[LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread
Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Das ist meine Fachwerksammlung...
Fachwerk mag ich halt auch im RL.....
https://farming-simulator.com/mod.php?l ... tle=fs2019
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Und von VD habe ich auch noch den Hof....aber keine Link am Handy
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Gruß Martin
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Ich bin mal so frei und ergänze den Link für dich.
https://vertexdezign.net/projekte/fachwerkhof/
Die Kartoffelhalle hast du übrigens zweimal verlinkt (als erstes und letztes).
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
War ein Test
Gruß Martin
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Du Fiesling.
Ich habe aufgrund anthus Anregung die Bezeichnungpositionen auf der Übersichtskarte geändert. Das sieht dann jetzt so aus.
Oberhalb fand ich nicht passend, weil dann Bahn Nord und Bahnsilo Ost mit der gelben Schrift ins Feld hinein gekommen wären. Und Feld 5 war dann auch grad noch gelb. Das könnte zur Verunsicherung beitragen.
Edit:
Und die anderen gemeldeten Bugs habe ich dann auch gefixt. Der Stapler ist drin, Pfützen kann man auch malen. Ist also bald mal wieder Zeit für eine neue Beta.
Bugliste und Changelog (Stand 2020-04-17):
- [BEHOBEN] beim kleinen Unterstand am Hof ist ohne Seasons das Schneedach sichtbar
- [BEHOBEN] einige Bordsteine am Hof haben noch eine Colli
- [BEHOBEN] Unebenheiten auf Feldern 3,4, 5, 12 und 18 beseitigt (Feld 18 hat Helfer-Probleme verursacht)
- [BEHOBEN] Position der Verkaufsstellenbezeichnungen ändern
- [BEHOBEN] BGA-Beschriftung ist zu weit unten
- [BEHOBEN] Gärreste-Trigger an der BGA schwer anzufahren
- [HINZUGEFÜGT] Randbegrenzung am Kanal im Osten und Westen
- [HINZUGEFÜGT] Gabelstapler als Standardfahrzeug beim Händler
- [HINZUGEFÜGT] Pfützen können über den Landschaftsbaumodus gemalt werden
Ich habe aufgrund anthus Anregung die Bezeichnungpositionen auf der Übersichtskarte geändert. Das sieht dann jetzt so aus.
Oberhalb fand ich nicht passend, weil dann Bahn Nord und Bahnsilo Ost mit der gelben Schrift ins Feld hinein gekommen wären. Und Feld 5 war dann auch grad noch gelb. Das könnte zur Verunsicherung beitragen.
Edit:
Und die anderen gemeldeten Bugs habe ich dann auch gefixt. Der Stapler ist drin, Pfützen kann man auch malen. Ist also bald mal wieder Zeit für eine neue Beta.
Bugliste und Changelog (Stand 2020-04-17):
- [BEHOBEN] beim kleinen Unterstand am Hof ist ohne Seasons das Schneedach sichtbar
- [BEHOBEN] einige Bordsteine am Hof haben noch eine Colli
- [BEHOBEN] Unebenheiten auf Feldern 3,4, 5, 12 und 18 beseitigt (Feld 18 hat Helfer-Probleme verursacht)
- [BEHOBEN] Position der Verkaufsstellenbezeichnungen ändern
- [BEHOBEN] BGA-Beschriftung ist zu weit unten
- [BEHOBEN] Gärreste-Trigger an der BGA schwer anzufahren
- [HINZUGEFÜGT] Randbegrenzung am Kanal im Osten und Westen
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Auf die Beta freue ich mich
Gruß Martin
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Mache ich morgen dann fertig, jetzt geht es in die Falle. 🥱 Mein Sohn weckt mich bestimmt wieder um 7 Uhr.
Für die Terrainänderungen brauchts aber wieder einen neuen Spielstand oder du lässt dir mal erklären, wie man die Daten vom alten Spielstand in einen neuen Übernehmen kann oder umgekehrt. Wenn du eine Mod vom Download-Ordner in die Mod kopieren kannst, dann bekommst du das auch hin.
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Nee lass mal...bei meinem Glück muss ich danach das Spiel neukaufen, weil bei Steam die Hütte brennt....
