[LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

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TopAce888
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[LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by TopAce888 » Tue Apr 07, 2020 10:29 pm

Dreifichtenhof (Beta)

Die aktuelle Test-Version ist 0.0.5.0 vom 13.5.2020
Alle die eine PN mit den Zugangsdaten bekommen haben, können die aktuelle Version herunterladen


Mit Version 0.0.4.0 hat sich die Versionierung geändert.

Seit Januar baue ich an einer neuen Karte. Der Arbeitstitel lautet "Dreifichtenhof". Das dürfte dem oder anderen bekannt vorkommen, so sollte meine Map für den Contest aus dem letzten Jahr heißen. Stattdessen ist es Minibrunn geworden und nun habe ich noch den Namen der alten Karte frei. Ob es dabei bleibt, wird sich zeigen, noch fehlen ja auch die drei Fichten am Hof. :lol:

Die Karte bekommt auch wieder ein deutsches Setting (für Mister-XX natürlich amerikansich :wink3: ). Diese Mal wird es aber keine Mini-Karte, sondern eine ausgewachsene Full-Size-Karte. Wer Minibrunn kennt, dürfte auch bereits meinen Mapstil kennen, daher könnte man sagen, die Karte wird wie Minibrunn, nur größer. :lol: Abwechslung kommt aber durch neue Gebäude, andere Texturen, natürlichere Feldformen und eine völlig neu gestaltete Landschaft rein. Es wird also kein Minibrunn-Abklatsch sondern ein komplett neue Karte.

Ich habe heute die erste Beta-Version fertig gestellt und möchte nun die weitere Entwicklung der Karte mit euch hier im Thread teilen. Die Beta-Version ist noch in einem sehr frühen Stadium, bis zur Fertigstellung wird es noch ein Weilchen dauern. Da ich mit den Beta-Tests hier im Forum bei meiner Minibrunn-Karte gute Erfahrung gemacht habe, werde ich das auch mit meiner neuen Karte so handhaben.

Wer also Lust hat, schon vorab einen Blick auf die noch unfertige Karte zu werfen, kann mir eine PN schicken und erhält dann von mir Infos zum Download. Aber ich möchte darauf hinweisen, dass sich die Karte in einem sehr frühen Stadium befindet und sicherlich noch Fehler enthält. Auch fehlt noch der ganze südliche Teil der Karte, sowie etliches an Dekoration. Eine Anpassung für Seasons ist auch noch nicht enthalten.

In den folgenden Beiträgen werde ich zukünftig Screenshots von der Entwicklung und natürlich auch weitere Infos posten. :gamer:

Über einen konstruktiven Austausch würde ich mich sehr freuen, das hat auch Minibrunn schon zu einer besseren Karte gemacht. :biggrin2: Für Wünsche und Anregungen bin ich immer offen. :search:

Das ist der aktuelle Stand in Form einer Draufsicht auf die Karte:
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Das sind die dazugehörigen Größen der bislang erstellten Felder:
Feld 1: 5.870 ha
Feld 2: 5.264 ha
Feld 3: 2.665 ha
Feld 4: 3.221 ha
Feld 5: 2.607 ha
Feld 6: 1.947 ha
Feld 7: 1.786 ha
Feld 8: 1.896 ha
Feld 9: 1.206 ha
Feld 10: 1.206 ha
Feld 11: 1.739 ha
Feld 12: 1.961 ha
Feld 13: 2.035 ha
Feld 14: 3.112 ha
Feld 15: 2.427 ha
Feld 16: 2.509 ha
Feld 17: 4.070 ha
Feld 18: 5.115 ha
Feld 19: 5.991 ha
Feld 20: 1.747 ha
Wer die Beta ausprobieren möchte, benötigt werden seit V0.0.2.1 noch folgende Mods: Die Holzverkaufsstelle ist von mir und ist nur provisorisch verbaut. Sobald sich etwas an der Liste ändert, werde ich das hier nachtragen.

Von folgenden Moddern / Teams habe ich bereits Objekte auf der Karte verbaut (Freigaben liegen vor). Mein Dank geht an:
- Eribus (Texturen)
- MoosAgrar (Feldhalle, Maschinenhalle, Kleiner Unterstand)
- VertexDezign (Häuser-Set, Hedemann-Silos)
- Kastor (BGA)
- Lunchbox (Kalk-, Dünger-, Saatgut-Lager)

- derelky / HoT Online Team (Texturnamenskript, malbarer Schlamm)
- Strubi69 [BPG-Team] (Straßentextur)
- FSH-Modding (Ackertextur)

Und mein Dank geht natürlich auch an alle Beta-Tester:
- LexX99
- Trax
- Darthbot
- anthu
- JoeAldez
- Fabi_Bo
- Mister-XX
- Tim240106
- xjohn92x1
- Frank-K
- beriellium
- elbcoastfarming
- dolbyfan
- Hirsch7810
- Roland Gellfart
- sittinhere
- Luftkopf

Bugliste und Changelog (Stand 2020-06-01):
- [HINZUGEFÜGT] Eisenbahnstrecke im Osten an den Feldern 19 und 20 verlegt
- [HINZUGEFÜGT] Felder 19 und 20 neu erstellt
- [HINZUGEFÜGT] Spundwände zum Großteil am nördlichen Kanalufer entfernt
- [HINZUGEFÜGT] Lagersilos am Hof haben an den Entladerohren keine Kollision mehr (Danke anthu)
- [HINZUGEFÜGT] neue Bodentexturen (3x Plfasterstein)
- [BEHOBEN] Problem mit der Kollision der KI-Autos behoben (Danke anthu)

Erläuterung zu den Markierungen:
[GEMELDET] = Den Fehler habe ich mit in die Liste aufgenommen.
[INARBEIT] = Die Fehlerbehebung läuft.
[BEHOBEN] = Der Fehler wurde behoben.
[HINZUGEFÜGT] = Neue Dinge, die eingebaut wurden.
[KEINBUG] = Ist kein Fehler in der Karte.

