Mod contest season
Re: Mod contest season
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Last edited by themarcel on Fri Aug 04, 2017 5:31 pm, edited 1 time in total.
- Farmer1602
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Re: Mod contest season
Bonjour Marcel,
Ok, merci, je vais regarder ça de plus près.
Bonne peinture.
Attention, à la pèche, met bien ton chapeau sur la tête, à ton âge c'est plus prudent par ces chaleurs
Ok, merci, je vais regarder ça de plus près.
Bonne peinture.
Attention, à la pèche, met bien ton chapeau sur la tête, à ton âge c'est plus prudent par ces chaleurs
Farmer1602 joueur sur PC
"Ce n'est pas parce qu'on vieillit qu'on arrête de jouer, mais c'est parce qu'on arrête de jouer qu'on vieillit."
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- Farmer1602
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Re: Mod contest season
Bonsoir,
Eh bien voilà grace à l'aide de Themarcel, que je remercie beaucoup, je viens de finir le SnowMask de ma map "Silvercrest_Valley_Seasons".
En fait j'avais zaper un passage qui n'était pas bien clair dans le tuto du site du mod.
Tout était bien placé comme indiqué sauf que j'avais oublié le fileId="80"
à reporter dans le customShaderId="80" dans la ligne de code
ame="seasons_mask_mat" materialId="100610" ambientColor="1 1 1" customShaderId="80">[/code]
Me voilà donc avec tout mes bâtiments protégés de la neige.
En revanche, je n'ai pas fait les routes et chemins comme Themarcel.
Il y en a de trop, et je trouve plus réaliste d'avoir des routes et chemins enneigés, car le sol étant plutôt inégal sous les routes on se trouve avec des endroits sans neige.
Le vent à dû balayer une peu la neige, mais je n'ai pas vu de congères
Et puis cela fera du travail pendant l'hiver de déneiger les chemin d'accès.
Pour être juste un peu pointilleux, il me reste à faire les cours d'eau. Il y a du bouleau, mais ça va assez vite car moins de précision que pour les bâtiments.
Pour finir, je dirais que ce mod est vraiment génial. S'il ne gagne pas le Contest 2017, je ne comprends plus rien.
Bon SeasonsMod à tous.
Eh bien voilà grace à l'aide de Themarcel, que je remercie beaucoup, je viens de finir le SnowMask de ma map "Silvercrest_Valley_Seasons".
En fait j'avais zaper un passage qui n'était pas bien clair dans le tuto du site du mod.
Tout était bien placé comme indiqué sauf que j'avais oublié le fileId="80"
Code: Select all
<File fileId="80" filename="../shaders/windrowFoliageShader.xml" relativePath="true"/>
Code: Select all
<Material n
Me voilà donc avec tout mes bâtiments protégés de la neige.
En revanche, je n'ai pas fait les routes et chemins comme Themarcel.
Il y en a de trop, et je trouve plus réaliste d'avoir des routes et chemins enneigés, car le sol étant plutôt inégal sous les routes on se trouve avec des endroits sans neige.
Le vent à dû balayer une peu la neige, mais je n'ai pas vu de congères
Et puis cela fera du travail pendant l'hiver de déneiger les chemin d'accès.
Pour être juste un peu pointilleux, il me reste à faire les cours d'eau. Il y a du bouleau, mais ça va assez vite car moins de précision que pour les bâtiments.
Pour finir, je dirais que ce mod est vraiment génial. S'il ne gagne pas le Contest 2017, je ne comprends plus rien.
Bon SeasonsMod à tous.
Farmer1602 joueur sur PC
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Re: Mod contest season
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Last edited by themarcel on Fri Aug 04, 2017 5:31 pm, edited 1 time in total.
Re: Mod contest season
Hummm, l'hiver est commencé et 5 jours de neige annoncés..... ça promet une belle couche...
Joueur PC ...................
Re: Mod contest season
bonjour a tous
question pour theSeb
dans season les outil sont réparer automatiquement mais pour les bâtiment comment faire?
autre question (pour tout le monde)
j ai trouver le géo mod western Germany. y a t il un géo mod France si cela n est pas le cas existe t il un site qui explique comment le crée.
j ai rien trouver sur le net ni mème sur leur site>>>>>https://www.realismusmodding.com/mods/seasons/manual/
merci
question pour theSeb
dans season les outil sont réparer automatiquement mais pour les bâtiment comment faire?
autre question (pour tout le monde)
j ai trouver le géo mod western Germany. y a t il un géo mod France si cela n est pas le cas existe t il un site qui explique comment le crée.
j ai rien trouver sur le net ni mème sur leur site>>>>>https://www.realismusmodding.com/mods/seasons/manual/
merci
Re: Mod contest season
De ce que j'en ai vu sur Goldcrest, les bâtiments placés soit n'ont pas de coût de maintenance, soit sont réparés en même temps que les outils
Autre question, comment ça se passe sur les maps non-Seasons avec des cultures supplémentaires, genre Pine Cove ? Elles sont gérées par le mod ? Greygil, c'était pas toi qui jouait sur Pine Cove avec Seasons ?
