Mod contest season
- Farmer1602
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Re: Mod contest season
Petit Bn,Petit Bn wrote:Salut,
Donc si je comprend bien ,si je met un mod GEO en cours de saison (ex fin de printemps 1ére année ),il remettra à jour la saison 2éme année après l 'hiver,par contre il chamboule la saison en cours ?
Regarde mon post juste au dessus du tiens
Farmer1602 joueur sur PC
"Ce n'est pas parce qu'on vieillit qu'on arrête de jouer, mais c'est parce qu'on arrête de jouer qu'on vieillit."
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Re: Mod contest season
Euuhhh..oui .
- Farmer1602
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Re: Mod contest season
Eh! bien simplement j'expliquais simplement les effets des mods GEO et le meilleur moment pour le déployer.
Farmer1602 joueur sur PC
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Re: Mod contest season
Y a des jours comme ça ouù ça ne percute pas du premier coup ...
- Farmer1602
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Re: Mod contest season
Farmer1602 joueur sur PC
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Re: Mod contest season
Salut,
Je viens de dépasser mes 130h de jeu depuis la sortie du mod saison ,sur Giant Island 09
Et ce n 'est que pur plaisir ,malgré quelques temps mort .
Je viens de dépasser mes 130h de jeu depuis la sortie du mod saison ,sur Giant Island 09
Et ce n 'est que pur plaisir ,malgré quelques temps mort .
Re: Mod contest season
salut les fermiers
vous connaissez le dicton qui dit qu'on apprend de ses erreurs ... j'ai semé du soja et du tournesol hors-saison par rapport au " geo : western germany ", du coup tout à grillé pendant la nuit, et le statut des champs a viré au violet, j'avais peur que le compteur labour ait aussi grimpé d'un cran, mais un final il n'a pas changé !
bon évidemment ça ne doit pas nous inciter à tout semer n'importe quand, les gelées nocturnes sont aussi sévère dans le jeu comme IRL
bon jeu
PS : vu le bénéfice net de ce mod, maintenant j'ai plus qu'une envie concernant le prochain FS19 ... c'est qu'il intègre dans sa totalité le season mod
vous connaissez le dicton qui dit qu'on apprend de ses erreurs ... j'ai semé du soja et du tournesol hors-saison par rapport au " geo : western germany ", du coup tout à grillé pendant la nuit, et le statut des champs a viré au violet, j'avais peur que le compteur labour ait aussi grimpé d'un cran, mais un final il n'a pas changé !
bon évidemment ça ne doit pas nous inciter à tout semer n'importe quand, les gelées nocturnes sont aussi sévère dans le jeu comme IRL
bon jeu
PS : vu le bénéfice net de ce mod, maintenant j'ai plus qu'une envie concernant le prochain FS19 ... c'est qu'il intègre dans sa totalité le season mod
- mistralfendt
- Posts: 331
- Joined: Fri Nov 14, 2014 6:39 pm
Re: Mod contest season
Bonjour Pierre@89,
Bienvenue au club des paysans un peu pressés qui sèment quand il faut pas , je me suis fais avoir comme toi sur du tournesol pas plus tard qu'hier ... moi je suis passé du stade semis au stade récolté , j'ai d'abord cru à un malfra qui m'avait récolté mon champs avant moi mais vu qu'il n'avait pas encore poussé ...
Sur ce point ça aurait été bien qu'on est un message comme quoi notre culture à gelé ou un truc dans le genre car là niveau réalisme on est pas top car en général une culture qui gel au semis ne devient pas un chaume au sol ...
En tout cas pour ma part ça m'apprendra à ne pas regarder le tableau des périodes :chinese:
Cordialement.
Mistralfendt.
Edit: Bravo petit Bn pour un tel score sur une même partie ! et avec un tel nombre d'heure tu as du déjà faire au moins 2 ans de culture dans le jeux ?
Bienvenue au club des paysans un peu pressés qui sèment quand il faut pas , je me suis fais avoir comme toi sur du tournesol pas plus tard qu'hier ... moi je suis passé du stade semis au stade récolté , j'ai d'abord cru à un malfra qui m'avait récolté mon champs avant moi mais vu qu'il n'avait pas encore poussé ...
Sur ce point ça aurait été bien qu'on est un message comme quoi notre culture à gelé ou un truc dans le genre car là niveau réalisme on est pas top car en général une culture qui gel au semis ne devient pas un chaume au sol ...
En tout cas pour ma part ça m'apprendra à ne pas regarder le tableau des périodes :chinese:
Cordialement.
Mistralfendt.
Edit: Bravo petit Bn pour un tel score sur une même partie ! et avec un tel nombre d'heure tu as du déjà faire au moins 2 ans de culture dans le jeux ?
Re: Mod contest season
Non mistralfendt,je suis à 12jrs par mois .Mais je vais baisser à 6 pour voir .