Wunschliste (Stand 2020-05-23):
- Colli vom Entladerohe an den kleinen Lagersilos am Hof entfernen.
- Ablade-Trigger für CP/AD verkleinern
- größerer oder zusätzlicher Platz für den Fahrzeugspawn beim Händler
- Kopfsteinpflaster für die Straßen in der Stadt im Süden
- Zug verlangsamen oder Streckenverlauf entschärfen (Kurven sind zu eng)
- Bahntrasse in Feldnähe anheben, um Kollisionen zu vermeiden
- Unterstützung von MaizePlus und Forage Extension in Verbindung mit Seasons
- Mehr Terrainwinkel
- Kran speichert Parkfunktion der Park-Mod nicht ab
- [HINZUGEFÜGT] Verkaufsstellen um Kirchdorf entzerren
- Verbrauchsgütersilos an der Kirchdorfer Mühle anders platzieren

- Silos bei Kirchdorfer Mühle sind schwer erreichbar
- [HINZUGEFÜGT] Mittelstreifen überarbeiten
- [HINZUGEFÜGT] Pferdestall nimmt Strohballen an
- anderer Kuhstall am Hof
- [HINZUGEFÜGT] Güllerohr an der BGA höher

- Wasserentnahmestelle direkt am Hof
- [HINZUGEFÜGT] unterschiedliche Hofebenen
- abgesenkte Bordsteine
- Geländererweiterung / Leitplanken bei den Brücken
- [HINZUGEFÜGT] andere Anordnung der Feldnummerierung
- Tor im Zaun zwischen Pferdehof und Wiese (Feld

- [HINZUGEFÜGT] mehre Platz für platzierbare Objekte direkt am Hof (Feld 15 kleiner)
- Umgestaltung der Hoffläche zwischen Kuhstall und Halle
- [HINZUGEFÜGT] Abladerampen der Verkaufsstellen absenken
- Rampe beim Fahrzeughändler weniger steil
- [HINZUGEFÜGT] Gelände östlich von Feld 4 nicht so hügelig
- Unterstand beim Pferdehof gefällt nicht
- Bordsteine zu hoch, Bürgersteige zu breit <- beides verringern

- [HINZUGEFÜGT] keine Geländer an den Brücken über dem Graben an den Feldern 7, 13, 14
- zusätzliches Geländer am Holzkran

