[LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

T4xs
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by T4xs »

So in der Richtung wird dann auch unser haupthof auf der Release Version aussehen.

In der Beta 4 mach ich grade versuche mit Klee und Luzerne Integration für M+ sowie angepassten Produktionen an M+ so das ich die Release Version dann einfach und schnell für unsern Server anpassen kann.
Ausserdem experimentiere ich mit den Produktionen um die M+ Produkte die bislang nur im Shop erhältlich sind, realitätsnah zu produzieren
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TopAce888
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Streifen weglassen sieht genauso blöd aus, weil die Streifen der normalen Straße trotzdem nicht richtig verdeckt sind. Beim anderen? Was meinst du? Das ist eine Straße, die von Nord nach Süd zum Hof geht. Die Straße als gemalten Weg wäre halt die Alternative.

T4xs wrote: Sun Oct 02, 2022 1:00 pm [...]In der Beta 4 mach ich grade versuche mit Klee und Luzerne Integration für M+ sowie angepassten Produktionen an M+ so das ich die Release [...]
Wo du grad Klee erwähnst. Das wird es dann doch nicht in der Neu-Minibrunn geben, zumindest nicht als nachwachsende Pflanze, wohl aber als Deko (ist ja bereits enthalten). Das würde nur zur Verwirrung führen, wenn ich Klee drin hätte, das aber nicht mit Mais Plus verwendet werden könnte, da ich es nur als Grasalternative eingebaut hätte, ohne eigene Ballen. Und mit den Typen Wiese, Gras und Ackergras gibt es ja auch schon genug wachsendes Gras auf der Karte.
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mcweis
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by mcweis »

Hi, hab wieder komische Schatten gefunden, keine Ahnung woher der kommen könnte

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Ballenpressen auf Feld 15 hat geklappt, waren sogar noch 4 Heuballen übrig, nur die Kollision am Berg ist etwas nervig und die Wiese könnte noch etwas geplättet werden, ganz schön wackelig da gewesen.
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Bätzu
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Bätzu »

TopAce888 wrote: Sun Oct 02, 2022 1:40 pm Streifen weglassen sieht genauso blöd aus, weil die Streifen der normalen Straße trotzdem nicht richtig verdeckt sind. Beim anderen? Was meinst du? Das ist eine Straße, die von Nord nach Süd zum Hof geht. Die Straße als gemalten Weg wäre halt die Alternative.

T4xs wrote: Sun Oct 02, 2022 1:00 pm [...]In der Beta 4 mach ich grade versuche mit Klee und Luzerne Integration für M+ sowie angepassten Produktionen an M+ so das ich die Release [...]
Wo du grad Klee erwähnst. Das wird es dann doch nicht in der Neu-Minibrunn geben, zumindest nicht als nachwachsende Pflanze, wohl aber als Deko (ist ja bereits enthalten). Das würde nur zur Verwirrung führen, wenn ich Klee drin hätte, das aber nicht mit Mais Plus verwendet werden könnte, da ich es nur als Grasalternative eingebaut hätte, ohne eigene Ballen. Und mit den Typen Wiese, Gras und Ackergras gibt es ja auch schon genug wachsendes Gras auf der Karte.
Na dann Male beide Wege und dein Kopf raucht auch weniger :wink3:
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TopAce888
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

mcweis wrote: Sun Oct 02, 2022 1:44 pm Hi, hab wieder komische Schatten gefunden, keine Ahnung woher der kommen könnte
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[...]
Das sieht so aus, als wären das Schatten von den Bergen im Hintergrund. Das ist mir ganz am Anfang der Bauphase auch mal aufgefallen, dass der Schattenwurf nicht immer ganz passend ist. :hmm:

mcweis wrote: Sun Oct 02, 2022 1:44 pm [...]
Ballenpressen auf Feld 15 hat geklappt, waren sogar noch 4 Heuballen übrig, nur die Kollision am Berg ist etwas nervig und die Wiese könnte noch etwas geplättet werden, ganz schön wackelig da gewesen.
Du meinst die Kollision der Mapbegrenzung? Deswegen hatte ich da als Grenze die Bäume platziert und ich wollte da noch ein paar von den roten Kreuzen platzieren, dass es deutlich wird, dass die Karte da zu Ende ist.

