Conversion map FS11 en Map FS17

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claude 68
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by claude 68 »

Bonjour

je viens de faire des essais avec un pine_stage3 en modifiant les scales voir photo.

En les coupant on constate que les souches restent à la taille modifiée et les troncs reprennent leurs tailles normal.

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Bon jeu à tous
Claude 68 ( joueur PC)

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fernand24
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by fernand24 »

Merci Claude

Reste plus à mich soit de tous les redimensionner ou de partir d'un modèle et de repeupler avec la méthode multi.

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fernand24
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by fernand24 »

Farming Légend (Seasons)



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Mich'
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by Mich' »

Bonsoir.
Comme je découvre Giant Editor, je me rends compte qu'il va me falloir quelque temps pour avoir une map modifiée qui fonctionne. Comme l'hiver, c'est dans quatre jours, j'ai du boulot sur la planche. LOL.
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by fernand24 »

Mich' wrote:Bonsoir.
Comme je découvre Giant Editor, je me rends compte qu'il va me falloir quelque temps pour avoir une map modifiée qui fonctionne. Comme l'hiver, c'est dans quatre jours, j'ai du boulot sur la planche. LOL.
Bonsoir mich
Si tu le souhaites je peux t'envoyer ma version corrigée.
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Mich'
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by Mich' »

Bonjour Fernand. Merci pour la proposition. Si je n'y arrive pas vraiment pas, je ne manquerai pas de te demander.
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Mich'
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by Mich' »

Bonjour Fernand24.
Enfin, j'ai trouvé pourquoi je n'arrivais pas à ouvrir la map modifiée : Version de Giant Editor 7.0.0. J'ai téléchargé la dernière et ça marche. Encore merci pour ton aide.
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fernand24
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by fernand24 »

Adaptation de Farming Legend V1.0.0.4 au mod SEASONS

Mise en conformité de la végétation et des arbres pour compatibilité Seasons

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Petit Bn
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by Petit Bn »

Chouette taff ,bravo Fernand !
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fernand24
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by fernand24 »

Bonjour

Dans le cadre de l'optimisation de "Farming Legend" certification pour console, je me heurte à un problème que je n'arrive pas à régler.

Extrait du rapport reçu ce matin:

La revue. Nous ne pourrions pas certifier votre mod. Veuillez passer en revue le mod et le renvoyer.
Rapport de certification
Hey Raynaud, il y a encore des problèmes matériels dans votre carte, je les mettrai à la fin.

Vous devriez comparer vos matériaux avec d'autres matériaux de carte, qui sont déjà disponibles sur les consoles. Malheureusement, nous devrions tous les trouver par nous-mêmes, si nous voulons les réparer, comme vous le faites.

Nous n'obtenons que les mêmes informations que vous l'avez déjà, une fois que nous l'avons lancé sur nos kits de développement.

Fichier: D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/map01.i3d ...
Shader personnalisé: 84ED3676 D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/alphaTestDisableShader.xml
FAIL (Matériau stoneWall01_mat, Hash 00000000.0002381C-00000000.06180890)

Shader personnalisé: F0B676E6 D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/windShader.xml
FAIL (Material bush01_mat, Hash F0B676E6.00023804-00000000.06180890)
FAIL (Matériel fern_mat1, Hash F0B676E6.00027814-00000000.06080000)

Shader personnalisé: A6A0EAB2 D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/treeBillboardShader.xml
FAIL (Material poleBarnWindow_mat, Hash 00000000.00027805-00000000.06080000)
FAIL (Matériel treeBranch_mat1, Hash 0C7D00E7.00023814-00000000.06180890)
FAIL (Matériau Standard_3, Hash B566196C.00023805-00000000.06080000)

Shader personnalisé: 76281B46 D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/particleSystemShader.xml
FAIL (Matériel waterfallSpray_mat, Hash 76281B46.00023881-00000000.06080008)
FAIL (Matériau lighthouseBeam_mat, Hash 00000000.00023081-00000000.06080000)

Shader personnalisé: E08EE963 D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/lightBeamShader.xml
FAIL (matériau crackDecal_mat, Hash 00000000.0002381D-00000000.06080000)

Shader personnalisé: 004A521C D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/oceanShader.xml
FAIL (Material material58, Hash 004A521C.00027D10-00000000.06080000)

Shader personnalisé: 9D36A34C D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/simpleOceanShader.xml
FAIL (Material silage_mat, Hash 00000000.00027800-00000000.06080000)

Shader personnalisé: 35F11675 D: /code/lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/shaders/numberShader.xml
FAIL (Material numbers_mat, Hash 35F11675.00028000-00000000.06080000)


Dernières modifs.
Sachant que les shaders sont ceux utilisés sur la map d'origine FS17 et que les fichiers DDS sont bien DXT1 ou DXT5.
A part remplacer les textures incriminées par des textures équivalentes compatibles pour console, mes connaissances s'arrêtent là.
Il existe sûrement un moyen de les rendre compatibles.
Merci de vos réponses et de votre aide.

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fernand24
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by fernand24 »

Bonsoir



Farming Legend version1.0.0.4

Derniers contrôles avant tests de compatibilités consoles.

Modifications de certains "matérials" textures et autres shaders.
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Remplacement des textures.

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Test de fonctionnement suite aux modifs.

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En espérant que ce soit la bonne
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by fernand24 »

Bonjour
Traduction du message de Giants reçu ce matin.

Nous avons reçu FS17 Farming Legend et commencé avec la certification pour les consoles.
Les tests prendront jusqu'à 5 jours ouvrables. Nous vous informons.


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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by guillaume73 »

Des bonnes nouvelles *thumbsup*
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by fernand24 »

guillaume73 wrote:Des bonnes nouvelles *thumbsup*
Merci guillaume73

Les nouvelles ne sont pas encore bonnes complètement.

Message reçu ce matin (traduction)
Rapport de certification:
- Étant donné que le mode Seasons est uniquement PC, ajoutez-le au changelog dans la description dans toutes les langues, comme ceci: Changelog V1.0.0.4 Reboisement avec des arbres compatibles Mod Season. (PC uniquement) Carte compatible avec la saison Mod. (PC uniquement) - Le shader d'eau est très sombre; peut-être que vous l'examiniez à nouveau? Il semble très bleu foncé ... - La texture du pont à [883, 621] a une très faible résolution de texture par rapport au reste de la carte - Le sol au port a également une faible qualité de texture - Le mur de pierre à [1042, 804] n'a pas de mipmaps; (stoneWall01_diffuse.dds)

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Lyntern
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by Lyntern »

Presque au bout, courage! :smileynew:
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