Mom's Diner
Re: Mom's Diner
Mit den Figuren wird es erstmal nichts, ich bekomme die Posen nicht gespeichert.
Dann habe ich plötzlich keinen Glanz mehr, egal was ich mache, wobei ich nichts anders mache, als sonst, das hatte ich noch nicht, erst seit heut mit dem GE 7.0.5
Ingame gibts keine Reflektionen.
Ich teste das morgen nochmal im alten GE.
Dann habe ich plötzlich keinen Glanz mehr, egal was ich mache, wobei ich nichts anders mache, als sonst, das hatte ich noch nicht, erst seit heut mit dem GE 7.0.5
Ingame gibts keine Reflektionen.
Ich teste das morgen nochmal im alten GE.
Re: Mom's Diner
Update:
Das ist der aktuelle Stand, ich hab die Texturen nochmal überarbeitet und stellenweise dezenter leuchten lassen, weil mir das zu grell war und bei Tageslicht z.B. auf dem Parkplatz extrem zu sehen war.
Die beiden Aussenleuchten sind nun echte Lichter.
Nun habe ich immernoch das Problem, dass ich keinen Glanz habe, ich habe schon mit den Einstellungen gespielt, was ist da los?
Das ist der aktuelle Stand, ich hab die Texturen nochmal überarbeitet und stellenweise dezenter leuchten lassen, weil mir das zu grell war und bei Tageslicht z.B. auf dem Parkplatz extrem zu sehen war.
Die beiden Aussenleuchten sind nun echte Lichter.
Nun habe ich immernoch das Problem, dass ich keinen Glanz habe, ich habe schon mit den Einstellungen gespielt, was ist da los?
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Re: Mom's Diner
hat sich da was aus LS3000 über dem Diner verirrt? ich hab da gerade ein Ufo gesehen?
weiter machen
weiter machen
Re: Mom's Diner
Hey sushidelic, ja, das schwebt da schon eine Weile rum
So, offensichtlich passiert nichts mehr mit Glanz, wenn ich keine Textur zugewiesen habe.
Ich habe stumpf die *_diffuse.dds von Parkplatz und Gebäude als Specular zugewiesen, sieht aus, als hätte es geregnet, fetzt
Das soll für heute reichen, die nächsten Tage geht's weiter
EDIT:
Was kann denn das schon wieder bedeuten? Ist mein Modell zu heftig zu rendern?
So, offensichtlich passiert nichts mehr mit Glanz, wenn ich keine Textur zugewiesen habe.
Ich habe stumpf die *_diffuse.dds von Parkplatz und Gebäude als Specular zugewiesen, sieht aus, als hätte es geregnet, fetzt
Das soll für heute reichen, die nächsten Tage geht's weiter
EDIT:
Was kann denn das schon wieder bedeuten? Ist mein Modell zu heftig zu rendern?
Re: Mom's Diner
Da liegt der Hund begraben:
Warning: i3d contains non-binary indexed triangle sets: C:/Users/Albin/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MomsDinerV1/moms_diner.i3d
C:/Users/Albin/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MomsDinerV1/moms_diner.i3d (465.60) ms
Error: D3D11Texture::init: Creation of texture with checked formats failed
..\..\..\src\base\3d\d3d11\D3D11Texture.cpp (533)Error: Render device Error: Unknown.
Habe aber keine Ahnung was da falsch läuft.
Edit:
Warning: i3d contains non-binary indexed triangle sets: Ist nach erstellen der i3d.shapes weg.
In der Nacht ist mir bei den Schatten etwas aufgefallen
Warning: i3d contains non-binary indexed triangle sets: C:/Users/Albin/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MomsDinerV1/moms_diner.i3d
C:/Users/Albin/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MomsDinerV1/moms_diner.i3d (465.60) ms
Error: D3D11Texture::init: Creation of texture with checked formats failed
..\..\..\src\base\3d\d3d11\D3D11Texture.cpp (533)Error: Render device Error: Unknown.