Changelog:
0.0.5.0(2020-05-13)
- weitere Grasbodentexturen hinzugefügt (mit Unkraut, Busch St.1, St.3 und St.4)
- Vorschautextur für Beton, beschädigt angepasst
- Ackertexturen vom FSH-Modding-Team hinzugefügt
- malbaren Schlamm eingebaut
- Bodentextur cityAsphalt aus Estancia Lapacho verbaut
- Tor und Licht-Trigger in der BGA-Halle weiter auseinander gesetzt
- CP und AD-Probleme beim Befahren der BGA-Halle (hoffentlich) behoben
- loses Stroh kann nun am Pferdehof verkauft werden
- neue Straßentextur samt Gras als Begrenzung
0.0.4.3(2020-05-03):
- Preis von Feld 1 gefixt
- "Matsch, dunkel und nass" als weitere Textur im Landschaftsbau hinzugefügt
- Texturnamen werden im Landschaftsbau angezeigt (Skript von HoT online Team (derelky)
0.0.4.2(2020-05-01):
- Texturfehler behoben
- Position der parkenden Autos angepasst
0.0.4.1(2020-04-30):
- farmlands angepasst
- zweite Schranke gefixt
- weitere Feldzufahrten gemalt
- zweites Display der BGA für Gülle hinzugefügt
- Strohballentrigger dem großen Pferdestall am Pferdehof hinzugefügt
- KI-Verkehr auf 45 km/h beschleunigt
- Betonmischer und Müllwagen dem KI-Verkehr hinzugefügt
- Starthof jetzt auf allen Schwierigkeitsgraden verfügbar (lässt sich aber komplett verkaufen)
0.0.4.0(2020-04-29):
- Versionierung geändert
- Gelände am Hof überarbeitet
- Felder am Hof neu erstellt
- Platz von Verkaufsstelle Bahn Nord und Holverladekran getauscht
- diverse Landschaftsarbeiten (Büsche, Bäume, usw.)
- neuer "Wald" an BGA, Wasserturm, Feld 18 und Verkaufsstelle Ost
- Wald verkleinert und stattdessen Felder erstellt
- Waldbewuchs neu erstellt (mit neuem Skript)
- Schatten und Kollision an den Anschlussstellen für die Feldwege hinzugefügt
- Matsch als weitere Pfütze hinzugefügt
- unterschiedliche Vorschau-Fotos für die Grass-Texturen für Büsche und Blumen hinzugefügt
- alternative Grastextur wieder ausgebaut
- Dauer zwischen Blinken der Lampe und Schließen der Schranken am Bahnübergang erhöht
- neue PDA erstellt
- Map-Sound überarbeitet
- neue Farben dem KI-Verkehr hinzugefügt (mintgrün, brilliantblau und zinkgelb)
- weitere KI-Verkehr-Strecke hinzugefügt
- Fußgänger hinzugefügt
0.0.3.1(2020-04-23):
- Beleuchtung (normals) an den T-Kreuzungen mit Bürgersteig korrigiert
- Mittelstreifen neu erstellt (nun doppelt so lang) und Kollision entfernt
- HotSpot für Tankstelle, BGA und Bahnsilos korrigiert
- fehlerhafte Bezeichnung der Kalk-, Dünger und Saatgutsilos gefixt
- Decals an den Zapfsäulen gefixt
- Anschlussstellen für die Feldwege gefixt
- HotSpot für zweiten Werkstatttrigger hinzugefügt
0.0.3.0(2020-04-18):
- neue Grastextur hinzugefügt
- concreteDamaged und asphaltDamaged als malbare Bodentextur hinzugefügt
- kleiner Unterstand am Hof Seasons-ready gemacht
- noch vorhandene Collis der Bordsteine am Hof entfernt
- Unebenheiten auf Feldern 3, 4, 5, 12 und 18 beseitigt (Feld 18 hat Helfer-Probleme verursacht)
- Position der Verkaufsstellenbezeichnungen und BGA geändert
- Gärreste-Trigger vergrößert und ein wenig verschoben
- Mittelstreifen in der Straße zwischen Burgruine und Kirchdorf "repariert"
- Randbegrenzung am Kanal im Osten und Westen hinzugefügt
- Gabelstapler als Standardfahrzeug beim Händler hinzugefügt
- Pfützen können über den Landschaftsbaumodus gemalt werden
- Feld 6 als abgeerntetes Feld und Feld 7 mit Ölrettich eingerichtet
- Kollision vom Geländer an den Feldbrücken entfernt
0.0.2.3(2020-04-12):
- Eisenbahnbrücke an den richtigen Platz befördert
0.0.2.2(2020-04-12):
- Pferdestall gefixt
- Größe von Feld 18 gefixt
0.0.2.1 (2020-04-12):
- doppelte Abladestation beim Händler Ost entfernt
- Unebenheiten an den Feldern 1 und 3 gefixt
- Bäume auf dem Weg von Feld 1 zu 2 entfernt
- Hofsilo nimmt nun kein Kartoffel, Rüben und Zuckerrohr mehr an
- Decal-Texturflackern am Pferdehof behoben
- fehlende Texturen an den Bodendecals beim BGA-Bunkersilo gefixt
- Gärresteabladestelle an der BGA erhöht
- Feldhalle, Maschinenhalle und Kleiner Unterstand in Map integriert (werden nicht mehr als extra Mod benötigt)
0.0.2.0 (2020-04-11):
- normal- und specular-Texturen zu den Straßen und den Eisenbahnschienen hinzugefügt
- Bunkersilo, kleines Hofsilo und kleine Easy Shed in Map integriert (werden nicht mehr als extra Mod benötigt)
- flackernde decals auf den Kanalbrücken gefixt
- fehlerhaften Kartensound gefixt
- einige Decal-Platzierungen überarbeitet und neue hinzugefügt
- Kirchdorfer Mühle hat jetzt korrektes Decal
- Abladestationen an der Verkaufsstellen abgesenkt
- BGA gefixt (Silo war undicht)
- Bodenunebenheiten am Weg zwischen den Waldteilstücken an Feld 1 und 11 entfernt
- schwebende Bäume bei den Waldteilstücken an Feld 1 und 11 und westlich von Feld 5 geerdet
- hier und dort falsch parkende Autos korrigiert
- Gras auf der Straße beim Landmaschinen-Händler entfernt
- schwebende Lampe am Wasserturm auf den Boden zurück geholt
- Feldweg endet zu früh östlich von Feld 5 (provisorisch gefixt)
- Unebenheiten auf den Feldern 1, 10, 11 und 18 behoben
- schwebende Leitpfosten auf den Brückengefixt
- Deko-Objekte am Viehgebäude beim Viehhändler verschwinden nicht mehr
- unsichtbarer Strommast auf Feld 16 entfernt
- schwebende Mauer an der Burgruine gefixt
- Wassergraben zwischen Wald und Feld 14 am Ende geglättet
- schwebendes Decal beim Viehhändler gefixt
- asphaltierte Straße durch den Wald verlängert
0.0.1.0 (2020-04-08):
-fehlende mapDE.i3d.plcMap.grle erstellt (für das Platzieren von placeables)
-Holzverladekran funktional gemacht
0.0.0.1 (2020-04-07):
-Beta-Release
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by TopAce888 » Tue Apr 07, 2020 10:31 pm

Neue Screenshots vom 23.05.2020:
Edit:
Ach was solls, hier ein paar Screenshots.

Der Hafen, einfach geradeaus durchfahren ist nicht.
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Die Linie ist noch von der alten Zugstrecke, hatte ich vergessen auszublenden.
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Im Vordergrund die "tolle" Kreuzung. 😉
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Screenshots vom 23.05.2020:
Anmerkung vom 31.05.2020: Die Bilder vom 23.05. sind überholt, ich habe das alles nochmal gelöscht. Ich lasse sie aber der Vollständigkeit hier drin.

