Conversion map FS11 en Map FS17
Re: Conversion map FS11 en Map FS17
Bonjour
je viens de faire des essais avec un pine_stage3 en modifiant les scales voir photo.
En les coupant on constate que les souches restent à la taille modifiée et les troncs reprennent leurs tailles normal.
je viens de faire des essais avec un pine_stage3 en modifiant les scales voir photo.
En les coupant on constate que les souches restent à la taille modifiée et les troncs reprennent leurs tailles normal.
Bon jeu à tous
Claude 68 ( joueur PC)
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Claude 68 ( joueur PC)
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17
Merci Claude
Reste plus à mich soit de tous les redimensionner ou de partir d'un modèle et de repeupler avec la méthode multi.
Fernand24
Reste plus à mich soit de tous les redimensionner ou de partir d'un modèle et de repeupler avec la méthode multi.
Fernand24
Re: Conversion map FS11 en Map FS17
Farming Légend (Seasons)
Re: Conversion map FS11 en Map FS17
Bonsoir.
Comme je découvre Giant Editor, je me rends compte qu'il va me falloir quelque temps pour avoir une map modifiée qui fonctionne. Comme l'hiver, c'est dans quatre jours, j'ai du boulot sur la planche. LOL.
Comme je découvre Giant Editor, je me rends compte qu'il va me falloir quelque temps pour avoir une map modifiée qui fonctionne. Comme l'hiver, c'est dans quatre jours, j'ai du boulot sur la planche. LOL.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
Re: Conversion map FS11 en Map FS17
Bonsoir michMich' wrote:Bonsoir.
Comme je découvre Giant Editor, je me rends compte qu'il va me falloir quelque temps pour avoir une map modifiée qui fonctionne. Comme l'hiver, c'est dans quatre jours, j'ai du boulot sur la planche. LOL.
Si tu le souhaites je peux t'envoyer ma version corrigée.
Fernand24
Re: Conversion map FS11 en Map FS17
Bonjour Fernand. Merci pour la proposition. Si je n'y arrive pas vraiment pas, je ne manquerai pas de te demander.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
Re: Conversion map FS11 en Map FS17
Bonjour Fernand24.
Enfin, j'ai trouvé pourquoi je n'arrivais pas à ouvrir la map modifiée : Version de Giant Editor 7.0.0. J'ai téléchargé la dernière et ça marche. Encore merci pour ton aide.
Enfin, j'ai trouvé pourquoi je n'arrivais pas à ouvrir la map modifiée : Version de Giant Editor 7.0.0. J'ai téléchargé la dernière et ça marche. Encore merci pour ton aide.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
Re: Conversion map FS11 en Map FS17
Adaptation de Farming Legend V1.0.0.4 au mod SEASONS
Mise en conformité de la végétation et des arbres pour compatibilité Seasons
Mise en conformité de la végétation et des arbres pour compatibilité Seasons
Re: Conversion map FS11 en Map FS17
Chouette taff ,bravo Fernand !
Re: Conversion map FS11 en Map FS17
Bonjour
Dans le cadre de l'optimisation de "Farming Legend" certification pour console, je me heurte à un problème que je n'arrive pas à régler.
Extrait du rapport reçu ce matin:
La revue. Nous ne pourrions pas certifier votre mod. Veuillez passer en revue le mod et le renvoyer.
Rapport de certification
Hey Raynaud, il y a encore des problèmes matériels dans votre carte, je les mettrai à la fin.
Vous devriez comparer vos matériaux avec d'autres matériaux de carte, qui sont déjà disponibles sur les consoles. Malheureusement, nous devrions tous les trouver par nous-mêmes, si nous voulons les réparer, comme vous le faites.
Nous n'obtenons que les mêmes informations que vous l'avez déjà, une fois que nous l'avons lancé sur nos kits de développement.
Fichier: D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/map01.i3d ...
Shader personnalisé: 84ED3676 D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/alphaTestDisableShader.xml
FAIL (Matériau stoneWall01_mat, Hash 00000000.0002381C-00000000.06180890)
Shader personnalisé: F0B676E6 D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/windShader.xml
FAIL (Material bush01_mat, Hash F0B676E6.00023804-00000000.06180890)
FAIL (Matériel fern_mat1, Hash F0B676E6.00027814-00000000.06080000)
Shader personnalisé: A6A0EAB2 D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/treeBillboardShader.xml
FAIL (Material poleBarnWindow_mat, Hash 00000000.00027805-00000000.06080000)
FAIL (Matériel treeBranch_mat1, Hash 0C7D00E7.00023814-00000000.06180890)
FAIL (Matériau Standard_3, Hash B566196C.00023805-00000000.06080000)
Shader personnalisé: 76281B46 D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/particleSystemShader.xml
FAIL (Matériel waterfallSpray_mat, Hash 76281B46.00023881-00000000.06080008)
FAIL (Matériau lighthouseBeam_mat, Hash 00000000.00023081-00000000.06080000)
Shader personnalisé: E08EE963 D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/lightBeamShader.xml
FAIL (matériau crackDecal_mat, Hash 00000000.0002381D-00000000.06080000)
Shader personnalisé: 004A521C D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/oceanShader.xml
FAIL (Material material58, Hash 004A521C.00027D10-00000000.06080000)
Shader personnalisé: 9D36A34C D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/simpleOceanShader.xml
FAIL (Material silage_mat, Hash 00000000.00027800-00000000.06080000)
Shader personnalisé: 35F11675 D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/numberShader.xml
FAIL (Material numbers_mat, Hash 35F11675.00028000-00000000.06080000)
Dernières modifs.
