Bonjour.
Après la vache folle, voici la loco drive et entre nous loco qui veut dire en espagnol '' fou'' au début cela fonctionnais bien et depuis aujourd'hui,quand je lance ma partie je les règles sur 25km/h et des que je descend elle partent à fond. Du n'importe quoi nos ouvriers aujourd'hui. Sans compter le travail dans les champs ou va t-on.
Mod loco drive
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Mod loco drive
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vinc1967#4351
Re: Mod loco drive
Bonsoir vinc1967,
Tu dois avoir un mod qui rentre en conflit avec ton locodrive. Poste ton log et les experts (pas moi...) te donneront certainement la solution.
Cordialement,
Tu dois avoir un mod qui rentre en conflit avec ton locodrive. Poste ton log et les experts (pas moi...) te donneront certainement la solution.
Cordialement,
Re: Mod loco drive
bonjour vinc1967,
j'ai eu ce meme soucis , ca venait du fichier defautVehicles.xml de ma map , car j'avais modifié les emplacements des vehicules de ma map , regarde voir si la splinePosition de ton train est a 0 dans le fichier defautVehicles.xml -->
ensuite tu rezippes ta map
j'ai eu ce meme soucis , ca venait du fichier defautVehicles.xml de ma map , car j'avais modifié les emplacements des vehicules de ma map , regarde voir si la splinePosition de ton train est a 0 dans le fichier defautVehicles.xml -->
Code: Select all
<onCreateLoadedObject>
<railroadVehicle splinePosition="0" fuelFillLevel="500" cruiseControl="83" />
<railroadVehicle>
- Farmer1602
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Re: Mod loco drive
Bonjour serge62,serge62 wrote:bonjour vinc1967,
j'ai eu ce meme soucis , ca venait du fichier defautVehicles.xml de ma map , car j'avais modifié les emplacements des vehicules de ma map , regarde voir si la splinePosition de ton train est a 0 dans le fichier defautVehicles.xml -->ensuite tu rezippes ta mapCode: Select all
<onCreateLoadedObject> <railroadVehicle splinePosition="0" fuelFillLevel="500" cruiseControl="83" /> <railroadVehicle>
Tu es sûr que les <onCreateLoadedObject> se trouvent dans le fichier defautVehicles.xml.
Personnellement je n'ai jamais trouvé ces lignes de code dans ce fichier, ni dans le map.xml.
En revanche, les <onCreateLoadedObject> existent bien dans le fichier vehicles.xml de la savegame.
Vincent regarde dans ta savegame et tiens nous au courant.
Cordialement.
Farmer1602 joueur sur PC
"Ce n'est pas parce qu'on vieillit qu'on arrête de jouer, mais c'est parce qu'on arrête de jouer qu'on vieillit."
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Re: Mod loco drive
bonjour farmer ,
oui , elle sont bient dans mon fichier defautVehicle.xml , j avais placé mes vehicules correctement sur ma carte , fais une sauvegarde ( donc savegame) et j'ai simplement copier tout le fichier savegame dans le defautVehicles.xml de ma carte , je me suis rendu compte que le train allait tres vite , j ai donc mis le splinePosition du train à 0 et tout est correct
voici une copie de mon defautVehicle.xml ( ne faites pas attention aux valeurs des silos c'est normal je test --->
oui , elle sont bient dans mon fichier defautVehicle.xml , j avais placé mes vehicules correctement sur ma carte , fais une sauvegarde ( donc savegame) et j'ai simplement copier tout le fichier savegame dans le defautVehicles.xml de ma carte , je me suis rendu compte que le train allait tres vite , j ai donc mis le splinePosition du train à 0 et tout est correct
voici une copie de mon defautVehicle.xml ( ne faites pas attention aux valeurs des silos c'est normal je test --->
- Farmer1602
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Re: Mod loco drive
Serge62,
Ok, c'est toi qui a rajoutté ces lignes car d'origine sur les maps elles n'y sont pas.
Donc je comprends mieux ton explication.
Après pour ce qui concerne le problème de vinc1967, il peut modifier cette valeur dans le vehicles.xml de sa savegame.
Tant qu'il ne redémarre pas une nouvelle partie, mettre ces lignes le defautVehicle.xml ne lui serviront à rien.
Cdlt.
Ok, c'est toi qui a rajoutté ces lignes car d'origine sur les maps elles n'y sont pas.
Donc je comprends mieux ton explication.
Après pour ce qui concerne le problème de vinc1967, il peut modifier cette valeur dans le vehicles.xml de sa savegame.
Tant qu'il ne redémarre pas une nouvelle partie, mettre ces lignes le defautVehicle.xml ne lui serviront à rien.
Cdlt.
Farmer1602 joueur sur PC
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Re: Mod loco drive
tout à fait d'accord avec toi Farmer , c'est juste une question de choix
Re: Mod loco drive
Bonsoir.
Merci pour vos sollicitations et je vous en remercie.
Pour ma part je sais que je n'ai pas de mauvais mods du fait que c'est mon ami Farmer1602 avec qui je joue en multiples qui me les a passer.
Pour conclure je leur si donner une pause réglementaire de 3h et toutoi est rentrer dans l'ordre et depuis il ne débloqué plus.
Comme quoi à force de trop les faire tourner ils deviennent zinzin.
Désolé pour avoir répondu si tard mais suis pas souvent sur le forum en ce moment et quand j'y suis c'est sur mon téléphone.
Merci pour vos sollicitations et je vous en remercie.
Pour ma part je sais que je n'ai pas de mauvais mods du fait que c'est mon ami Farmer1602 avec qui je joue en multiples qui me les a passer.
Pour conclure je leur si donner une pause réglementaire de 3h et toutoi est rentrer dans l'ordre et depuis il ne débloqué plus.
Comme quoi à force de trop les faire tourner ils deviennent zinzin.
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vinc1967#4351
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Re: Mod loco drive
Bonsoir,
Merci aussi à toi vinc1967 pour ta bonne humeur sur le forum.
Si tu n'es pas souvent sur le forum, c'est normal, tu as un métier TOI.
Moi, pas trop sur le TS en ce moment... petite santé depuis 3/4 jours. Mais ça va revenir.
A très vite.
Cdlt
Merci aussi à toi vinc1967 pour ta bonne humeur sur le forum.
Si tu n'es pas souvent sur le forum, c'est normal, tu as un métier TOI.
Moi, pas trop sur le TS en ce moment... petite santé depuis 3/4 jours. Mais ça va revenir.
A très vite.
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Farmer1602 joueur sur PC
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Re: Mod loco drive
Repose toi bien et récupére vite
A bientôt
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