Habe aber keine Ahnung was da falsch läuft.
Edit:
Warning: i3d contains non-binary indexed triangle sets: Ist nach erstellen der i3d.shapes weg.
In der Nacht ist mir bei den Schatten etwas aufgefallen
Mein System:
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
Board MSI X570-A PRO
Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
Board MSI X570-A PRO
Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
Re: Mom's Diner
Moin Albin, danke für den Test
Kommt jetzt noch eine Fehlermeldung, nach dem du die shape erstellt hast?
Zum Ingamen mache ich das immer ohne externer shape, damit ich im Quelltext noch arbeiten kann.
Wie ist dein Gesamteindruck?
Ich könnte noch ewig einstellen und anpassen.
Die Schattenumrisse sind mir auch aufgefallen, dort sind 2 echte Lichtquellen.
Vielleicht liegt das daran, dass ich "specular" ausgeschaltet habe
EDIT:
Das scheint ein Render-Thema zu sein, mit den Einstellungen an der Lichtquelle ändert sich nicht, das kommt je Blickwinkel mal mehr, mal weniger
Selbst im Editor 7.0.5:
EDIT:
Ich bin heute mal zu Haus und hab seit Monaten erstmalig wieder die Gelegenheit "morgens" zu basteln...
Nun habe ich noch Einiges angepasst, unter Anderem den Glanz / Specular für Scheiben und co und auch soweit eingestellt und als i3d.shapes gibts auch keine Sorgen.
Ohne waren die Texturen schon am Flackern, ich glaube meine Graka kommt an ihre Grenzen.
Aktuelle Ansicht Ingame mit belegter Emissive-Texture:
Da ist laut log aber immernoch der Wurm drin, ich werde nochmal meine Texturen überprüfen
EDIT:
Fehler gefunden, ich hatte bei meinen Spotlights eine Glas-Textur von 1x1 Pixel, darum gab es die Meldung, nun ist alles sauber
Bleibt nur noch der kachelige Schatten, von den echten Lichtquellen der Scheinwerfer aussen
EDIT:
Ich mache mich nochmal bei den Figuren bei, ich habe mir die Grund-Pose importiert und die Texturen zugewiesen in C4D.
Mal sehen, ob mir das mit dem Bones einbauen gelingt
Kommt jetzt noch eine Fehlermeldung, nach dem du die shape erstellt hast?
Zum Ingamen mache ich das immer ohne externer shape, damit ich im Quelltext noch arbeiten kann.
Wie ist dein Gesamteindruck?
Ich könnte noch ewig einstellen und anpassen.
Die Schattenumrisse sind mir auch aufgefallen, dort sind 2 echte Lichtquellen.
Vielleicht liegt das daran, dass ich "specular" ausgeschaltet habe
EDIT:
Das scheint ein Render-Thema zu sein, mit den Einstellungen an der Lichtquelle ändert sich nicht, das kommt je Blickwinkel mal mehr, mal weniger
Selbst im Editor 7.0.5:
EDIT:
Ich bin heute mal zu Haus und hab seit Monaten erstmalig wieder die Gelegenheit "morgens" zu basteln...
Nun habe ich noch Einiges angepasst, unter Anderem den Glanz / Specular für Scheiben und co und auch soweit eingestellt und als i3d.shapes gibts auch keine Sorgen.
Ohne waren die Texturen schon am Flackern, ich glaube meine Graka kommt an ihre Grenzen.
Aktuelle Ansicht Ingame mit belegter Emissive-Texture:
Da ist laut log aber immernoch der Wurm drin, ich werde nochmal meine Texturen überprüfen
EDIT:
Fehler gefunden, ich hatte bei meinen Spotlights eine Glas-Textur von 1x1 Pixel, darum gab es die Meldung, nun ist alles sauber
Bleibt nur noch der kachelige Schatten, von den echten Lichtquellen der Scheinwerfer aussen
EDIT:
Ich mache mich nochmal bei den Figuren bei, ich habe mir die Grund-Pose importiert und die Texturen zugewiesen in C4D.