Sachant que les shaders sont ceux utilisés sur la map d'origine FS17 et que les fichiers DDS sont bien DXT1 ou DXT5.
A part remplacer les textures incriminées par des textures équivalentes compatibles pour console, mes connaissances s'arrêtent là.
Il existe sûrement un moyen de les rendre compatibles.
Merci de vos réponses et de votre aide.
Fernand24
Dans le cadre de l'optimisation de "Farming Legend" certification pour console, je me heurte à un problème que je n'arrive pas à régler.
Extrait du rapport reçu ce matin:
La revue. Nous ne pourrions pas certifier votre mod. Veuillez passer en revue le mod et le renvoyer.
Rapport de certification
Hey Raynaud, il y a encore des problèmes matériels dans votre carte, je les mettrai à la fin.
Vous devriez comparer vos matériaux avec d'autres matériaux de carte, qui sont déjà disponibles sur les consoles. Malheureusement, nous devrions tous les trouver par nous-mêmes, si nous voulons les réparer, comme vous le faites.
Nous n'obtenons que les mêmes informations que vous l'avez déjà, une fois que nous l'avons lancé sur nos kits de développement.
Fichier: D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/map01.i3d ...
Shader personnalisé: 84ED3676 D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/alphaTestDisableShader.xml
FAIL (Matériau stoneWall01_mat, Hash 00000000.0002381C-00000000.06180890)
Shader personnalisé: F0B676E6 D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/windShader.xml
FAIL (Material bush01_mat, Hash F0B676E6.00023804-00000000.06180890)
FAIL (Matériel fern_mat1, Hash F0B676E6.00027814-00000000.06080000)
Shader personnalisé: A6A0EAB2 D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/treeBillboardShader.xml
FAIL (Material poleBarnWindow_mat, Hash 00000000.00027805-00000000.06080000)
FAIL (Matériel treeBranch_mat1, Hash 0C7D00E7.00023814-00000000.06180890)
FAIL (Matériau Standard_3, Hash B566196C.00023805-00000000.06080000)
Shader personnalisé: 76281B46 D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/particleSystemShader.xml
FAIL (Matériel waterfallSpray_mat, Hash 76281B46.00023881-00000000.06080008)
FAIL (Matériau lighthouseBeam_mat, Hash 00000000.00023081-00000000.06080000)
Shader personnalisé: E08EE963 D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/lightBeamShader.xml
FAIL (matériau crackDecal_mat, Hash 00000000.0002381D-00000000.06080000)
Shader personnalisé: 004A521C D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/oceanShader.xml
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Shader personnalisé: 9D36A34C D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/simpleOceanShader.xml
FAIL (Material silage_mat, Hash 00000000.00027800-00000000.06080000)
Shader personnalisé: 35F11675 D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/numberShader.xml
FAIL (Material numbers_mat, Hash 35F11675.00028000-00000000.06080000)
Dernières modifs.
Sachant que les shaders sont ceux utilisés sur la map d'origine FS17 et que les fichiers DDS sont bien DXT1 ou DXT5.
A part remplacer les textures incriminées par des textures équivalentes compatibles pour console, mes connaissances s'arrêtent là.
Il existe sûrement un moyen de les rendre compatibles.
Merci de vos réponses et de votre aide.
Fernand24
Re: Conversion map FS11 en Map FS17
Bonsoir
Farming Legend version1.0.0.4
Derniers contrôles avant tests de compatibilités consoles.
Modifications de certains "matérials" textures et autres shaders.
Remplacement des textures.
Test de fonctionnement suite aux modifs.
En espérant que ce soit la bonne
Fernand24
Farming Legend version1.0.0.4
Derniers contrôles avant tests de compatibilités consoles.
Modifications de certains "matérials" textures et autres shaders.
Remplacement des textures.
Test de fonctionnement suite aux modifs.
En espérant que ce soit la bonne
Fernand24
Re: Conversion map FS11 en Map FS17
Bonjour
Traduction du message de Giants reçu ce matin.
Nous avons reçu FS17 Farming Legend et commencé avec la certification pour les consoles.
Les tests prendront jusqu'à 5 jours ouvrables. Nous vous informons.
Fernand24
Traduction du message de Giants reçu ce matin.
Nous avons reçu FS17 Farming Legend et commencé avec la certification pour les consoles.
Les tests prendront jusqu'à 5 jours ouvrables. Nous vous informons.
Fernand24
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- Posts: 95
- Joined: Sun Dec 21, 2014 10:14 am
- Location: Savoie
Re: Conversion map FS11 en Map FS17
Des bonnes nouvelles
Re: Conversion map FS11 en Map FS17
Merci guillaume73guillaume73 wrote:Des bonnes nouvelles
Les nouvelles ne sont pas encore bonnes complètement.
Message reçu ce matin (traduction)
Rapport de certification:
- Étant donné que le mode Seasons est uniquement PC, ajoutez-le au changelog dans la description dans toutes les langues, comme ceci: Changelog V1.0.0.4 Reboisement avec des arbres compatibles Mod Season. (PC uniquement) Carte compatible avec la saison Mod. (PC uniquement) - Le shader d'eau est très sombre; peut-être que vous l'examiniez à nouveau? Il semble très bleu foncé ... - La texture du pont à [883, 621] a une très faible résolution de texture par rapport au reste de la carte - Le sol au port a également une faible qualité de texture - Le mur de pierre à [1042, 804] n'a pas de mipmaps; (stoneWall01_diffuse.dds)
Fernand24
Re: Conversion map FS11 en Map FS17
Presque au bout, courage!