Die Wiese ist zu wackelig? Und ich habe da extra noch ein paar Hügel eingebaut, weil mir die zu platt vorkam. :lol:

Edit:
Ich habe den Maprand bearbeitet, so dass jetzt klar ist, wo das Ende ist, noch bevor man da rein fährt.
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Alle 32m ist so ein Kreuz gesetzt. Wer die nicht sehen möchte, kann die über die Interaktionszonemarkierung ausstellen.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Ich habe noch ein bisschen die Übersichtskarte überarbeitet, bzw. den Inhalt davon. Methan läuft jetzt direkt über die Tankstelle mit einem separaten Trigger. Die E-Ladestation habe ich anders platziert, damit das Symbol nicht mehr mit der Verbrauchsgut-Kaufstation überlappt. Die Verkaufsstation am Bauernmarkt habe ich entfernt. Außerdem waren auch noch einige Icons fehlerhaft. Die Spinnerei hatte z.B. das Symbol einer Ladestation und nicht einer Produktion. Jetzt ist alles schick und es sieht nicht mehr so überladen aus.
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Was ich mal noch anmerken wollte, die 22er Version der Easy Development Controls ist mal richtig hilfreich beim Modden. Mit einem Klick kann ich da z.B. die platzierbaren Objekte neu laden und muss nicht immer das Spiel neu starten, um die Änderungen in der XML zu überprüfen. Was ich da schon an Zeit gespart habe. :search:
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T4xs
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by T4xs »

TopAce888 wrote: Sun Oct 02, 2022 1:40 pm Streifen weglassen sieht genauso blöd aus, weil die Streifen der normalen Straße trotzdem nicht richtig verdeckt sind. Beim anderen? Was meinst du? Das ist eine Straße, die von Nord nach Süd zum Hof geht. Die Straße als gemalten Weg wäre halt die Alternative.

T4xs wrote: Sun Oct 02, 2022 1:00 pm [...]In der Beta 4 mach ich grade versuche mit Klee und Luzerne Integration für M+ sowie angepassten Produktionen an M+ so das ich die Release [...]
Wo du grad Klee erwähnst. Das wird es dann doch nicht in der Neu-Minibrunn geben, zumindest nicht als nachwachsende Pflanze, wohl aber als Deko (ist ja bereits enthalten). Das würde nur zur Verwirrung führen, wenn ich Klee drin hätte, das aber nicht mit Mais Plus verwendet werden könnte, da ich es nur als Grasalternative eingebaut hätte, ohne eigene Ballen. Und mit den Typen Wiese, Gras und Ackergras gibt es ja auch schon genug wachsendes Gras auf der Karte.
Ist kein Problem mit dem Klee.
Das als Pflanzen einbauen krieg ich mittlerweile hin.
Nur hapert es noch an der Integration in M+
Bekomme das mit den zwischenstufen nicht hin.
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Bätzu
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Bätzu »

TopAce888 wrote: Sun Oct 02, 2022 4:35 pm Ich habe noch ein bisschen die Übersichtskarte überarbeitet, bzw. den Inhalt davon. Methan läuft jetzt direkt über die Tankstelle mit einem separaten Trigger. Die E-Ladestation habe ich anders platziert, damit das Symbol nicht mehr mit der Verbrauchsgut-Kaufstation überlappt. Die Verkaufsstation am Bauernmarkt habe ich entfernt. Außerdem waren auch noch einige Icons fehlerhaft. Die Spinnerei hatte z.B. das Symbol einer Ladestation und nicht einer Produktion. Jetzt ist alles schick und es sieht nicht mehr so überladen aus.
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Was ich mal noch anmerken wollte, die 22er Version der Easy Development Controls ist mal richtig hilfreich beim Modden. Mit einem Klick kann ich da z.B. die platzierbaren Objekte neu laden und muss nicht immer das Spiel neu starten, um die Änderungen in der XML zu überprüfen. Was ich da schon an Zeit gespart habe. :search:
Die du anderswo wieder verlauert hast, jaja die Zeit :lol: :lol:
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TopAce888
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Stimmt, wie z.B. bei der Straße. :gamer: :search: Und ein richtiges Ergebnis habe ich da immer noch nicht.

Da mir grad eingefallen ist, dass morgen Feiertag ist, gibts die Beta erst morgen und nicht mehr heute. :blushnew: Ich bin noch auf ein Problem mit dem KI-Helfer gestoßen, was ich mir nicht erklären kann. Vielleicht kann das ja mal jemand nachstellen.

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Der rote Pfeil markiert die Stelle und die Fahrtrichtung vom Helfer (der dorthin übrigens vom Hof gefahren ist). Wenn ich ihn jetzt zum Hof losschicke, verharrt er auf der Stelle und tut rein gar nichts, kein RUL an oder auch keine Meldung, dass er den Weg zum Ziel nicht findet. Die Stellen habe ich alle mal mit einem roten X markiert. Setze ich als Ziel jedoch den Punkt vor der Hofeinfahrt, dann fährt der Helfer los. Er mag also nicht die Straße am Hof komplett entlang fahren. Wenn ich das Fahrzeug aber manuell durch den Kreisel fahre und dann von der Straße aus ein Ziel am Hof setze, dann setzt er sich in Bewegung. :confusednew:

Ich verstehe es nicht, da sind ganz viele Punkt, die er nicht erreichen will. Das hat doch mal funktioniert. :confusednew:

Edit:
Es hat irgendwas mit den KI- oder Verkehrs-Splines zu tun. Ich habe die testweise mal alle gelöscht und er ist einfach die Seitengasse zwischen Supermarkt und Häusern zum Hof gefahren. :hmm:
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Tomekk »

