Conversion map FS11 en Map FS17

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fozzy691
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by fozzy691 »

fernand24 wrote:Bonsoir
Essai de la navigation fluviale (avec les conseils de Fullpowershift)

Image
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Fernand24
Pas mal :) Je me demandais justement si je n'allais pas le faire après avoir modifié les bateaux.
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fernand24
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by fernand24 »

Pas mal Je me demandais justement si je n'allais pas le faire après avoir modifié les bateaux.



Bonsoir Fozzy

pendant que tu as la main sur la map n'hésites pas, on verra bien si ça passe .........

Fernand
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Petit Bn
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by Petit Bn »

Oh purée le boulot de fou que vous faites .Bravo les gars !!
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Fullpowershift
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by Fullpowershift »

Cool :D
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fernand24
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by fernand24 »

Bonsoir
Après plusieurs modifs et réglages la navigation fluviale et enfin stabilisée.
Fonctionnement correct après test.
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Reste quelques textures en cours de modifications.
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by fernand24 »

Bonjour

Dernière déclinaison de la navigation fluviale (By Fozzy)

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fozzy691
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by fozzy691 »

J'espère que cette fois ils vont accepter que la map passe sur console :)

Que de travail pour arriver au résultat actuel et beaucoup de patience pour toi Fernand :) Je croise les doigts
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Fullpowershift
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by Fullpowershift »

Joli boulot les gars!
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by fernand24 »

Bonsoir

Liste des 2 derniers refus

Les textures FS11 ground et stoneWall01 ont été remplacée (ne sont plus en défaut)
Il reste les bateaux donc je reviens à mon idée de départ ne pas mettre le traffic bateaux pour l'instant (suppression traffic splines) à voir plus tard avec une mise à jour éventuelle.
Je viens de renvoyer la map pour une nouvelle certification

06/10/2017
La revue. Nous ne pourrions pas certifier votre mod. Veuillez passer en revue le mod et le renvoyer.
Rapport de certification
Nous avons un nouveau matériau FAIL:
Fichier: D: /lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/addon/FS11BoatTraffic/motorBoatB.i3d ...
FAIL (Matériel lights_mat, Hash 00000000.00023800-00000000.06080000)

Je pense que cela se produira dans tous les bateaux, il n'y a pas de shader pour les bateaux dans les fichiers .i3d

Les fichiers suivants dans le dossier texturesFS11 ont alphaChannel, supprimez-le et enregistrez-le comme DXT1 avec mipMaps:
groundConcrete01_diffuse
groundConcrete01_normal
groundConcrete02_diffuse
groundConcrete02_normal
stoneWall01_diffuse
stoneWall01_normal

le 10/10/2017

La revue. Nous n'avons pas pu certifier votre mod. S'il vous plaît examiner mod et resoumettre.
Rapport de certification
Nous avons un nouveau matériel FAIL:
Fichier: D: /lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/addon/FS11BoatTraffic/motorBoatB.i3d ...
FAIL (Matériel lights_mat, Hash 00000000.00023800-00000000.06080000)

Je pense que cela arrivera à tous les bateaux, il n'y a pas de shader pour les bateaux dans les fichiers .i3d

Ce Fails est toujours là, pouvez-vous vérifier les bateaux avec les véhicules de circulation, ou supprimer les lumières des bateaux, s'il vous plaît?


A force de supprimer les éléments la map va bientôt être vide .......

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FordFarmer97
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by FordFarmer97 »

How hard is that to fix?
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Greygil
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by Greygil »

Bonjour,

@fernand24, je crois que nous allons créer un Nobel de la patience, tu es bien sur nominé et il n'y a aucun doute qu'il te sera décerné *thumbsup*
Bravo pour cette patience remarquable.