Gruß Martin
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Hallo Topace
ich hätte noch was:
1. bei der Strasse westlich von Feld16, nördlich der Runine sind ab der Kreuzung bei der Eisenbahnbrücke die Mittellinien unregelmäßig, bzw fehlen stellenweise.
2. die drei Hedeman Silos (für Kalk, Dünger und Saatgut sind (für Autodrive und Courseplay Spieler) recht ungünstig platziert.
die Flüssigdünger und Spritzmitteltanks kann man gut erreichen.
freu mich schon auf v0007
lg
andreas
ich hätte noch was:
1. bei der Strasse westlich von Feld16, nördlich der Runine sind ab der Kreuzung bei der Eisenbahnbrücke die Mittellinien unregelmäßig, bzw fehlen stellenweise.
2. die drei Hedeman Silos (für Kalk, Dünger und Saatgut sind (für Autodrive und Courseplay Spieler) recht ungünstig platziert.
die Flüssigdünger und Spritzmitteltanks kann man gut erreichen.
freu mich schon auf v0007
lg
andreas
Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
1.) Ja, ich weiß. Ich glaube, ich muss da die Straße nochmal neu machen. Die Streifen erstelle ich auch mit dem SplineStreetConstructor. Die Straße ging da aber in die andere Richtung wie die Streifen und dann passt das nicht 100%ig aufeinander.
2.) Die Silos hatte ich extra da platziert, damit sie nicht zu leicht zu erreichen sind. Warum ist das mit CP und AD schwierig? Wäre es einfacher, wenn die Flüssigteile da stehen und die Silos an deren Stelle auf der anderen Seite?
2.) Die Silos hatte ich extra da platziert, damit sie nicht zu leicht zu erreichen sind. Warum ist das mit CP und AD schwierig? Wäre es einfacher, wenn die Flüssigteile da stehen und die Silos an deren Stelle auf der anderen Seite?
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Ich Sag's mal so, Courseplay kann zwar rückwärts fahren, aber eher bescheiden.
Autodrive lernt gerade erst zurückzuschieben.
Außerdem ist es mit courseplay ein Krampf, einen Kurs einzufahren, der rückwärts an einen trigger geht um dann geradeaus wieder wegzufahren.
Detto bei der Ecke in der BGA bei den Gärresten, ich kanns, unser lenkradkurbler warscheinlich blind mit gefesselten Händen, so zentimentergenaue Fahrten aber CP und AD beizubringen gelingt selten.
Lg
Andreas
Autodrive lernt gerade erst zurückzuschieben.
Außerdem ist es mit courseplay ein Krampf, einen Kurs einzufahren, der rückwärts an einen trigger geht um dann geradeaus wieder wegzufahren.
Detto bei der Ecke in der BGA bei den Gärresten, ich kanns, unser lenkradkurbler warscheinlich blind mit gefesselten Händen, so zentimentergenaue Fahrten aber CP und AD beizubringen gelingt selten.
Lg
Andreas
Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Ich finde, dass gibt dem ganzen Flair, kann ruhig gelegentlich (nicht regelmäßig) so sein.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Um meinst Abrieb?
Ja ok, dann kanns von mir aus so bleiben.
Lg
Andreas
Ja ok, dann kanns von mir aus so bleiben.
Lg
Andreas
Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Ich finde sowas auch gut....dann fehlen nur noch die Strassenschäden....auf dem Hof zum Malen...und auf den Strassen eingebaut......
Gruß Martin
LS Zocker seit 10/2013
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
Jetzt fällt mir ums verrecken der mapname nicht ein. Hatte ich mal im GE angesehen.
Da waren zwei strsssenstücke übereinander, ein kaputtes mit Schlaglöchern und ein geflicktes.
Im Frühjahr war das kaputte Teil aktiv.
Im Sommer das kaputte, inklusive Straßensperre, Bagger und Baucontainer.
Im Herbst und Winter war das geflickte aktiv.
Wäre das was für dich @ Topace?
Lg
Andreas
Da waren zwei strsssenstücke übereinander, ein kaputtes mit Schlaglöchern und ein geflicktes.
Im Frühjahr war das kaputte Teil aktiv.
Im Sommer das kaputte, inklusive Straßensperre, Bagger und Baucontainer.
Im Herbst und Winter war das geflickte aktiv.
Wäre das was für dich @ Topace?
Lg
Andreas
Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread
das klingt auch sehr
Gruß Martin
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