-
- Posts: 5
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Re: Mod contest season
Salut à tous,
Petite question, pourquoi certaine map comme vall farmer multifruit demande la version "contest" du mod saison ?
quel différence avec la version 1.3.0 ( enfin la dernière en date je crois )
Merci d'avance
Edit : oups déterrage de topic
Petite question, pourquoi certaine map comme vall farmer multifruit demande la version "contest" du mod saison ?
quel différence avec la version 1.3.0 ( enfin la dernière en date je crois )
Merci d'avance
Edit : oups déterrage de topic
- Farmer1602
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- Joined: Wed Oct 01, 2014 9:01 am
- Location: Picardie (02)
Re: Mod contest season
Bonjour mickeyyoyo,
Depuis, avec le succès de ce mod, la team Realismus Modding a améliorer le mod et la dernière version est la V1.3.
Les première maps qui ont intégré ce mod conseillaient c'est vrai l'utilisation du mod contest.
Mais la version 1.3 est totalement compatible avec les anciennes versions du mod et avec n'importe quelle map.
Cependant, les maps non préparées pour Seasons n'ont pas de snowmask peint sous les bâtiment de la map, qui empêche la neige de tomber sous ces derniers, et qui protège les balles de pailles et de foin de la pluie.
Je te conseille pour passer de la version contest à la V1.3, de redémarrer une nouvelle partie.
Si tu veux garder ton ancienne partie je te conseille de sauvegarder ta savegame sur ton bureau.
Bonne continuation
Le mod Seasons-Contest est la version initial qui a gagné le mods contest (concours) 2017.mickeyyoyo wrote: ↑Fri Mar 16, 2018 6:57 pm Salut à tous,
Petite question, pourquoi certaine map comme vall farmer multifruit demande la version "contest" du mod saison ?
quel différence avec la version 1.3.0 ( enfin la dernière en date je crois )
Merci d'avance
Edit : oups déterrage de topic
Depuis, avec le succès de ce mod, la team Realismus Modding a améliorer le mod et la dernière version est la V1.3.
Les première maps qui ont intégré ce mod conseillaient c'est vrai l'utilisation du mod contest.
Mais la version 1.3 est totalement compatible avec les anciennes versions du mod et avec n'importe quelle map.
Cependant, les maps non préparées pour Seasons n'ont pas de snowmask peint sous les bâtiment de la map, qui empêche la neige de tomber sous ces derniers, et qui protège les balles de pailles et de foin de la pluie.
Je te conseille pour passer de la version contest à la V1.3, de redémarrer une nouvelle partie.
Si tu veux garder ton ancienne partie je te conseille de sauvegarder ta savegame sur ton bureau.
Bonne continuation
Farmer1602 joueur sur PC
"Ce n'est pas parce qu'on vieillit qu'on arrête de jouer, mais c'est parce qu'on arrête de jouer qu'on vieillit."
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Guide pratique du Bugtracker Giants pour vos les Feedback.
Re: Mod contest season
Bonjour à tous!
Je suis nouveau dans le monde de farming et j'ai décidé de me lancer directement "à la dure" avec le mod "Seasons". Je fais donc ma première partie sur la map "le petit Limousin" dernière version et avec le pack de mod qui va avec (dont le season mod donc...).
Hier, j'ai rencontré quelques chose de bizzare. J'ai passé du lisier sur un de mes champs (avant de le labourer) avec la première cuve que l'on trouve dans le jeu vanilla (aucun mod donc). Je vois bien la "texture" du sol changer et devenir plus foncée, mais quand je regarde la carte avec Esc, mon champ n'apparait pas comme "fertilisé". Par contre, si j'utilise l'outil de mesure fourni avec le mod season, il me dit bien que le champ est à 33 %. Du coup, est-ce un bug? Est-ce que le champs est fertilisé ou non?
A noter qu'il y avait un truc bizarre aussi avec l'animation de l'épandage: le "jet" à l'arrière de la cuve était déformé, comme étiré sur un côté, et ne bougeait pas. Par contre, l'animation du champs qui change de couleur était bien présente.
Bref, si vous avez une idée?
D'avance, merci!
Je suis nouveau dans le monde de farming et j'ai décidé de me lancer directement "à la dure" avec le mod "Seasons". Je fais donc ma première partie sur la map "le petit Limousin" dernière version et avec le pack de mod qui va avec (dont le season mod donc...).
Hier, j'ai rencontré quelques chose de bizzare. J'ai passé du lisier sur un de mes champs (avant de le labourer) avec la première cuve que l'on trouve dans le jeu vanilla (aucun mod donc). Je vois bien la "texture" du sol changer et devenir plus foncée, mais quand je regarde la carte avec Esc, mon champ n'apparait pas comme "fertilisé". Par contre, si j'utilise l'outil de mesure fourni avec le mod season, il me dit bien que le champ est à 33 %. Du coup, est-ce un bug? Est-ce que le champs est fertilisé ou non?
A noter qu'il y avait un truc bizarre aussi avec l'animation de l'épandage: le "jet" à l'arrière de la cuve était déformé, comme étiré sur un côté, et ne bougeait pas. Par contre, l'animation du champs qui change de couleur était bien présente.
Bref, si vous avez une idée?
D'avance, merci!
Re: Mod contest season
Bonjour.
Une idée pour faire avancer : avec quel outil as-tu labouré ?
Bon jeu
Une idée pour faire avancer : avec quel outil as-tu labouré ?
Bon jeu
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- Joined: Sat Nov 17, 2018 6:39 pm
Re: Mod contest season
I play vanilla valley v3 seasons why no Snow help???