[LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Also, ich würde ja gerne hochladen, aber ich bekomme grad einfach keine schönen Screenshots hin. Und die brauche ich, für das Preview-Bild und das Mod-Icon. Und ohne die kann ich nicht hochladen.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Danke dir das ist mein Hauptlogo das YouTube über das Video blendet. Bin schon mal beruhigt, dachte ich hätte Tippfehler im Video.LMoonlight wrote: ↑Thu Dec 01, 2022 9:51 pmDas finde ich echt super
Du hast ab Mintue: 2:37 rum unten rechts einen Logo-Kreis eingeblendet:Fehlendes t? Wo muss ich suchen. Im video oder im text.
Ein Gamer altert nicht, er levelt!
Den Satz finde ich absolut passend
Ich frage mich tatsächlich ob ich das überhaupt ändern soll . Aber es fehlt ein "t" zur Ursprungsidee
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Darf ich um eure Aufmerksamkeit bitten?
*Räusper*
Hiermit kündige ich feierlich die Fertigstellung der Neu-Minibrunn an!
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Das sind die Screenshots.
Und das ist das Vorschaubild:
Die fertige Version habe ich soeben auch in den Filehorst-Ordner gestellt.
Und das ist das Vorschaubild:
Die fertige Version habe ich soeben auch in den Filehorst-Ordner gestellt.
Code: Select all
Changelog:
- Sojadrinkproduktion auf Paletten umgestellt
- Balancing von Sojadrink und Fernwärme
- Schotter aus der Erlengrat als Bodentextur hinzugefügt
- Kalk zu Überladewagen, Dünger- und Miststreuern hinzugefügt
- Wasser zu Gülletanker hinzugefügt
- Winkel der Randsteine beim Platzieren angepasst
- Fruchtzerstörung für Wiese, Gras und Ackergras aktiviert
- Dünger BigBags auf die Marke Helm geändert
- Werkstatt hinzugefügt
- grüne Siloabdeckung statt weiße
- 16 Sammelobjekte verbaut
- Flackern der Hintergrund-Winterfototapete behoben
- Trigger für Holz-Container hinzugefügt
- Farmländer neu gemalt und den Feldnummern angepasst
- 1 Flutlicht, 1 große und 1 kleine Straßenlaterne als platzierbare Objekt hinzugefügt
- alle XML der verbauten Produktionen in die Karte geholt
- DEKORATION DER KARTE
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Freu mich schon,
Wirds dieses WE noch was?
(Frag nur wegen dem Schweizer)
Lg
Andreas
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Andreas
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Ich bin jetzt einfach nur noch geflasht ... einfach traumhaft schön! Vielen lieben Dank!
Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One X, Xbox One
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Yuhuuuuu!!!!!
@TopAce ich freu mich riesig auf den Release. Danke, dass du so viel Liebe und Zeit in die Minibrunn Goldkarte gesteckt hast.
@TopAce ich freu mich riesig auf den Release. Danke, dass du so viel Liebe und Zeit in die Minibrunn Goldkarte gesteckt hast.
Gruß Felix
Xbox Series X
Xbox Series X
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Es ist doch bereits was geworden. Oder wie war die Frage gemeint?
Ach, ok, das Wichtigste hatte ich gar nicht erwähnt. Die Karte ist natürlich auch bereits eingereicht. Der Release hängt aber ganz von der Warte- und Testzeit und dem Ergebnis ab. Ich plane daher erst einmal vorsichtig mit dem 9.12., aber wahrscheinlicher ist der 16.12. Also drückt mal alle fest die Daumen, dass alles gut läuft.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Ohhhhh ich freue mich total. Du bist Klasse
Die Bilder sind wunderschön geworden 🥰
Ich drücke mal feste die Däumchen mit, dass es fix geht und nichts zu beanstanden gibt
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Ich musste auch schon zwei Mal die Map zurückholen, weil ich wieder mal vergessen habe, die Collsision Map zu erstellen. Und dann ist mir bei dem 2. Screenshot aufgefallen, dass da der Cursor aus dem Spiel auf der Übersichtskarte zu sehen war, das geht ja nun mal gar nicht.
Also wenn ihr nicht wollt, dass ich die Map auch noch ein drittes Mal zurück hole, dann haltet euch besser mit Fehlermeldungen zur Release-Version zurück, bevor sie nicht in den Test gegangen, denn dann kann ich sie nicht mehr zurück holen.
So, ich fang dann mal mit der nächsten Karte an...