Die Gebäude am Hafen sind erst einmal grob platziert. Ziel ist es, die Durchfahrt etwas verwinkelt zu machen. Dahinter sind dann Fahrzeughändler, noch eine Spinnerei und der allgemeine Viehhändler.
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So könnte dann die Stadt im Süden aussehen. Diesmal nicht quadratisch. 😁
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Der einzige Händler hier wird die Station an den Gleisen sein und wieder am Supermarkt für Milch und Eier. Eventuell gibts noch was für Kartoffel und Rüben.
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Jetzt muss ich mal schauen, wie ich das ganze ins Gelände eingebunden bekomme, denn es soll nicht alles in der Stadt Flachland sein.

Screenshots vom 20.05.2020:

So sieht das Ufer ohne die Hafenwände aus...
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...und von der anderen Seite.
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Die "neuen" Felder 19 und 20.
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Screenshots vom 12.05.2020:
Neuestes Update: malbarer echter Schlamm (Script von derelky / HoT Online Team)
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Screenshots vom 10.05.2020:
Neu Fahrbahnränder:
Erst noch ein bisschen Asphalt und dann Grün.
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Die asphaltierten Ausfahrten zu den nicht befestigten Feldwegen lassen sich auch gut einbinden.
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Wenn der Landwirt einmal anhält zum Fotos machen... 😄
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Die Texturen sind von Strubi_69 aus seinem Straßen Texturen Set. Die Straße habe ich dort auch etwas angehoben, so dass diese nun deutlich über dem Boden liegt. Damit dürften auch das Durschimmern der Ackertexturen an bestimmten Stellen behoben sein. Und, was ich richtig gut finde, ich muss nicht mehr den Straßenrand selber malen, es bleibt einfach grün und der Bodenbewuchs geht bis an die Straße ran.

Screenshots vom 28.04.2020:
So, hier sind die versprochenen Screenshots. Ich habe Bahnhändler und die Holzverladestelle getauscht, so dass jetzt die Händler auch tatsächlich weiter gestreut sind. Bei der Verladestelle habe ich mir gedacht, wenn man die Stämme ohnehin schon auf dem Anhänger hat, macht es auch keinen großen Unterschied, ob man aus dem Wald nun Richtung Süden fährt oder ins Kirchdorfer "Industriegebiet". Meiner Meinung nach, haben sich beide Plätze enorm verbessert. Aber seht selbst.

Anfahrt zum Händler...
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...und hier gehts rein.
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Einmal Abladen und Verkaufen bitte. :lol:
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Von dieser Seite gehts wieder raus.
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Und wie üblich einmal aus der Luft.
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Das ist jetzt der neue Holzverladeplatz.
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Wie vorher auch mit zwei Ein-/Ausfahrten.
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Hier lässt sich der Zug schön beladen. Dass die Stämme da runter gefallen sind, war natürlich Absicht. :lol:
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Und wieder aus der Luft.
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Screenshots vom 28.04.2020:
Ich habe noch ein bisschen Landschaftsgärtner gespielt.

Das ist der asphaltiere Feldweg, der von der BGA zum östlichen Händler führt. Ich habe da eine Idee aus der alten DFH aufgegriffen und Straßenschäden eingebaut. Das dürfte Mister-XX freuen. :lol:
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Das ist die andere Seite auf der großen Straße, hier habe ich auch ein paar kleine Bäume gepflanzt.
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Der östliche Händler sieht jetzt nicht mehr ganz so trostlos aus (jetzt fehlt nur noch ein bisschen Deko).
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Das Feld 18 (nach neuer Zählweise) habe ich etwas verkleinert (4,4ha statt 5,1ha) und die Umrandung neu erstellt. Der kleine Wald da sah vorher so verloren aus, jetzt gefällt es mir besser.
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Den Platz am Wasserturm habe ich auch überarbeitet.
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Das ist der Weg rauf zur BGA auch jetzt mehr bewaldet.
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Insgesamt ist das Gebiet von der Flora her besser gestaltet.
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Screenshots vom 27.04.2020:
Ich habe dann die anderen Bau(m)stellen auch überarbeitet. Das Ergebnis sieht jetzt so aus:

Wie ich schon geschrieben hatte, statt 34 Bäume sind es nur noch 16.
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Freifläche mit Blick aufs Feld...
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...und mit Blick auf das alte Irrenhaus. :lol:
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Hier der andere Feldweg...
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Hier sind noch ein paar Bäume dazu gekommen, vorher 0, jetzt 9. :search:
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Das Ganze jetzt noch in der Übersicht...
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...und nochmal.
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Screenshots vom 26.04.2020:
Ich habe heute dann noch die Felder am Hof leicht bearbeitet, einen Feldweg und große Büsche und kleine Bäume hinzugefügt. Das Ergebnis gefällt mir wieder sehr gut. Wie angesprochen, habe ich auch den Wald (mal wieder) neu erstellt. Auch hier bin ich mit dem Ergebnis sehr zufrieden. Hier dann die Screenshots dazu.

