[LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

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TopAce888
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by TopAce888 » Wed May 20, 2020 3:45 pm

Haagele wrote:
Wed May 20, 2020 12:35 pm
[...]
In diesem Fall gibt es ja auch kein Ja oder Nein. Besonders solche Übergänge vom Kanal zur Renaturierung etc. machen eine Karte ja spannend.
[/quote]

Doch, doch...es muss immer ein ja oder nein geben. Alles andere macht mich sonst nur noch ratloser. :lol:

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Trax
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by Trax » Wed May 20, 2020 3:46 pm

Du kannst doch auch die "dicke" der Wand etwas scalieren, dann müsste das eigentlich gehen. :wink3:
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch

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TopAce888
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by TopAce888 » Wed May 20, 2020 3:47 pm

Hmm...manchmal kann es auch so einfach sein. :lol: :hmm: Muss ich mal ausprobieren.

anthu wrote:
Wed May 20, 2020 3:44 pm
schön zu hören,
ich hab jetzt eine, für mich funktionierende, Lösung fürs BGA Tor gefunden:
BBCode Thumbnail: Image
einfach einen cube am schluss dazugetan, zum testen erstmal sichtbar, nachhher unsichtbar, mit scale xyz 0,1 1 4, rigidbody typ kinematic, collimask ff,
der etwas später hochgeht, somit funktioniert das mit AD und dem <autoOpen use="true" />
der eintrag in der animatedMapObjects.xml:
<part node="9"> <!--index of segment 10-->
<Keyframe time="0.5" translation="0 1.0 0" rotation="0 0 0"/>
<Keyframe time="0.8" translation="0 5.8 0" rotation="0 0 0"/>
</part>
also das komplette tor sieht so aus:

Code: Select all

	<animatedObject index="gate01_BGA01" >
        <animation duration="8">
		<part node="0"> <!--index of segment 1-->
			<Keyframe time="0" translation="0 4.921 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.1" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.2" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.3" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.4" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.5" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.6" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.7" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="1" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
		</part>
		<part node="1"> <!--index of segment 2-->
			<Keyframe time="0" translation="0 4.332 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.1" translation="0 4.908 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.2" translation="0 5.496 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.3" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.4" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.5" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.6" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.7" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="1" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
		</part>
		<part node="2"> <!--index of segment 3-->
			<Keyframe time="0" translation="0 3.754 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.1" translation="0 4.318 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.2" translation="0 4.908 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.3" translation="0 5.496 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.4" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.5" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.6" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.7" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="1" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
		</part>
		<part node="3"> <!--index of segment 4-->
			<Keyframe time="0" translation="0 3.179 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.1" translation="0 3.732 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.2" translation="0 4.318 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.3" translation="0 4.908 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.4" translation="0 5.496 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.5" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.6" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.7" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="1" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
		</part>
		<part node="4"> <!--index of segment 5-->
			<Keyframe time="0" translation="0 2.6 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.1" translation="0 3.153 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.2" translation="0 3.732 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.3" translation="0 4.318 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.4" translation="0 4.908 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.5" translation="0 5.496 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.6" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.7" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="1" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
		</part>
		<part node="5"> <!--index of segment 6-->
			<Keyframe time="0" translation="0 2.012 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.1" translation="0 2.571 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.2" translation="0 3.153 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.3" translation="0 3.732 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.4" translation="0 4.318 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.5" translation="0 4.908 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.6" translation="0 5.496 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.7" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="1" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
		</part>
		<part node="6"> <!--index of segment 7-->
			<Keyframe time="0" translation="0 1.433 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.1" translation="0 1.985 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.2" translation="0 2.571 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.3" translation="0 3.153 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.4" translation="0 3.732 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.5" translation="0 4.318 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.6" translation="0 4.908 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.7" translation="0 5.496 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="1" translation="0 5.5 0" rotation="0 0 0"/>
		</part>
		<part node="7"> <!--index of segment 8-->
			<Keyframe time="0" translation="0 0.846 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.1" translation="0 1.398 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.2" translation="0 1.985 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.3" translation="0 2.571 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.4" translation="0 3.153 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.5" translation="0 3.732 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.6" translation="0 4.318 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.7" translation="0 4.908 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="1" translation="0 5.43 0" rotation="0 0 0"/>
		</part>
		<part node="9"> <!--index of segment 10-->
			<Keyframe time="0.5" translation="0 1.0 0" rotation="0 0 0"/>
			<Keyframe time="0.8"   translation="0 5.8 0" rotation="0 0 0"/>
		</part>
        </animation>
        <controls triggerNode="8" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openRolldoor" negText="action_closeRolldoor" />
        <sounds>
            <moving file="$data/sounds/tools/cotton_transporter/cotton_load_loop.ogg" loops="0" linkNode="7" volume="0.8" radius="25" innerRadius="3" fadeOut="0.25"/>
        </sounds>
		<autoOpen use="true" />
    </animatedObject>
der balken beginnt sich erst später zu heben, dafür ist er früher oben.
werd das noch noch mit verschiedenen fahrzeugen testen, wenns klappt, schalt ich ihn auf unsichtbar
lg
andreas
Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, dann macht der Cube nichts anderes als ein zusätzlich Colli hinzuzufügen, die dafür sorgt, dass der Fahrer länger vor dem sich öffnenden Tor stehen bleibt? Raffiniert. :wink3:

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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by TopAce888 » Wed May 20, 2020 3:55 pm

Trax wrote:
Wed May 20, 2020 3:46 pm
Du kannst doch auch die "dicke" der Wand etwas scalieren, dann müsste das eigentlich gehen. :wink3:
So, gestestet. Würde gehen.