Bonne continuation.
Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu ;)
Liens utiles: Site Officiel---- Dernière mise à jour---- FAQ Farming Simulator 2019----Poster son Log
Pour poster vos images, utilisez le Serveur gratuit de Giants >>>>ICI<<<<
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fozzy691
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by fozzy691 »

fernand24 wrote:Bonsoir

Liste des 2 derniers refus

Les textures FS11 ground et stoneWall01 ont été remplacée (ne sont plus en défaut)
Il reste les bateaux donc je reviens à mon idée de départ ne pas mettre le traffic bateaux pour l'instant (suppression traffic splines) à voir plus tard avec une mise à jour éventuelle.
Je viens de renvoyer la map pour une nouvelle certification

06/10/2017
La revue. Nous ne pourrions pas certifier votre mod. Veuillez passer en revue le mod et le renvoyer.
Rapport de certification
Nous avons un nouveau matériau FAIL:
Fichier: D: /lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/addon/FS11BoatTraffic/motorBoatB.i3d ...
FAIL (Matériel lights_mat, Hash 00000000.00023800-00000000.06080000)

Je pense que cela se produira dans tous les bateaux, il n'y a pas de shader pour les bateaux dans les fichiers .i3d

Les fichiers suivants dans le dossier texturesFS11 ont alphaChannel, supprimez-le et enregistrez-le comme DXT1 avec mipMaps:
groundConcrete01_diffuse
groundConcrete01_normal
groundConcrete02_diffuse
groundConcrete02_normal
stoneWall01_diffuse
stoneWall01_normal

le 10/10/2017

La revue. Nous n'avons pas pu certifier votre mod. S'il vous plaît examiner mod et resoumettre.
Rapport de certification
Nous avons un nouveau matériel FAIL:
Fichier: D: /lsim2017_mods/mods/FS17_Farming_Legend_update/maps/addon/FS11BoatTraffic/motorBoatB.i3d ...
FAIL (Matériel lights_mat, Hash 00000000.00023800-00000000.06080000)

Je pense que cela arrivera à tous les bateaux, il n'y a pas de shader pour les bateaux dans les fichiers .i3d

Ce Fails est toujours là, pouvez-vous vérifier les bateaux avec les véhicules de circulation, ou supprimer les lumières des bateaux, s'il vous plaît?


A force de supprimer les éléments la map va bientôt être vide .......

Fernand24
Je ne comprends pas, sur la dernière version de la map que je t'avais envoyé j'avais justement supprimé les lights sur les bateaux en les remplacent par des transform...
J'ai loupé quelque chose ?

Moi j'ai rien au niveau du boat qui pose problème...

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>

<i3D name="elite2000" version="1.6" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://i3d.giants.ch/schema/i3d-1.6.xsd">
  <Asset>
    <Export program="GIANTS Editor 64bit" version="7.1.0"/>
  </Asset>

  <Files>
    <File fileId="2" filename="motorboatB_diffuse.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="5" filename="motorboat_diffuse_alpha.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="3" filename="motorboat_normal.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="4" filename="motorboat_specular.png" relativePath="true"/>
  </Files>


  <Materials>
    <Material name="motorboat_rail_mat" materialId="8" ambientColor="1 1 1" cosPower="20" specularColor="0.5 0.5 0.5">
      <Texture fileId="5"/>
    </Material>
    <Material name="lambert1" materialId="7" diffuseColor="0.494118 0.494118 0.494118 1" ambientColor="1 1 1">
    </Material>
    <Material name="motorboat_mat" materialId="6" ambientColor="1 1 1" cosPower="20" specularColor="1 1 1">
      <Texture fileId="2"/>
      <Normalmap fileId="3"/>
      <Glossmap fileId="4"/>
    </Material>
  </Materials>


  <Shapes externalShapesFile="motorBoatB.i3d.shapes">
  </Shapes>


  <Dynamics>
  </Dynamics>

  <Scene>
    <Shape shapeId="1" name="motorBoatShape" kinematic="true" clipDistance="350" nodeId="19" materialIds="7" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true">
      <TransformGroup name="wheelFake1" translation="0.713707 0.330484 2.80999" rotation="-90 0 0" nodeId="20"/>
      <TransformGroup name="wheelFake2" translation="-0.713707 0.330484 2.80999" rotation="-90 0 0" nodeId="21"/>
      <TransformGroup name="wheelFake3" translation="-0.713707 0.330484 -1.42109e-16" rotation="-90 0 0" nodeId="22"/>
      <TransformGroup name="wheelFake4" translation="0.713707 0.330484 -1.42109e-16" rotation="-90 0 0" nodeId="23"/>
      <TransformGroup name="lightDeco" translation="0 0 1.20911" visibility="false" nodeId="28"/>
      <TransformGroup name="turnLights" translation="0 0 1.20911" visibility="false" nodeId="29">
        <TransformGroup name="turnLeft" visibility="false" nodeId="30"/>
        <TransformGroup name="turnRight" visibility="false" nodeId="31"/>
      </TransformGroup>
      <TransformGroup name="brakeLights" translation="0 0 1.56196" visibility="false" nodeId="32"/>
      <Shape shapeId="2" name="trafficCollisionTrigger" translation="0 0 7.96301" visibility="false" kinematic="true" trigger="true" collisionMask="1056768" nodeId="33" materialIds="7" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
      <TransformGroup name="transform" nodeId="34"/>
      <Shape shapeId="3" name="motorboat" objectMask="16712703" nodeId="35" materialIds="6" castsShadows="true" receiveShadows="true">
        <Shape shapeId="4" name="motorboat_rail" nodeId="36" materialIds="8" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
      </Shape>
    </Shape>
  </Scene>