Das ist einer neuer Feldweg zwischen den großen und den kleinen Felder am Hof (hatte sich beriellium gewünscht):
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Dazu noch diverse große Büsche...
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...und Birken Stufe 1 und 2...
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und ganz wenig Stufe 3.
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Am Ende des Weges habe ich keine Bäume mehr gepflanzt, da sie sonst genau der Fahrtrichtung im Weg stehen würden.
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Der Helfer hat auch keine Probleme.
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Naja, fast...hier muss ich die Bitmaske der Bäume wieder anpassen, damit der Helfer die auch nicht ignoriert.
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Die beiden Startfelder habe ich um 90° gedreht. So sieht es jetzt in der Übersicht aus.
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Der "neue" Wald mit Laubbäumen.
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Schön dicht, aber nicht zu eng.
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Naja, vielleicht lasse ich die Bäume noch eine Spur weiter auseinander, aber ist ja schnell erledigt.
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So sieht der Wald in der Übersicht aus.
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Screenshots vom 25.04.2020:
Die neue, alte Straße im Süden. Im Hintergrund sieht man die neuen Felder und mehr Baumbewuchs am Feld.
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Hier der weitere Straßenverlauf an dem die Straße in die alte T-Kreuzung gemündet ist.
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Statt T-Kreuzung gibt es nun eine Feldwegzufahrt.
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Am Feldweg stehen auch dichter als sonst diverse Bäume.
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Hier gins vorher in den Wald, nun zu zwei Feldern.
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Zufahrt zum alten Feld, was nun für platzierbare Objekte vorgesehen ist...
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...mit Blick von unten auf den Hof...
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...und von Hof nach unten (rechts neben der Straße befindet sich das Bunkersilo).
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Hier kann man einen Blick von der nördlichen Straße auf das Gelände erhaschen.
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Diesen Feldweg fährt man entlang, wenn den Hof am Kuhstall verlässt.
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So sieht die Neugestaltung der Felder am Hof aus. Die zwei Startfelder sind kleiner geworden.
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Die zwei neuen Felder im alten Waldgebiet.
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Hier war früher eine Zufahrt in den Wald.
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Die Felder in der Übersicht (hier sieht man auch nochmal gut den neuen Straßenverlauf).
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Vom Feldweg kommen sind linksseitig neue Bäume dazu gekommen, die...
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...neben dems Feld an der Eisenbahnlinie stehen.
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Jetzt ein paar Bilder von der Waldfläche. Wald per Skript...
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..., Wald per Hand (aber zu viel Bäume)...
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...,nochmals von Hand (aber mit weniger Bäumen).
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Wie angesprochen, das Standard- und Blümchengras im Vergleich.
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Alte Bilder von Mister-XX:
2020-04-15:
Im Moment gibt es von mir keine nennenswerten neuen Screenshots von mir, daher nehme ich mal etwas vom Test-Team. :coolnew: Mister-XX hat in der Beta den Hof umgestaltet. Hier ein paar Bilder von ihm:
Luftbilder vom Hof
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Schweinestall
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Kuhstall
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Kuhweide ohne Stall (keine Milchkühe)
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Diverse Hallen
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2 Schweizer die nicht fahren können machen mir Angst....:frown:
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by TopAce888 » Tue Apr 07, 2020 10:32 pm

Ich habe in diesem Beitrag einmal so ziemlich alle Screenshots aus meinem anderen Modding-Thread gesammelt zusammen getragen.