Autre question, comment ça se passe sur les maps non-Seasons avec des cultures supplémentaires, genre Pine Cove ? Elles sont gérées par le mod ? Greygil, c'était pas toi qui jouait sur Pine Cove avec Seasons ?
Re: Mod contest season
Hello Cassin,Cassin wrote:......Autre question, comment ça se passe sur les maps non-Seasons avec des cultures supplémentaires, genre Pine Cove ? Elles sont gérées par le mod ? Greygil, c'était pas toi qui jouait sur Pine Cove avec Seasons ?
Oui, en effet, j'y suis toujours, je m'y éclate bien mais compte tenu des contraintes (que j'accepte avec plaisir) imposées par cet excellent mod Seasons, je n'ai pas eu l'occasion de tester les cultures ajoutées, ceci étant dès que la météo et la saison s'y prête je teste et je vous fais une remontée.
Bon Seasons à vous tous.
Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu
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Re: Mod contest season
bonjour
les autres cultures ajouter ce base sur la croissance de l orge enfin c est ce que j ai compris dans le manuel de seasons
les bâtiments comme les éoliennes et le garage ne ce répare pas dans ma partie du coup une éolienne n est rentable que deux saisons (et encore).
les autres cultures ajouter ce base sur la croissance de l orge enfin c est ce que j ai compris dans le manuel de seasons
les bâtiments comme les éoliennes et le garage ne ce répare pas dans ma partie du coup une éolienne n est rentable que deux saisons (et encore).
Re: Mod contest season
Buildings/placeables are repaired automatically.
We are working on a GEO mod for Central France.
We are working on a GEO mod for Central France.
Re: Mod contest season
Hi Rahkiin,Rahkiin wrote:Buildings/placeables are repaired automatically.
We are working on a GEO mod for Central France.
Your team has done a great job, it's the first time I've seen a team of modders who follows the evolution of her baby with such interest.
Congratulations and thank you guys.
Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu
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- Farmer1602
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Re: Mod contest season
Bonjour ntl71,ntl71 wrote:bonjour a tous
question pour theSeb
dans season les outil sont réparer automatiquement mais pour les bâtiment comment faire?
autre question (pour tout le monde)
j ai trouver le géo mod western Germany. y a t il un géo mod France si cela n est pas le cas existe t il un site qui explique comment le crée.
j ai rien trouver sur le net ni mème sur leur site>>>>>https://www.realismusmodding.com/mods/seasons/manual/
merci
Oui, realismusmodding prépare un mod pour la France dans le même style que le western Germany.
Je suis à l'origine de ce mod.
J'ai transmis à l'équipe les données de latitude (fichier daylight.xml) de la région centre pour la ville d'Orléans. Cette donnée influe sur la durée du jour quelque soit la saison, plus on descend vers le sud et plus cette durée sera importante pour une période identique.
La seconde chose que je leur ai transmis sont les données météo (fichier weather.xml) (t° mini/maxi/moyennes) ainsi que les probabilités moyenne de pluie et couverture nuageuse.
Une première ébauche du mod est présent sur le github de realismusmodding .
Enfin, je leur ai également adressé un tableau à l'identique de celui que l'on trouve dans le jeu avec LEFT ALT + S, avec des données plus en rapport avec ce qui se pratique en France. Notamment pour les périodes de semis et de récolte.
Bien sûr, cela peut varier de quelques semaines en fonction de ce qui se fait en région Midi-Pyrénées ou dans les Hauts de France, climat oblige.
Il reste donc à l'équipe à intégrer ces valeurs dans le fichier growth.xml.
Ils sont très pris en ce moment avec la version 1.1 du FS17Contest_Seasons, ainsi que sur plusieurs GEO_mod.
C'est comme tout il faut être patient et savoir apprécier le travail fait par cette team.
Bon jeu à tous.
Farmer1602 joueur sur PC
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Re: Mod contest season
Ah, c'est pas plus mal en fait, c'est bon à savoirntl71 wrote:bonjour
les autres cultures ajouter ce base sur la croissance de l orge enfin c est ce que j ai compris dans le manuel de seasons
Pourquoi est-ce qu'il y aurait une "date de péremption" ? Je veux dire, sur un véhicule qui n'est pas entretenu le moteur a du mal à démarrer, mais sur un bâtiment, il n'y a rien qui indique un quelconque "compte à rebours" avant qu'il ne fonctionne plusntl71 wrote: les bâtiments comme les éoliennes et le garage ne ce répare pas dans ma partie du coup une éolienne n est rentable que deux saisons (et encore).
Re: Mod contest season
tout d abord merci a :
Farmer1602 : pour le projet que tu a crée
Rahkiin : pour le travaille que vous faites
Cassin
d accord mais pour les éoliennes ? dans le garage, il y a bien un décompte de jour d utilisations et chaque jour qui passe augment l entretien de 6 a11 euro de plus.
c est cela qui m inquiète, j ai l impression que les éoliennes ne seront plus rentable.
Farmer1602 : pour le projet que tu a crée
Rahkiin : pour le travaille que vous faites
Cassin
d accord mais pour les éoliennes ? dans le garage, il y a bien un décompte de jour d utilisations et chaque jour qui passe augment l entretien de 6 a11 euro de plus.
c est cela qui m inquiète, j ai l impression que les éoliennes ne seront plus rentable.