[LS22] TopAce888 Modding & Diskussions-Thread

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farmerfivetom
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by farmerfivetom »

Dann versuchen wirs mal so:
*thumbsup*

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:hi:
T4xs
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by T4xs »

farmerfivetom wrote: Tue May 10, 2022 12:40 pm
Dann versuchen wirs mal so:
*thumbsup*

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Ist das das Farmhaus Loderer das sich momentan im testing befindet?
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Bätzu
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Bätzu »

@ Top Ace
Ackergras dabei oder nicht?
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TopAce888
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Noch nicht. Aber ich habe das vorhandene Gras schon entsprechend bearbeitet. Es ist auf jeden Fall geplant, dass es mit rein kommt, genauso wie Klee. Hoffentlich klappt es.

farmerfivetom wrote: Tue May 10, 2022 12:40 pm Dann versuchen wirs mal so:
*thumbsup*

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Auf den Screenshots sieht das schick aus, aber wie sieht es denn mit den Slots aus? :hmm:
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Bätzu
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Bätzu »

TopAce888 wrote: Tue May 10, 2022 8:51 pm Noch nicht. Aber ich habe das vorhandene Gras schon entsprechend bearbeitet. Es ist auf jeden Fall geplant, dass es mit rein kommt, genauso wie Klee. Hoffentlich klappt es.

farmerfivetom wrote: Tue May 10, 2022 12:40 pm Dann versuchen wirs mal so:
*thumbsup*

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Auf den Screenshots sieht das schick aus, aber wie sieht es denn mit den Slots aus? :hmm:
Ui Klee auch noch, zum Dreschen oder Mähen?
:blushnew: noch nee Frage Kompostsilo?
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TopAce888
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Zum Mähen, wie im 19er. Kompost wird wohl nicht kommen, weil es nicht im PF DLC drin ist.
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Chief88
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Chief88 »

TopAce888 wrote: Tue May 10, 2022 11:36 am
Chief88 wrote: Mon May 09, 2022 11:56 pm
TopAce888 wrote: Mon May 09, 2022 10:01 pm Ich habe mal die restlichen Felder angelegt.
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So siehts auf der Übersichtskarte aus.
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Aus dem Editor die errechneten Feldgrößen:
Field 1 (field1) : 0.981 ha
Field 2 (field1) : 1.137 ha
Field 3 (field1) : 2.295 ha
Field 4 (field1) : 1.061 ha
Field 5 (field1) : 1.364 ha
Field 6 (field1) : 2.008 ha
Field 7 (field1) : 1.464 ha
Field 8 (field1) : 1.126 ha
Field 9 (field1) : 2.219 ha
Field 10 (field1) : 1.406 ha
Field 11 (field1) : 1.007 ha
Field 12 (field1) : 2.071 ha
Field 13 (field1) : 0.859 ha
Field 14 (field1) : 1.446 ha
Field 15 (field1) : 1.028 ha
Field 16 (field1) : 0.955 ha
Field 17 (field1) : 2.207 ha
Field 18 (field1) : 1.826 ha
Field 19 (field1) : 1.251 ha
Field 20 (field1) : 1.143 ha
Was fehlt sind noch Wiesen, aber die wollte ich an den Rand legen. Ich habe jedoch irgendwie das Gefühl, dass die Karte jetzt nur aus Feld besteht (wo ich anfangs ja noch dachte, dass es evt. nicht genügend Felder gibt). :confusednew: Und irgendwie gefallen mir die Feldforman im Süden noch nicht so.

Auf jeden Fall sind die Steigungen schräg genug für den Ideal 7PL. :lol:
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Das schaut richtig gut aus *thumbsup*
Haste wieder mal super Arbeit geleistet. Freu mich schon drauf auf der Karte zu spielen :gamer:

Is sehr gut das doch paar Felder zusammen gekommen sind. Die südlichen Felder sind auch gut *thumbsup*

Glaub den deko Hof würde ich weg lassen und die Fläche dann als freie baufläche lassen :hmm:
Ach was, super ist daran noch nichts. Mir fällt es auch immer noch schwer, vorm geistige Auge eine schöne Karte zu sehen. Aber so langsam komme ich zu dem Punkt, wo ich mit dem Ausschmücken beginnen kann. Und dann wirds auch einfacher, die Optik einzuschätzen. Ich überlege schon, wo ich als erstes anfange. :hmm:

Den Deko-Hof wollte ich dort hinpacken, damit es am Rand abwechslungsreicher ist, wenn man da langsam mit dem Traktor hochtuckert. :lol:
Ja, dacht ich mir Schon das der Hof einfach nur zur Abwechslung dient.

Werden bei einem festen deko Hof die slots genauso berechnet ?