2020-04-07: Kastor's BGA
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2020-04-03:Hier dann ein ganzer Schwung neuer Screenshots.
Blick auf die Tankstelle außerhalb von Kirchdorf...
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...und die Werkstatt nebenan.
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Das ist der zweite Händler...
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...die Abladestelle fehlt noch...
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...ist noch nicht eingetragen.
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Einfach nur eine Straße.
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Da versteckt sich die Weberei...
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...und hier ganz ungeniert.
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Die Stelle für platzierbare Objekte im Industriegebeit (ein bisschen verwahrlost).
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Blick die Eisenbahnschienen entlang (links ist das leere Gebiet für placeables).
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Das Industriegebiet in der Übersicht.
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Blick aus dem Industriegebiet zur BGA.
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Und hier die BGA aus der Nähe (noch nicht fertig).
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Die neuen alten Felder.
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Die Felder in der Übersicht.
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Der noch nicht fertig eingerichtete dritte Händler.
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Und hier ein Feldweg.
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Die PDA-Karte.
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2020-03-29: Hier dann wieder ein paar Screenshots vom Ergebnis. Rings um den Händler kann man ausreiten, eine Runde bringt so ungefähr 30% täglichen Ausritt, springt man noch ein bisschen über den Reitplatz, bekommt man 60% hin.
Die Einfahrt:
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Der Springreitplatz:
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Die Pferdekoppel:
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Die "Scheune":
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Der Ausritt:
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Die Übersicht:
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2020-03-26:Hier dann die Screenshots vom Händler:
Auf dem Weg zum Händler:
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Die Brücke und die Auf-/Abfahrt ist wie in der der DFH-Alpha:
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In Fahrtrichtung rechts geht es zum Händler:
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Die Haupteinfahrt...
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...und der Nebeneingang:
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Einmal von hinten...
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...und einmal von vorne.
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Und so sieht es um den Händler aus:
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Der Zug:
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Hinten kann man noch leicht den Händler sehen:
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Der Händler selbst wird so bleiben, das Gebiet jedoch nicht. Das habe ich für die Screenshots auf die Schnelle aufgehübscht und auch für die Beta, damit es da beim Händler nicht so leer drum herum ist. Wenn ich dann mit dem südlichen Teil anfange, wird die Wald-Fläche wierder anders gestaltet.
2020-03-16: Ach, eigentlich sieht es ja so aus. (Diesmal sind die Screenshots extra für Mister-XX auch wieder mit Kommentaren.)
Schönes Sonnenlicht am Morgen.
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Ein paar Bäume gefällig?
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2020-03-16: Ich habe die Mauer dann mal entfernt, die gefiel mir auch nicht so richtig, und durch einen Zaun ersetzt. Sieht jetzt deutlich besser aus. Der Kran wurde durch eine Blitzlieferung auch repariert. Hier die Screenshots dazu:
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Die Fläche nebenan ist für platzierbare Objekte gedacht, aber ich finde die so nackig. Was haltet ihr davon, wenn ich die etwas hügeliger mache, damit sie natürlicher aussieht? An der grundsätzlich eben ausgerichteten Grundfläche würde das nichts ändern. Entweder flacht man das Land beim Bebauen dann wieder ab oder das Objekt erledigt das von selbst.
2020-03-16: Zu später (oder je nach Sichtweise auch früher) Stund' gibt es noch ein paar Screenshots vom Dreifichtenhof. Seit den letzten Bildern hat sich einiges getan.
Nördliche Ortseinfahrt von Kirchdorf (links ist eine ebene Fläche für platzierbare Objekte und einem asphaltierten Feldweg).
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Platz genug für Ställe und dergleichen.
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Der Feldweg führt am Feld entlang zur BGA.
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Und einmal aus der anderen Richtung.
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Der erste Händler, mit Kaufmöglichkeiten für Kalk, Dünger, Saatgut und Pflanzenschutz und natürlich Verkaufsmöglichkeiten für allerlei Getreide.
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Leider hat er noch geschlossen.
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Die von der Minibrunner Zuckerfabrik sind da und wollen den Laden übernehmen...parken können die nicht.
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Der Getreideverladeplatz im Dorf...
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...klein, aber fein.
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Jetzt kommen ein paar Impressionen aus dem Dorf.
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Und das gesamte Dorf in der Übersicht.
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Hier habe ich ein Feld noch ein wenig dem Straßenverlauf angepasst.
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Der Holzverladeplatz für den Zug, leider mit defektem Kran. Hoffentlich war charcoaler81 nicht in der Nähe.
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Und auch hier von der anderen Seite.
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Platz für platzierbare Objekte gibts hier auch.
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Hier habe ich einem der nördlichen Felder der Kuhle noch einen Buckel hinzugefügt, wie hoch wird auf dem nächsten Bild deutlich...
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Das liegt noch an Arbeit vor mir, bevor es die erste Beta gibt.
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2020-03-04: Weitere Screenshots mit angepassten Feldern:
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Und noch zwei Screenshots vom Hof. Darf es etwas enger werden? Die Kiefern sind neu und machen den Hof dichter. Mir gefällt's.
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Das wäre dann jetzt der Sieben-Fichten-Hof.

Dekoration am Waschplatz.
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2020-03-03: Hier ein paar neue Screenshots vom Hof.
Das Silo zum Silieren ein bisschen angeschmückt. Ist zwar eng, aber man kommt trotzdem gut rein.
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Um diese Halle von MoosAgrar geht es mir, die ich gerne fest verbauen würde (und die soll die alte auf den Screens von heute Mittag zu sehen ersetzen).
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Und von vorne.
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Das auf dem Boden soll Kalk darstellen. Kann ich das so lassen, oder sieht das irgendwie merkwürdig aus?
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Der "neue" Kuhstall nun auch ordentlich platziert...
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...mit ordentlich abgenutzte Wiese...
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...und dreckigem Mistplatz.
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Blick vom Feld in den Hof.
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Mal ein Blick auf die noch vor mir liegende Arbeit.
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2020-03-03: Hier mal ein paar Screenshots vom (noch nicht fertigen) Hof:
Der Hof aus der Ferne.
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Hofeinfahrt 1 und...
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...Hofeinfahrt 2.
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Der Giants Kuhstall von hinten.
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Der Hof von der Seite...
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...und in der Übersicht.
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Pflanzendeko ist noch nicht fertig, der Boden ist auch noch nicht vollständig bemalt, und generell fehlt noch Deko. Die Gebäude sind jedoch fertig plaziert.

Das hier ist ein Screenshot aus dem Editor mit dem platzierten MoosAgrar Kuhstall (ohne Bodenanpassung).
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2020-02-17: Und hier nun die nächsten WIP-Screenshots!
Die Straße führt zu den großen Feldern:
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Das Sägewerk (muss noch überarbeitet werden):
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Eisenbahnstrecke zum Sägewerk:
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Da unten ist die Eisenbahnstrecke:
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An den großen Feldern steht eine (benutzbare) Scheune:
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Scheune von der anderen Seite:
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Linksseitig sind die beiden großen Felder:
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Im Wald, Bäume von Hand gesetzt...
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...und per Skript.
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Asphaltierter Feldweg durch den Wald:
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Platz für Holzarbeiten:
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Blick aus dem Wald heraus auf ein Feld:
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Gleiches Feld, anderer Blickwinkel:
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Und nochmal (hinten im Hintergrund ist das Feld der letzten beiden Screenshots):
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Kreuzung...
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...Straße...
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...links Wald per Skript...rechts von Hand.
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Noch ein anderes Feld:
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Das Ganze in der Übersicht:
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Es ist noch viel zu tun:
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Der Wald ist teilweise von Hand und teilweise per Skript erstellt. Das werde ich später nochmal verfeinern.