Abgesenkt auf Bodenhöhe:
Image

Vergleich der "Dicke" vorher und nachher (Skalierung um 2,3):
Image

Edit:
Allerdings bin ich mir nicht so sicher, ob mir das auf Bodenhöhe besser gefällt. :hmm:

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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by Trax » Wed May 20, 2020 4:13 pm

Mir is es grundsätzlich egal, die originale Variante würde aber gut verhindern, das man einfach in den Kanal fahren kann. :wink3:
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch

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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by TopAce888 » Wed May 20, 2020 4:17 pm

Kann man eigentlich so oder so nicht, da man grundsätzlich nicht Gefahr läuft aus Versehen ins Wasser zu fahren, da die Stellen meist nicht oder nur schlecht erreichbar sind. Wenn man dann da ins Wasser fahren würde, dann nur mutwillig. :lol: Aber ich könnte da ja einen Zaun drauf platzieren. :wink3:

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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by Mister-XX » Wed May 20, 2020 4:27 pm

Die Schlepper von TopAce888 würde eh in liegender Form im Wasser liegen....:lol:
Grüße Martin

Mein System:
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by Marco84 » Wed May 20, 2020 4:34 pm

Mister-XX wrote:
Wed May 20, 2020 4:27 pm
Die Schlepper von TopAce888 würde eh in liegender Form im Wasser liegen....:lol:
Du bist ja nur neidisch weil du nicht mit dem Schlepper ständig umkippst. :lol:
Xbox One
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by Mister-XX » Wed May 20, 2020 4:39 pm

Du Dooofie, darauf bin ich wirklich nicht neidisch....:lol:
Grüße Martin

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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by Marco84 » Wed May 20, 2020 4:44 pm

Mister-XX wrote:
Wed May 20, 2020 4:39 pm
Du Dooofie, darauf bin ich wirklich nicht neidisch....:lol:
:lol: :lol: :lol:
Xbox One
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by Trax » Wed May 20, 2020 5:00 pm

TopAce888 wrote:
Wed May 20, 2020 4:17 pm
dann nur mutwillig. :lol:
Darüber beschweren sich doch immer mal wieder Leute... :wink3: Aber wie gesagt, mir isses egal.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch

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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by beriellium » Thu May 21, 2020 12:24 pm

Moin, die neuen Ufer gefallen mir auch sehr gut.

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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by TopAce888 » Thu May 21, 2020 3:53 pm

Wieso die? :confusednew: War nur bislang nur ein kleines Teilstück davon. :wink3:

Trax wrote:
Wed May 20, 2020 5:00 pm
TopAce888 wrote:
Wed May 20, 2020 4:17 pm
dann nur mutwillig. :lol:
Darüber beschweren sich doch immer mal wieder Leute... :wink3: Aber wie gesagt, mir isses egal.
Die Leute beschweren sich beim LS doch immer. :lol:

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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by anthu » Sat May 23, 2020 1:36 pm

Habe mir die Bilder der spundwände nochmal angesehen.
Mir gefallen sie abgesenkt so gar nicht.
Falls sich die Mehrheit aber doch für abgesenkt entscheidet, solltest du den Spalt mit einem Betonelement verschließen.
Da kannst du z.b. die Hofrandsteine verwenden. Wenn die spundwände oben sind, ist da ja auch ein kleiner betonsockel.
Ganz eben ist ja aber auch blöd, der Fluss hat ja sicher Gefälle?

Ach ja, die Saargut, Kalk und Düngersilos am Hof, da bleib ich immer an dem Laderohr hängen beim vorbeifahren.
Hab mir eine Version davon gebastelt, wo nur das Rohr keine colli hat.
Lg
Andreas

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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by TopAce888 » Sat May 23, 2020 2:50 pm

Mir gefallen die so abgesenkt auch nicht und ich denke, dort wo zum Schluss noch welche verbaut sind, werde ich die in der normalen Höhe lassen. Auf der Nordseite vom Kanal sind sie aber schon fast zur Hälfte weg. Auf der Südseite gibts die ja nur am Hafen.

Das mit der Colli ist eine gute Idee. Ich warte noch drauf, dass ich da mal dran hängen bleibe (und umkippe :lol: ). Ist bislang aber noch nicht passiert, deswegen habe ich da auch nicht drüber nachgedacht. Ich nehm' das mal mit in die Wunschliste auf, damit ich das nicht vergesse.

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