Übrigens, ich habe ja auf dem See nun auch die Wasserpflanzen verbaut und habe es erst einmal selbst versucht, diese aus dem 19er in den 22er zu holen und ich bin bei genau der gleichen Shader-Variante gelandet wie du bei deinen. Dann wollte ich das ganze noch verfeinern und die Pflanzen in Blender zerlegen, so dass nicht immer das ganze Stück bei Wind am Wackeln ist. Aber da hat mir Blender dann mit den Normalen einen Strich durch die Rechnung gemacht, da ich nicht weiß, wie ich die für alle Faces einheitlich setze, also dass die grundsätzlich nur in eine Richtung zeigen (in diesem Fall nach oben). Da die dann nach dem Zerlegen senkrecht standen, wurde das Licht auf den Blättern und an den Pflanzen anders reflektiert und das sah das sehr komisch aus...Blatt hell...Pflanze dunkel.
Ach herrje, da fällt mir ein, dass ich doch total was vergessen habe, der Teich hat gar keine Eisschicht im Winter. Naja, aber wie war das noch nach dem Release ist vor dem Update.
Also wenn ihr nicht wollt, dass ich die Map auch noch ein drittes Mal zurück hole, dann haltet euch besser mit Fehlermeldungen zur Release-Version zurück, bevor sie nicht in den Test gegangen, denn dann kann ich sie nicht mehr zurück holen.
So, ich fang dann mal mit der nächsten Karte an...
Ja, geht so. Nachdem ich keine Lust mehr hatte, noch weiter auf Screenshotfang zu gehen, habe ich dann einfach die 6 Besten ausgewählt. Da habe ich während des Baus der Karte über 400 Screenshots hier gepostet und dann machen mir die letzten 6 solche Schwierigkeiten.
Übrigens, ich habe ja auf dem See nun auch die Wasserpflanzen verbaut und habe es erst einmal selbst versucht, diese aus dem 19er in den 22er zu holen und ich bin bei genau der gleichen Shader-Variante gelandet wie du bei deinen. Dann wollte ich das ganze noch verfeinern und die Pflanzen in Blender zerlegen, so dass nicht immer das ganze Stück bei Wind am Wackeln ist. Aber da hat mir Blender dann mit den Normalen einen Strich durch die Rechnung gemacht, da ich nicht weiß, wie ich die für alle Faces einheitlich setze, also dass die grundsätzlich nur in eine Richtung zeigen (in diesem Fall nach oben). Da die dann nach dem Zerlegen senkrecht standen, wurde das Licht auf den Blättern und an den Pflanzen anders reflektiert und das sah das sehr komisch aus...Blatt hell...Pflanze dunkel.
Ach herrje, da fällt mir ein, dass ich doch total was vergessen habe, der Teich hat gar keine Eisschicht im Winter. Naja, aber wie war das noch nach dem Release ist vor dem Update.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
ohja,TopAce888 wrote: ↑Fri Dec 02, 2022 2:05 pmEs ist doch bereits was geworden. Oder wie war die Frage gemeint?
Ach, ok, das Wichtigste hatte ich gar nicht erwähnt. Die Karte ist natürlich auch bereits eingereicht. Der Release hängt aber ganz von der Warte- und Testzeit und dem Ergebnis ab. Ich plane daher erst einmal vorsichtig mit dem 9.12., aber wahrscheinlicher ist der 16.12. Also drückt mal alle fest die Daumen, dass alles gut läuft.
bin grade der 4. der sie vom filehorst runterlädt
das war gemeint mit "Wirds dieses We noch was" (mit spielen für pc)
danke dir, werd ich heute abend gleich mal ne runde drehen
lg
andreas
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Einfach nur Bombig. Danke TopAce888.
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- Joined: Thu Dec 06, 2018 4:40 pm
Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Entschuldigung wenn ich mich da jetzt ein bischen blöd anstelle. Wie bekomme ich die Map von Filehosrst runtergeladen ?
Danke, danke für die Neu Minibrunn, die Screenshots und die Vorschauvideos sehen toll aus.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread
Damit meinte TopAce die bisherigen Betatester.Wolfgang76 wrote: ↑Fri Dec 02, 2022 6:22 pm Entschuldigung wenn ich mich da jetzt ein bischen blöd anstelle. Wie bekomme ich die Map von Filehosrst runtergeladen ?
Danke, danke für die Neu Minibrunn, die Screenshots und die Vorschauvideos sehen toll aus.