Mod contest season
Posted: Sat Jun 17, 2017 3:40 pm
Salut
Comment dire à quel point ce mod est bluffant. Vraiment chapeau bas pour l'équipe de moddeurs.
Si on fait abstraction du fait que le mod nous fait commencer les moissons des orges, blés et colzas un peu tardivement (ca correspond à du mi aout voir fin aout) c'est vraiment exceptionnel.
Tout a été bien pensé, à commencer par l'explication très détaillée par le menu "echap" avec tous les autres explicatifs de FS.
On a commencé une petite partie sur serveur sur Dusty cove, pour le moment on a pas fait une année entière, mon maïs et mon soja ne sont pas encore murs.
Ce mod permet d'étaler facilement les cultures sur l'année, il "oblige" à faire autre chose que la culture "intensive". Vu que du coup on a le temps, ce n'est plus la course au gros matos pour aller plus vite (un peu mon défaut perso).
Le démarrage d'une partie est le plus chiant car du coup, on a tous les champs à labourer, cultiver, semer et fertiliser. Mais une fois le roulement établi, ca va beaucoup mieux.
Un point magistral, les animaux meurent !!!!!!!!!!!! Enfin, si ils n'ont pas à manger, pas de vieillesse, enfin je ne crois pas. Ils ne produisent pas en permanence, ne se reproduisent pas toute l'année non plus...
Pour ceux qui se posent la question, les semis doivent impérativement se faire sur les jours "verts" visible via "Alt+S". La température du sol qui est annoncée ne gène pas le semis, c'est juste que les graines ne commenceront à pousser QUE quand le sol sera assez chaud.
Pour vraiment voir ce que ce mod apporte, il ne faut pas se contenter de la description sommaire sur la page du mod hub. Il faut aller sur leur site officiel où c'est bien expliqué et aussi lire ce qu'il y a dans le menu du jeu et quand on découvre tout, heureusement que l'on est bien calé dans son siège...
Pour moi, ce mod est une véritable révolution pour FS. Encore plus forte que l'apparition des mods "more realistics" sur FS13 pour ceux qui ont connu.
Quand c'est couplé avec les mods de real mass, fuel usage, les differents real modules... Par exemple, mon JD de 350cvx galère bien avec le semoir Horsch de 9m dans le champs à côté de la ferme (bonne pente).
A titre d'info, on a mis le mod en 6 jours par saison, quand on est connecté on met en *5 et on passe en temps réel quand on déco (le serveur tourne en continu).
On attends aussi maintenant de bonnes lames de déneigement en mod (des lames qui sont de biais pour pousser la neige sur le côté) et pourquoi pas un petit épandeur de sel pour les routes.
Je vais tenter une petite liste non exhaustive des plus de ce mod :
- cité plus haut, la gestion des animaux
- après la pluie, il faut plusieurs heures pour que le champ sèche avant de pouvoir battre
- l'été, on peut avoir des orages non annoncés par la météo
- l'entretien des véhicules motorisés à faire, sinon ils marchent beaucoup moins bien
- les andains de paille ou d'herbe non ramassés finiront par disparaître
- les balles non enrubannées stockées dehors vont pourrir et disparaître
- un véhicule maintenu propre coûtera moins cher à l'entretien
- la neige promet de bonne glissades....
- ...................... il y en a tellement...............
Et vous, qu'en dites vous ?
PS : j'ai mis ce post en bla bla pour ne pas surcharger le topic de suivi des mods
Comment dire à quel point ce mod est bluffant. Vraiment chapeau bas pour l'équipe de moddeurs.
Si on fait abstraction du fait que le mod nous fait commencer les moissons des orges, blés et colzas un peu tardivement (ca correspond à du mi aout voir fin aout) c'est vraiment exceptionnel.
Tout a été bien pensé, à commencer par l'explication très détaillée par le menu "echap" avec tous les autres explicatifs de FS.
On a commencé une petite partie sur serveur sur Dusty cove, pour le moment on a pas fait une année entière, mon maïs et mon soja ne sont pas encore murs.
Ce mod permet d'étaler facilement les cultures sur l'année, il "oblige" à faire autre chose que la culture "intensive". Vu que du coup on a le temps, ce n'est plus la course au gros matos pour aller plus vite (un peu mon défaut perso).
Le démarrage d'une partie est le plus chiant car du coup, on a tous les champs à labourer, cultiver, semer et fertiliser. Mais une fois le roulement établi, ca va beaucoup mieux.
Un point magistral, les animaux meurent !!!!!!!!!!!! Enfin, si ils n'ont pas à manger, pas de vieillesse, enfin je ne crois pas. Ils ne produisent pas en permanence, ne se reproduisent pas toute l'année non plus...
Pour ceux qui se posent la question, les semis doivent impérativement se faire sur les jours "verts" visible via "Alt+S". La température du sol qui est annoncée ne gène pas le semis, c'est juste que les graines ne commenceront à pousser QUE quand le sol sera assez chaud.
Pour vraiment voir ce que ce mod apporte, il ne faut pas se contenter de la description sommaire sur la page du mod hub. Il faut aller sur leur site officiel où c'est bien expliqué et aussi lire ce qu'il y a dans le menu du jeu et quand on découvre tout, heureusement que l'on est bien calé dans son siège...
Pour moi, ce mod est une véritable révolution pour FS. Encore plus forte que l'apparition des mods "more realistics" sur FS13 pour ceux qui ont connu.
Quand c'est couplé avec les mods de real mass, fuel usage, les differents real modules... Par exemple, mon JD de 350cvx galère bien avec le semoir Horsch de 9m dans le champs à côté de la ferme (bonne pente).
A titre d'info, on a mis le mod en 6 jours par saison, quand on est connecté on met en *5 et on passe en temps réel quand on déco (le serveur tourne en continu).
On attends aussi maintenant de bonnes lames de déneigement en mod (des lames qui sont de biais pour pousser la neige sur le côté) et pourquoi pas un petit épandeur de sel pour les routes.
Je vais tenter une petite liste non exhaustive des plus de ce mod :
- cité plus haut, la gestion des animaux
- après la pluie, il faut plusieurs heures pour que le champ sèche avant de pouvoir battre
- l'été, on peut avoir des orages non annoncés par la météo
- l'entretien des véhicules motorisés à faire, sinon ils marchent beaucoup moins bien
- les andains de paille ou d'herbe non ramassés finiront par disparaître
- les balles non enrubannées stockées dehors vont pourrir et disparaître
- un véhicule maintenu propre coûtera moins cher à l'entretien
- la neige promet de bonne glissades....
- ...................... il y en a tellement...............
Et vous, qu'en dites vous ?
PS : j'ai mis ce post en bla bla pour ne pas surcharger le topic de suivi des mods