</i3D>
Il n'y a même plus de material Light_mat dans le i3d :(
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fernand24
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by fernand24 »

Bonsoir Fozzy

Merci pour ta modif des bateaux (Matériel lights_mat), mais ne sachant pas le contenu des modifs effectuées j'ai préféré ne pas mettre le traffic fluvial.
quitte à le mettre ensuite lors d'une mise à jour , au moins si il un a un refus ce ne sera pas les bateaux.
J'attend le retour elle est actuellement:
FS17 Farming Legend Live FS17 201856 3.8
FS17 Farming Legend Decision Console 12.10.2017

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fozzy691
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by fozzy691 »

fernand24 wrote:Bonsoir Fozzy

Merci pour ta modif des bateaux (Matériel lights_mat), mais ne sachant pas le contenu des modifs effectuées j'ai préféré ne pas mettre le traffic fluvial.
quitte à le mettre ensuite lors d'une mise à jour , au moins si il un a un refus ce ne sera pas les bateaux.
J'attend le retour elle est actuellement:
FS17 Farming Legend Live FS17 201856 3.8
FS17 Farming Legend Decision Console 12.10.2017

Fernand24
Franchement je comprends pas l’intérêt de me demander de l'aide pour ensuite décider de retirer ce que j'ai fait. Tu excuseras mon agacement Fernand, mais compte tenu du temps que j'ai passé pour modifier/corriger les bateaux afin qu'ils répondent parfaitement au cahier des charges de GIANTS j'ai un peu les boules.

Vu le retour des testeurs sur les erreurs des bateaux des deux dernières versions j'ai comme l'impression que tu n'as même pas attendu que je termine pour renvoyer la map en test... Et ça explique les retours de tests avec les fails sur les textures light_mat puisqu'elles sont tout simplement absentes des fichiers.

Bref j'ai l'impression d'avoir passé des heures à t'apporter mon aide pour qu'au final tu décides de tout supprimer. :confusednew:

Dans mon travail quand je n'arrive pas à solutionner un problème, je ne le contourne pas, je cherche à le solutionner même si cela doit me prendre 1 semaine de plus.
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fernand24
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Re: Conversion map FS11 en Map FS17

Post by fernand24 »

Bonjour Fozzy

Ne le prends pas mal , n'ayant pas de réponse de ta part le lundi matin 9 /10 j'ai décidé de poster avec les modifs que je t'explique sur le mail que je t'ai envoyé dimanche soir (pensant que tu avais ce qui est logique d'autres priorité)

Copie du mail
De : Jean-Claude RAYNAUD [mailto:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx.fr]
Envoyé : dimanche 8 octobre 2017 21:51
À : Romuald
Objet : Re: Farming Legend Fernand24
 
Bonsoir Romuald

je t'ai envoyé 2 messages vendredi un en MP plus un en messagerie Orange
 
Pour info j'ai travaillé sur ce refus.

Pour les bateaux sup bateau bleu.

GroundConcrete01 et 02 remplacé par GroundConcrete03

stoneWall01 New texture.

Je suis prêt pour diffusion à moins que tu es une autre solution.

Jean Claude


Suite à ce refus du 10/10 j'ai décidé de renvoyer avec le retrait des bateaux.

Il y a eu des soucis de messagerie avec "mail orange" regarde si tu es "orange" dans forum entraide.
Donc ton message avec le lien de la map daté du dimanche soir m'est parvenu le 11/10.
Et voilà tu n'as pas travaillé pour rien.
Encore merci et ne crois pas que je ne sois pas conscient de ta réaction.
Il sera toujours temps de passer tes modifs quand la map sera je l'espère un jour disponible sur console.
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