Mal sehen, ob mir das mit dem Bones einbauen gelingt
Re: Mom's Diner
Gernem4pj3cts wrote:Danke @ D4rkfr34k, für deine Hilfe
Re: Mom's Diner
Es nimmt Form an
Yeti_222 hat mich dazu bewegt, die Parkplatzfläche neu zu texturieren.
Da ich meine UV's weiter nutzen konnte, war der Ersatz schnell gemacht.
Hier und da mache ich die Tage noch Einstellungen und füge Sounds dazu, die Figuren sind noch in der Testphase
Die Lampen und die Leucht-Texturen werden noch nach Tageszeit geschaltet.
Yeti_222 hat mich dazu bewegt, die Parkplatzfläche neu zu texturieren.
Da ich meine UV's weiter nutzen konnte, war der Ersatz schnell gemacht.
Hier und da mache ich die Tage noch Einstellungen und füge Sounds dazu, die Figuren sind noch in der Testphase
Die Lampen und die Leucht-Texturen werden noch nach Tageszeit geschaltet.
Re: Mom's Diner
Update, die Lichter wurden erweitert, Texturen etwas abgespeckt, Sounds eingefügt und ein paar Einstellungen vorgenommen:
Bei der nächsten Gelegenheit kümmere ich mich um das NightLight
Bei der nächsten Gelegenheit kümmere ich mich um das NightLight
Re: Mom's Diner
Ich bin für heute echt frustriert, 2 Stunden nur im Quelltext per Editor rumgeschrieben und angepasst, neue ID's vergeben, Materialien sortiert und getrennt nach Tag / Nacht, alles fertig.... einmal im Editor öffnen, ein Teil entfernen, speichern und schon fliegt alles durcheinander, Materialen gehen verloren, die ganze Sortierung ist futsch und nix geht mehr
Re: Mom's Diner
Das Diner wird nun fertig gemacht für das ModHub.
Es wirkt alles noch etwas leer, aber das kann sich jeder füllen, wie er mag, evtl. gibt es dafür hin und wieder mal Zubehör
Ein Frauchen habe ich etwas bearbeitet, damit wenigstens jemand vor Ort ist
EDIT: Ab jetzt beim ModHub eingereicht
Es wirkt alles noch etwas leer, aber das kann sich jeder füllen, wie er mag, evtl. gibt es dafür hin und wieder mal Zubehör
Ein Frauchen habe ich etwas bearbeitet, damit wenigstens jemand vor Ort ist
EDIT: Ab jetzt beim ModHub eingereicht
Re: Mom's Diner
Ich kann dich verstehen. Irgendwann ist Schluss.
Sieht aber trotzdem sehr gut aus.
Sieht aber trotzdem sehr gut aus.
Mein System:
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
Board MSI X570-A PRO
Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
Board MSI X570-A PRO
Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
Re: Mom's Diner
Danke dir, auch für den Test und das Feedback, danke auch an alle Anderen, die hier aktiv waren
Genau genommen, könnte ich bei der Gebäudetextur, die ich als Erstes erstellt und von Hand Schatten eingefügt hatte, von vorn beginnen, weil sie für mich aus heutiger Sicht mit meinem jetzigen Kenntnisstand und Fähigkeiten veraltet ist
Mal sehn, ob es ohne Beanstandung angenommen wird, dann kann ich mich auf meine anderen Mods konzentrieren
Genau genommen, könnte ich bei der Gebäudetextur, die ich als Erstes erstellt und von Hand Schatten eingefügt hatte, von vorn beginnen, weil sie für mich aus heutiger Sicht mit meinem jetzigen Kenntnisstand und Fähigkeiten veraltet ist
Mal sehn, ob es ohne Beanstandung angenommen wird, dann kann ich mich auf meine anderen Mods konzentrieren
- Modder Rolf
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Re: Mom's Diner
Huhu. Schon antwort vom modhub bekommen?