271c.i3d (2742.45) ms
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce 830M
Version: 21.21.13.7719 (29.3.2017)
Revision: 162
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1280 x 720
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Factor: 1.000000
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Shader Quality: 1
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Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 1.000000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
Max. Number of Shadow Lights: 1
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 0
Farming Simulator 17
Version: 1.5.1.0 b1583
Available Languages: en jp fr es ru it pt nl cs ct br tr ro kr
Language: fr
Time: 2017-11-24 10:37:45
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
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Warning (performance): Texture C:/Users/jerome/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_workingToolbox/icon_toolbox.png raw format.
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Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.car_analogClock
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Register vehicle type: pdlc_platinumEdition.combine_animated_cutter_fruitPreparer
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Farming Simulator 17
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et les chanps num 17, 19, 24 non pas d'accès route ou chemin.

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Greygil
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Re: RESERVE A LA COLLECTE DE RETOURS DLC PLATINIUM.

Post by Greygil » Fri Nov 24, 2017 12:37 pm

Bonjour farming85,

Pour la béquille de la remorque je testerai et au besoin si le "bug" est avéré, ce sera remonté pour correction.
Pour ce qui est des champs 17, 19 et 24, tu avais déjà posté ça plus haut, ces champs sont certes un peu "enclavés" mais absolument rien n'empêche d'y accéder ou en tout cas de les travailler, une route mêne entre les champs et on peut ensuite longer le premier champs pour accéder au second, ce n'est pas une route ou un chemin mais suffisamment large pour passer avec tracteurs et machines (des deux côtés), je pense que cette particularité était même voulue pour donner un peu de "difficulté".

Bonne continuation.
Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu ;)
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Lyntern
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Re: RESERVE A LA COLLECTE DE RETOURS DLC PLATINIUM.

Post by Lyntern » Sat Dec 02, 2017 10:20 am

Pas vraiment un retour, mais je viens de remarquer depuis le DLC que les raies au sol produits par les outils ne sont plus limités à un angle à 45°, c'est nouveau ou bien c'est moi qui à les neurones qui touchent pas bien?

Mich'
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Re: RESERVE A LA COLLECTE DE RETOURS DLC PLATINIUM.

Post by Mich' » Sun Dec 03, 2017 9:43 am

Bonjour à toute la gente agricole.

Après quelques essais infructueux, il est impossible de reprendre un stock, aux élévateurs à grain, avec l'ensemble camion TX 415 Barrelcore et la benne semi bandit SB 30/60. Si le camion est attelé à une benne agricole, pas de problème. Si la benne est attelée, via un dolly, à un tracteur, ça marche. Je n'ai pas essayé avec d'autres camions ou bennes semi.
Bon dimanche à tout le monde.

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Greygil
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Re: RESERVE A LA COLLECTE DE RETOURS DLC PLATINIUM.

Post by Greygil » Sun Dec 03, 2017 11:59 am

Bonjour,

Décidément pour le coup, ça semble particulièrement difficile d'avoir un retour un minimum conforme à ce que nous demandions dans le post d'ouverture et dans le rappel en haut de cette page même. Un log les amis ! c'est si difficile ou contraignant ? Bref, j’arrête là, c'est encore moi qui vais passer pour un emmerd....

@Lynthern, bien que ça me semblait techniquement impossible, j'ai testé avec labour, cultivateurs et tout ce qui peut modifier la structure des terrains, je fais des cercles dans un champs et je retrouve comme toujours des angles de 45°. Mais il me manque peut-être un mod particulier que j'aurai trouvé dans ton Log s'il avait été posté. D'autres finiront peut être par constater la même chose que toi, je ne sais pas, et dans l'état actuel on ne saura pas.

@Mich', pas eu le temps de tester mais ce sera fait, cependant, même remarque pour le Log, ça peut sembler futile, mais en tout cas ça permet de constater si éventuellement il peut y avoir une interaction avec du matériel de base et un mod ou script quelconque présent en jeu qui empêcherait l'usage de l'attelage tel que tu le décris.

Merci pour vos remontées
Bon jeu.
Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu ;)
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Mich'
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Re: RESERVE A LA COLLECTE DE RETOURS DLC PLATINIUM.

Post by Mich' » Sun Dec 03, 2017 1:55 pm

Oubli de ma part. Je joins le fichier Log
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