Was mir Grad in den Kopf kommt. Am Ortsausgangsschild noch ein Verweis auf Minibrunn käme bestimmt gut
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Haagele »

Das KI-Phänomen kenne ich auch von anderen Karten, ich weiß aber auch nicht woran das liegt.
Bätzu
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Bätzu »

TopAce888 wrote: Sun Oct 02, 2022 4:35 pm Ich habe noch ein bisschen die Übersichtskarte überarbeitet, bzw. den Inhalt davon. Methan läuft jetzt direkt über die Tankstelle mit einem separaten Trigger. Die E-Ladestation habe ich anders platziert, damit das Symbol nicht mehr mit der Verbrauchsgut-Kaufstation überlappt. Die Verkaufsstation am Bauernmarkt habe ich entfernt. Außerdem waren auch noch einige Icons fehlerhaft. Die Spinnerei hatte z.B. das Symbol einer Ladestation und nicht einer Produktion. Jetzt ist alles schick und es sieht nicht mehr so überladen aus.
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Was ich mal noch anmerken wollte, die 22er Version der Easy Development Controls ist mal richtig hilfreich beim Modden. Mit einem Klick kann ich da z.B. die platzierbaren Objekte neu laden und muss nicht immer das Spiel neu starten, um die Änderungen in der XML zu überprüfen. Was ich da schon an Zeit gespart habe. :search:
Hast du eine Feldnummer vergessen oder ist das was anderes?
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Pankoke »

mcweis wrote: Sun Oct 02, 2022 1:44 pm Hi, hab wieder komische Schatten gefunden, keine Ahnung woher der kommen könnte

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Ballenpressen auf Feld 15 hat geklappt, waren sogar noch 4 Heuballen übrig, nur die Kollision am Berg ist etwas nervig und die Wiese könnte noch etwas geplättet werden, ganz schön wackelig da gewesen.
Ballenmissionen klappen hervorragend. Bei Getreide oder z.B. Kartoffeln reicht die Ernte immer nur für 98 %.
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by The Lort »

Bätzu wrote: Sun Oct 02, 2022 7:10 pm
TopAce888 wrote: Sun Oct 02, 2022 4:35 pm Ich habe noch ein bisschen die Übersichtskarte überarbeitet, bzw. den Inhalt davon. Methan läuft jetzt direkt über die Tankstelle mit einem separaten Trigger. Die E-Ladestation habe ich anders platziert, damit das Symbol nicht mehr mit der Verbrauchsgut-Kaufstation überlappt. Die Verkaufsstation am Bauernmarkt habe ich entfernt. Außerdem waren auch noch einige Icons fehlerhaft. Die Spinnerei hatte z.B. das Symbol einer Ladestation und nicht einer Produktion. Jetzt ist alles schick und es sieht nicht mehr so überladen aus.
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Was ich mal noch anmerken wollte, die 22er Version der Easy Development Controls ist mal richtig hilfreich beim Modden. Mit einem Klick kann ich da z.B. die platzierbaren Objekte neu laden und muss nicht immer das Spiel neu starten, um die Änderungen in der XML zu überprüfen. Was ich da schon an Zeit gespart habe. :search:
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Bei Trauben oder Oliven Feldern macht man da eher selten Nummern hin. Ist auf anderen Karten doch auch so. :wink3:
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Re: [LS22] - Neu - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Bätzu »

The Lort wrote: Sun Oct 02, 2022 7:41 pm
Bätzu wrote: Sun Oct 02, 2022 7:10 pm
TopAce888 wrote: Sun Oct 02, 2022 4:35 pm Ich habe noch ein bisschen die Übersichtskarte überarbeitet, bzw. den Inhalt davon. Methan läuft jetzt direkt über die Tankstelle mit einem separaten Trigger. Die E-Ladestation habe ich anders platziert, damit das Symbol nicht mehr mit der Verbrauchsgut-Kaufstation überlappt. Die Verkaufsstation am Bauernmarkt habe ich entfernt. Außerdem waren auch noch einige Icons fehlerhaft. Die Spinnerei hatte z.B. das Symbol einer Ladestation und nicht einer Produktion. Jetzt ist alles schick und es sieht nicht mehr so überladen aus.
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Was ich mal noch anmerken wollte, die 22er Version der Easy Development Controls ist mal richtig hilfreich beim Modden. Mit einem Klick kann ich da z.B. die platzierbaren Objekte neu laden und muss nicht immer das Spiel neu starten, um die Änderungen in der XML zu überprüfen. Was ich da schon an Zeit gespart habe. :search:
Hast du eine Feldnummer vergessen oder ist das was anderes?
Das blaue kleine im Süden unterhalb von Feld 21 :hmm:
Bei Trauben oder Oliven Feldern macht man da eher selten Nummern hin. Ist auf anderen Karten doch auch so. :wink3:
Woher soll ich das Wissen :confusednew:
Ich bau das nicht an :wink3:
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