Die Tannen auf dem Übersichtsscreenshots auf der linken und rechten Seite und rechts vom Sägewerk kommen wieder weg. Die habe ich dort nur platziert, damit es auf den Screenshots an den Stellen nicht so leer aussieht.

Das weiter Vorgehen anhand des letzten Screenshots: Östlich vom Wald kommen zwei, drei Händler, evtl. auch der Pferdehof, ein paar Wohnhäuser, also eine kleine Siedlung. Dann kommt der Platz für ein Hof zum selber bauen und kleinere Felder zwischen 1-2ha. Ganz in den Osten werde ich eine kleine BGA platzieren. Ansonsten gibts noch ein paar Felder zwischen 2 und 4 ha und viel Natur. Wenn noch Platz ist, gibts auch noch einen Tümpel.
2020-02-17: Nach längerer Zeit mal wieder ein paar Screenshots:
Das ist jetzt die Stelle wo vorher der Wald war, das große Feld habe ich noch gesplittet in 5 und 6 ha.

Südseite:
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SW-Seite:
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Nordseite:
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Westseite mit Zufahrt durch den Wald (den ich von Hand angelegt habe:
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Und von der anderen Seite:
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Überblick (links ist Süden, rechts ist Norden):
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Also, wenn mir eins gelungen ist, dann auf jeden Fall amerikanisches Flair einzufangen.
2020-02-01: Hier sind die nächsten Screenshots. Habe mich dabei sogar glatt im Wald verlaufen.
Auffahrt zum Wald:
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Auch bei schlechtem Wetter ein schöner Anlick:
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Unterholz und Boden:
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Am Wald angekommen:
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Der Wald in der Übersicht (mit den drei Wiesenfeldern):
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Das soll mal die kleine BGA werden:
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Bonus-Bild für Mister-XX:
Amerikanisches Flair:
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2020-01-29: Hier ein paar Screenshots von den Arbeiten von heute.
Waldufer (rechts sieht man noch die Eisenbahnbrücke):
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Feld am Waldrand (mit 0,6ha relativ klein und unförmig):
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Eisenbahnstrecke am Wald entlang:
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Es geht in den Wald:
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Feld im Wald (2,5 ha):
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Der Wald mit Feld in der Übersicht:
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Die Zugstrecke:
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2020-01-17: So, die allerersten Screenshots. Viel gibts noch nicht zu sehen. Vom nordwestlichen Stück habe ich das Gelände bearbeitet und die Brücken sind jetzt auch alle platziert und mit Rampen versehen.
Das ist die westliche Seite mit Blick Richtung Nordosten:
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Einmal auf der anderen Seite vom Kanal und in die andere Richtung geblickt:
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Das wird der Hafen und im Hintergrund sieht man das bearbeitete Gelände:
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Ein bisschen hügelig ist es:
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Brückenauffahrt. Hier geht es dann mittels T-Kreuzung nach Osten und Westen unter der Brücke hindurch:
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Straßen- und Eisenbahnbrücke am Ende des Kanals:
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Und auch hier mal von der anderen Seite des Kanals (die Straße kreuzt sich mit der Eisenbahntrasse, da ist noch eine Brücke:
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Gesamtüberblick (die Böden der Kanalwände schimmern durch, weil die so grad eben unter der Oberfläche liegen. Aus der Nähe sieht man das nicht mehr):
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by Mister-XX » Tue Apr 07, 2020 10:33 pm

Soviele Sreenshots machst du doch gar nicht....:confusednew:
Grüße Martin

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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by TopAce888 » Tue Apr 07, 2020 10:37 pm

Ich bin da ganz trickreich. Ich hole hier die alten noch rein, dann sieht das gleich nach was aus. :lol:

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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by Mister-XX » Tue Apr 07, 2020 10:39 pm

Dass das jetzt kommt habe ich mir gedacht...:lol:
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by Mister-XX » Wed Apr 08, 2020 12:03 am

Nachdem ich jetzt zwei Maps von dir kenne finde ich eins schade.....warum müssen wir armen Zocker den Modder immer solange bearbeiten, bis er moddet ?

Ich habe das Gelände am Indutriegebiet für 2 Hallen aus dem Stroh Addon genutzt. Eine zum Produzieren, die andere zum Lagern, Parken usw. Die Hallen sind nicht schön aber gross.....und dort sehe ich sie ja nicht so oft :lol:

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Den Hof habe ich um einen Schweinestall, 2 Ballenlager und Futtermischer erweitert.
Ich habe den Umbau weniger aufwendig als in Minibrnn gemacht, man weiss ja nie wann die nächste Beta kommt....:lol:

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Jetzt gehe ich weiter die Gegend erkunden und dann fange ich mal mit der Landwirtschaft an.
Wenn ich noch einen Wunsch für die nächste Map ( :lol: ) frei habe.....den Hof auf unterschiedliche Ebenen.
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by TopAce888 » Wed Apr 08, 2020 12:09 am

Also, da bin ich ja jetzt enttäuscht, bei den Minibrunn Betas hast du den Hof immer sofort auf links gedreht und hier? :confusednew: :wink3:

Einen Hof auf mehreren Höhenebenen hatte ich auch schon im Sinn. Auf der Karte ist ja noch genug Platz für mehr als einen Hof (aber das weißt du ja bereits).

