Lagerhalle

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Trax
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Re: Lagerhalle

Post by Trax » Mon Jan 09, 2017 1:11 pm

Naja dafür wirst du ein Script benötigen, damit nur der Host die Tür öffnen kann und damit man nicht in die Fahrzeuge in der Halle hinein Tabben kann. Damit wäre dann auch das Thema Konsolenverfügbarkeit erledigt. :this:
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch

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m4pj3cts
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Re: Lagerhalle

Post by m4pj3cts » Mon Jan 09, 2017 3:10 pm

Das ist doof :neutralnew:
Ich habe noch Einiges daran zu werkeln, vielleicht findet sich bis dahin eine Lösung :gamer:

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Yeti_222
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Re: Lagerhalle

Post by Yeti_222 » Wed Jan 11, 2017 3:42 pm

m4pj3cts wrote:Auf Konsole kenne ich das nicht.
Wichtig ist, dass Tür nicht in die Mauer schlägt, wenn der Türflügel geöffnet wird. Man könnte die Tür auf einen Öffnungswinkel von 120 Grad beschränken, dann sollte es passen :smileynew:
Hallo m4pj3cts.

Die Tür könnte sich ja auch automatisch schließen.
Es gibt ja Türbänder mit Türschließer. (Feuerhemmende Türen)
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Re: Lagerhalle

Post by m4pj3cts » Tue Jan 17, 2017 10:23 pm

Hallo Yeti,

ob sich das teschnisch so umsetzen läßt? :confusednew:

Update:

Das Tor ist soweit fertig, vielleicht mache ich noch kleine Verschönerungen wie Kratzer oder so, aber für's Erste Ingame (Test ohne Funktionen) :smileynew:

Image

Image

Wie auch beim Diner musst ich etwas hoch skalieren, da der Spieler sonst nicht durch die Tür passt, der hat ein großes Ego :mrgreen:

Als Nächstes :hmm:

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Yeti_222
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Re: Lagerhalle

Post by Yeti_222 » Wed Jan 18, 2017 8:43 am

Hallo m4pj3cts,

schieb mal das Tor rüber. Möchte gerne etwas testen. Könnte vielleicht mit animatedObjects gehen.

Grüße
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Re: Lagerhalle

Post by m4pj3cts » Wed Jan 18, 2017 10:29 am

Hallo Yeti,

kann ich dir ggf. heute Abend gern schicken, final ist es noch nicht :wink3:

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Yeti_222
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Re: Lagerhalle

Post by Yeti_222 » Wed Jan 18, 2017 1:32 pm

Ist ja nur zum Testen. Brauche mal wieder eine Herausforderung.

Grüße
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Re: Lagerhalle

Post by m4pj3cts » Wed Jan 18, 2017 2:38 pm

Ich bin gespannt, ob du die Öffnungswinkel hinbekommst, damit die Führungsbolzen in der Schiene oben bleiben. :wink3:

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Re: Lagerhalle

Post by Yeti_222 » Wed Jan 18, 2017 3:09 pm

Ich auch.
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Re: Lagerhalle

Post by joker301069 » Wed Jan 18, 2017 7:11 pm

Trax wrote:Naja dafür wirst du ein Script benötigen, damit nur der Host die Tür öffnen kann und damit man nicht in die Fahrzeuge in der Halle hinein Tabben kann. Damit wäre dann auch das Thema Konsolenverfügbarkeit erledigt. :this:
Ein Trigger wo nur der Host zugriff drauf hat dürfte nicht möglich sein .Mit ner eigenen Colimask vllt. Wo bei man wieder bei einem eigenen Script wäre wo das zulässt.

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Re: Lagerhalle

Post by Yeti_222 » Thu Jan 19, 2017 2:58 pm

Kurzer Bericht:
Tor läuft.

Die beiden Tore lassen sich einzeln öffnen.
Die Türe schließt automatisch und kann nur geöffnet werden wenn das Tor geschlossen ist.

Grüße
Yeti
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Re: Lagerhalle

Post by m4pj3cts » Thu Jan 19, 2017 4:44 pm

Super, danke für die PN *thumbsup*

Kallenbach
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Re: Lagerhalle

Post by Kallenbach » Thu Jan 19, 2017 7:36 pm

Sind die Tore mit deinen eigenen Scripten versehen dass sie so funktionieren oder sind das alles Scripte die Standard sind.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
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Re: Lagerhalle

Post by m4pj3cts » Thu Jan 19, 2017 7:42 pm

Hi, ich habe die Tore gerade getestet, ich bin beeindruckt, dank Yeti *thumbsup*
Hier wurde die animatedObjects.xml verwendet und das funktioniert tatsächlich platzierbar :gamer:

DasAlex
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Re: Lagerhalle

Post by DasAlex » Sat Mar 11, 2017 1:25 pm

Moin Jungs,

Ich wollte mich mal nach dem aktuellen Stands des Mods erkunden.
Das was hier gesehen hab sieht richtig geil aus. *thumbsup*

Mfg
Alex

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