Die extra Früchte werden bestimmt gehen. Aber ob die alten Konsolen das dann wieder schaffen
Is bestimmt dann auch so, das die Karte nur für die neuen Konsolen kommt
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TopAce888
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Die Slots werden wie jedes Objekt auf der Karte größtenteils anhand der verwendeten Texturen berechnet. Bei einigen Texturen gibts Überschneidungen, dann werden die auch nicht mehrmals berechnet. Ich vermute mal, du sprichst das so an, weil ich dort das große Farmhaus platziert habe, was auf der Erlengrat so viele Slots belegt. Warum das so ist, weiß ich nicht, auf jeden Fall verwendet das reine Haus nicht mehr Texturen als andere Gebäude auch.

Wie es mit den Slots aussieht, weiß ich noch gar nicht. Die Karte ist noch so im Rohzustand, dass das Test-Tool vor Fehlern rot anläuft. :lol: Ackergras und Klee müssten je 8 Slots belegen.
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

Am Wochenende habe ich ein paar Wald-Fotos gemacht, weil mir der Waldrand nicht mehr gefallen hat.

Das ist die alte Version:
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Das ist die neue Version:
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Was haltet ihr davon. Die Bearbeitung der Textur ist noch nicht final, z.B. müssen die blauen Flecken vom Himmel noch weg retuschiert werden. Aber im Groben sieht das doch schon ganz gut aus, zumal jetzt viel mehr Details zu erkennen sind und farblich passt es deutlich besser.
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Chief88 »

Sieht sehr gut aus *thumbsup*

Ja genau, hatte es wegen dem Haus gefragt.
Weil 92 slots für ein “deko“ Haus wären schon sehr viel :lol:
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by T4xs »

Wenn das test Tool noch nichts anzeigt, dann mach mal n savegame und schau in die careerSavegame.xml

Dort sind die verbrauchten slots des spielstands hinterlegt
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by farmerfivetom »

TopAce888 wrote: Tue May 10, 2022 8:51 pm Noch nicht. Aber ich habe das vorhandene Gras schon entsprechend bearbeitet. Es ist auf jeden Fall geplant, dass es mit rein kommt, genauso wie Klee. Hoffentlich klappt es.

farmerfivetom wrote: Tue May 10, 2022 12:40 pm Dann versuchen wirs mal so:
*thumbsup*

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Auf den Screenshots sieht das schick aus, aber wie sieht es denn mit den Slots aus? :hmm:
Kann ich dir leider noch nicht sagen. Das Gebäude hängt noch im Testing. Ich nutze aber größtenteils texturen aus dem Base-Game. Und falls das noch zu viel wäre, kann man. Die Zusätzlichen Texturen ja verkleinern.
:hi:
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Chief88 »

farmerfivetom wrote: Wed May 11, 2022 6:28 am
TopAce888 wrote: Tue May 10, 2022 8:51 pm Noch nicht. Aber ich habe das vorhandene Gras schon entsprechend bearbeitet. Es ist auf jeden Fall geplant, dass es mit rein kommt, genauso wie Klee. Hoffentlich klappt es.

farmerfivetom wrote: Tue May 10, 2022 12:40 pm Dann versuchen wirs mal so:
*thumbsup*

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Auf den Screenshots sieht das schick aus, aber wie sieht es denn mit den Slots aus? :hmm:
Kann ich dir leider noch nicht sagen. Das Gebäude hängt noch im Testing. Ich nutze aber größtenteils texturen aus dem Base-Game. Und falls das noch zu viel wäre, kann man. Die Zusätzlichen Texturen ja verkleinern.

Das Gebäude sieht schick aus *thumbsup*
Wieviele Kühe gehen denn da rein?
Dazu noch eine passende Halle und ein Unterstand, schon hat man n schickes höfchen :hi:
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by TopAce888 »

T4xs wrote: Wed May 11, 2022 5:13 am Wenn das test Tool noch nichts anzeigt, dann mach mal n savegame und schau in die careerSavegame.xml

Dort sind die verbrauchten slots des spielstands hinterlegt
Stimmt, das hatte ich ganz vergessen. Es sind schlappe 1269 Slots. :shock: Da ist aber auch sämtlich Deko aus alle drei Karten noch mit drin, nehme ich die raus, lande ich bei 153 Slots, da sind dann aber auch schon sämtlich Gebäude (inkl Starthof) mit eingerechnet. Aber ob der Zahl so zu trauen ist, weiß ich auch nicht, denn ich habe mal testweise die Bäume, Zäune und Mauern wieder mit rein genommen und die Zahl hat sich nicht verändert.

Zum Vergleich mal die Zahlen der Giants-Karten (auf höchstem Schwierigkeitsgrad):
Elmcreek 1161
Haut Beyleron 887
Erlengrat 700
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Re: [LS22] - Minibrunn WIP und TopAce888-Modding-Thread

Post by Chief88 »

Du landest bei 153 slots ??? :confusednew:
Du meinst sicher das es dann 153 weniger sind oder :lol:
Die erlengrat Gebäude langen beim Slot Verbrauch am meisten zu. Haus 92, Garage 37.
Bestimmt weil die Sachen vom 19er in den 22er konvertiert wurden.
Auch alle Giants Maschinen aus dem 19er die als mod kommen brauchen mehr.

Solange die Karte super läuft und eine gute Performance hat, sind mir die slots immer egal :lol:
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