Mister-XX wrote:
Wed Apr 08, 2020 12:03 am
Nachdem ich jetzt zwei Maps von die kenne finde ich eins schade.....warum müssen wir armen Zocker den Modder immer solange bearbeiten, bis er moddet ?
[...]
Wieso, ich modde doch wohl genug. :confusednew: Oder meinst du etwa, weil es so lange mit der nächsten Karte gedauert hat. Das führt mich gleich zu meinem ersten Satz: so viele andere Projekte und noch eine andere Karte, um die ich mich kümmern musste. Aber Minibrunn ist ja jetzt Erwachsen und kommt nun alleine zurecht. :lol:

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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by Mister-XX » Wed Apr 08, 2020 12:40 am

Ja das war speziell auf deutsche Maps bezogen....:lol: Eine Frage die roten Strahle an den Silos....kann man die wegmachen ? :confusednew:
Die zerstören das Ambiente ähnlich wie die ganzen Schriften in Hinterkaifeck....finde ich. :frown:
Das ist aber auch alles was mir nicht gefällt.
Aber es ist eine riesiege Umstellung ohne Season, Menü und Tiere, muss man sich wieder umgewöhnen....
Grüße Martin

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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by TopAce888 » Wed Apr 08, 2020 12:46 am

Neuer Tag, neue Beta. :lol: Ist aber nur eine kleine Änderung. Alle die von mir einen Downloadlink bekommen haben, können über diesen die neue Version herunterladen.

Code: Select all

Changelog:
V0.0.0.2
-fehlende mapDE.i3d.plcMap.grle erstellt (für das Platzieren von placeables)
-Holzverladekran funktional gemacht
Wer den Kran nutzen möchte, benötigt einen neuen Spielstand, damit das Objekt geladen wird. Danach kann es dann von dem einen in den anderen Spielstand herüber kopiert werden.

Mister-XX wrote:
Wed Apr 08, 2020 12:40 am
Ja das war speziell auf deutsche Maps bezogen....:lol: Eine Frage die roten Strahle an den Silos....kann man die wegmachen ? :confusednew:
Die zerstören das Ambiente ähnlich wie die ganzen Schriften in Hinterkaifeck....finde ich. :frown:
Das ist aber auch alles was mir nicht gefällt.
Aber es ist eine riesiege Umstellung ohne Season, Menü und Tiere, muss man sich wieder umgewöhnen....
Sag mal, wie lange hast du nun Minibrunn gespielt? Die Markierungen gibt es doch dort auch schon! :wink3: Natürlich kann man die ausschalten. Da musst du zu Fuß einfach in die Nähe gehen und dann kannst du die mit Linksklick deaktivieren.
Last edited by TopAce888 on Wed Apr 08, 2020 1:00 am, edited 1 time in total.

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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by Mister-XX » Wed Apr 08, 2020 1:00 am

Die waren in Minibrunn aber nicht am Hof, sondern nur bei Händlern, oder ? Oder sind die meinen Umbauten zum Opfer gefallen....? :confusednew:
Aber gut das man die ausmachen kann...habe im 19er schon einige Modsmaps gelöscht deswegen.....:lol:

Edit:
Bei der 2. Beta bin ich raus...Holzverladekran brauche ich nicht :lol:

Edit 2:
Der erweiterte Helfer hat Probleme mit der "komplizierten" Form von Feld 1.
Werde es später mal mit dem normalen Helfer testen....:hmm:
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Edit 3:
Starke Unebenheit im Weg
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Mehrere schwebende Bäume
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by Mister-XX » Wed Apr 08, 2020 3:32 am

Die Map ist dooooof....es ist jetzt 3.30 Uhr...und ich gehe nun schlafen :lol:
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by TopAce888 » Wed Apr 08, 2020 9:58 am

Du hast aber auch schon mal länger am Stück eine Map von mir gespielt. :wink3:
Ich finde die Laserbeams ganz praktisch, da man so schnell sieht, ob man richtig steht. Ausschalten war mir aber wichtig, nicht jeder findet die Dinger halt toll. :wink3:

Mister-XX wrote:
Wed Apr 08, 2020 1:00 am
[...]
Edit 2:
Der erweiterte Helfer hat Probleme mit der "komplizierten" Form von Feld 1.
Werde es später mal mit dem normalen Helfer testen....:hmm:
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Edit 3:
Starke Unebenheit im Weg
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Mehrere schwebende Bäume
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Ich wusste doch, dass auf dich Verlass ist. :lol: Die schwebende Bäume sind mir bereits seit Wochen bekannt. Irgendwie habe es immer wieder vergessen, das zu fixen. Aber da ich ja im ersten Thread jetzt eine Bug-List hinzufüge, wird das dann wohl nicht mehr passieren.

Hmm...ist das Feld zu uneben? Schon merkwürdig, dass der erw. Helfer da Probleme hat.

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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by Fabi_Bo » Wed Apr 08, 2020 11:14 am

Moin TopAce888,

kann es sein das man bei der BGA die Rolltore der Halle nicht öffnen kann? Mir wird da im Hilfefenster nichts angezeigt... :confusednew:

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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by TopAce888 » Wed Apr 08, 2020 11:18 am

Dazu musst du das Gelände erst kaufen und recht nah vor den Toren stehen.
Last edited by TopAce888 on Wed Apr 08, 2020 11:25 am, edited 2 times in total.

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